Civitas online - adixor vs VickdaReaper
Posted: 17 Mar 2010, 23:03
Am luat bataie, dar sa nu anticipam 
In cele 2 imagini de mai jos, Vick e sus si eu sunt jos.
Jocul nu a inceput grozav, iar am uitat (sau m-am luat cu altele) si nu am facut barracks. Parea un oras dragut, avea niste insule chiar si producea piatra buna, de calitate, perfecta pentru bordurile din bucuresti dar cand a venit primul raid de 4 (am jucat pe hard) mi-a lovit 3 carti.
Imediat dupa a venit un alt raid de 3 sau 4 care mi-a ingenunchiat orasul. in total a trebuit sa distrug 4 cladiri, adica -12 puncte la final. Astea au facut diferenta.
Jocul a fost dominat la inceput de Vick, facuse si un forum rapid, eu picasem prada invadatorilor, el avea si o cohorta in plus. Momentul important a fost cand am facut si eu un forum si mi-am luat cartea de productie. Am reusit sa fac pe banda destul de multe cladiri, sa mai acopar din handicap. Majoritatea raidurilor l-au prins pe vick putin nepregatit, si in general el s-a ocupat cu repararea. Eu dupa ce am facut 4 barracks (si apoi un Velites Range) nu am mai avut grija asta. Din pacate (pentru mine) Vick a terminat destul de repede jocul cu Temple of minerva chiar daca acest forum nu-l avantaja direct, ci doar prin faptul ca termina jocul (si +3 puncte)
Am terminat cu 7 puncte (19 -12) vick cu 15, mai mult de dublu. Nu am putut recupera din forumuri diferenta. It was nice. A doua poza arata sfarsitul jocului, cand am inceput sa numaram.
In afara de primul Raid care a fost de putere 6 (logic), restul nu au trecut de 4, si au fost minim 5-6 cred. Cel putin asa s-a nimerit. Ar fi interesant daca am calcula probabilitatile, sa vedem cat de probabil este ca dupa o amestecare raidul sa fie in ultimul sfert de carti astfel incat sa vedem ce sanse sunt ca dupa fiecare amestecare sa fie raid-uri mai puternice de 3 sau 4 (adica 0 sau 1 barbar - vorbesc de jocul hard). Mi se pare ca daca supravietuiesti raidului initial de 6, e mai simplu apoi.
Oricum modificarile aduse jocului sunt de bun augur si imi place si rezolvarea eleganta a problemei reamestecarilor de la raiduri si barbari, cu rezerva de mai sus.
In cele 2 imagini de mai jos, Vick e sus si eu sunt jos.
Jocul nu a inceput grozav, iar am uitat (sau m-am luat cu altele) si nu am facut barracks. Parea un oras dragut, avea niste insule chiar si producea piatra buna, de calitate, perfecta pentru bordurile din bucuresti dar cand a venit primul raid de 4 (am jucat pe hard) mi-a lovit 3 carti.
Imediat dupa a venit un alt raid de 3 sau 4 care mi-a ingenunchiat orasul. in total a trebuit sa distrug 4 cladiri, adica -12 puncte la final. Astea au facut diferenta.
Jocul a fost dominat la inceput de Vick, facuse si un forum rapid, eu picasem prada invadatorilor, el avea si o cohorta in plus. Momentul important a fost cand am facut si eu un forum si mi-am luat cartea de productie. Am reusit sa fac pe banda destul de multe cladiri, sa mai acopar din handicap. Majoritatea raidurilor l-au prins pe vick putin nepregatit, si in general el s-a ocupat cu repararea. Eu dupa ce am facut 4 barracks (si apoi un Velites Range) nu am mai avut grija asta. Din pacate (pentru mine) Vick a terminat destul de repede jocul cu Temple of minerva chiar daca acest forum nu-l avantaja direct, ci doar prin faptul ca termina jocul (si +3 puncte)
Am terminat cu 7 puncte (19 -12) vick cu 15, mai mult de dublu. Nu am putut recupera din forumuri diferenta. It was nice. A doua poza arata sfarsitul jocului, cand am inceput sa numaram.
In afara de primul Raid care a fost de putere 6 (logic), restul nu au trecut de 4, si au fost minim 5-6 cred. Cel putin asa s-a nimerit. Ar fi interesant daca am calcula probabilitatile, sa vedem cat de probabil este ca dupa o amestecare raidul sa fie in ultimul sfert de carti astfel incat sa vedem ce sanse sunt ca dupa fiecare amestecare sa fie raid-uri mai puternice de 3 sau 4 (adica 0 sau 1 barbar - vorbesc de jocul hard). Mi se pare ca daca supravietuiesti raidului initial de 6, e mai simplu apoi.
Oricum modificarile aduse jocului sunt de bun augur si imi place si rezolvarea eleganta a problemei reamestecarilor de la raiduri si barbari, cu rezerva de mai sus.