Castle Ravenloft
Posted: 03 Sep 2010, 22:03
Aventura numarul 6: Moarte Dragonului Strigoi!
Undeva in temnitele Castelului Ravenloft se gaseste un dragon strigoi. In fiecare noapte el iese din cripta si distruge satele de jur imprejur. Urit din partea lui. Si pentru ca taranii nu vor sa se mute, trei eroi sint angajati sa faca treaba murdara in locul lor.
Ideea e extrem de simpla: gaseste birlogul mortaciunii si da-i in cap. Undeva prin cripta trebuie sa fie si o amuleta ce contine ultimele ramasite vii ale dragonului. Daca amuleta ar fi distrusa, toata povestea ar fi mult mai simpla. Zis si facut, cei trei purced la treaba. De la stinga la dreapta va prezint: Arjhan, soldatul dragon, Kat hotomana si Immeril, magician elf. Prima ora decurge oarecum normal. Multe creature curioase sa muste din noii veniti se string la chef dar un fulger bine plasat de magician ii trimite aproape pe toti la culcare. Nimic special in cea de-a doua ora, de asemenea. Eroii avanseaza incet, dar sigur, sterilizind coridoarele. Immeril incurca putin raza de atac si Arjhan primeste un mic soc. Nimic grav, accident de munca. A treia ora trece la fel de cuminte si lucrurile arata extrem de roz. Plictiseala mare piperata cu citiva zombi. Kat vede un gargui in departare dar se ascunde repede si monstul trece filfiind pe linga ea. In cea de-a patra ora lucrurile incep sa se miste. Arjhan e absorbit intr-un portal magic, de unde va iesi runda urmatoare un pic cam sifonat. Kat descopera o capcana pe care o anihileaza usor, in timp ce din tavan cad silentios paianjeni in jurul ei. Immeril gaseste inca un gargui impietrit si, incercind sa nu-l trezeasca, declanseaza o alta capcana. Coridorul se umple instantaneu de gheata si ambii eroi sint aruncati mai adinc in temnita. Arjhan apare de nicaieri si zdrobeste ultimul paianjen sub picioare. Aude rasuflarea neagra si grea in spate si de aici lucrurile incep s-o ia razna. Se intoarce catre profilul imens, pregatit sa loveasca, dar din neatentie calca pe o trapa care declanseaza alarma generala. In timp ce in spatele eroilor apare un ghoul, dragonul strigoi ataca cu o explozie de fulgere. In afara de magician, care reuseste sa se fereasca partial, Arjhan si Kat sint loviti in plin. Eroii se organizeaza rapid. Kat dezactiveaza alarma, ca sa nu aduca pe capul lor toate creaturile din cripta, iar Immeril isi foloseste toate resursele pentru a ajunge rapid in laborator. Acolo gaseste amuleta dragonului, pe care o distruge si reduce dragonul la 10 vieti. In graba mare trezeste insa garguiul, care il ajunge din urma si il loveste mortal. Evenimentele se succed metodic. Eroii folosesc ultimele puteri incercind sa concentreze totul pe dragon. Toata lumea ataca si fuge in timp ce dragonul musca in stinga si in dreapta. Incetul cu incetul, lovitura dupa lovitura, eroii aduc dragonul la 4 vieti. Cu un efort supraomenesc Immeril impinge monstrul la o distanta sigura, de unde acesta nu mai poate sa muste. Dragonul reuseste totusi sa se foloseasca de fulgere pentru a lovi din nou mortal in vrajitor. In ultima runda se prabuseste totul. Adjhan ataca furibund dar rateaza si declanseaza o capcana. Inca inainte ca aceasta sa faca ceva rau, dragonul il musca si-l lasa inconstient. Kat reuseste sa loveasca dragonul cu o sageata inaine sa fie muscata la rindul ei si omorita. Immeril, ramas singur, stie ca nu mai are nici o sansa. Arunca o sageata magica inspre dragon si fuge incercind sa traga de timp. Nimereste in Capela, unde un nor toxic de otrava il reduce la 1 viata. Dragonul arunca un ultim fulger de adio. Game over. A fost un joc tensionat si s-a terminat pe muchie de cutit. In ultima runda, daca iesea secventa de atacuri asa cum am planuit-o, ar fi cistigat eroii. Inca doua atacuri reusite sau unul mai sanatos ar fi facut diferenta dintre success si esec. Data viitoare o sa fie mai bine.
Undeva in temnitele Castelului Ravenloft se gaseste un dragon strigoi. In fiecare noapte el iese din cripta si distruge satele de jur imprejur. Urit din partea lui. Si pentru ca taranii nu vor sa se mute, trei eroi sint angajati sa faca treaba murdara in locul lor.
Ideea e extrem de simpla: gaseste birlogul mortaciunii si da-i in cap. Undeva prin cripta trebuie sa fie si o amuleta ce contine ultimele ramasite vii ale dragonului. Daca amuleta ar fi distrusa, toata povestea ar fi mult mai simpla. Zis si facut, cei trei purced la treaba. De la stinga la dreapta va prezint: Arjhan, soldatul dragon, Kat hotomana si Immeril, magician elf. Prima ora decurge oarecum normal. Multe creature curioase sa muste din noii veniti se string la chef dar un fulger bine plasat de magician ii trimite aproape pe toti la culcare. Nimic special in cea de-a doua ora, de asemenea. Eroii avanseaza incet, dar sigur, sterilizind coridoarele. Immeril incurca putin raza de atac si Arjhan primeste un mic soc. Nimic grav, accident de munca. A treia ora trece la fel de cuminte si lucrurile arata extrem de roz. Plictiseala mare piperata cu citiva zombi. Kat vede un gargui in departare dar se ascunde repede si monstul trece filfiind pe linga ea. In cea de-a patra ora lucrurile incep sa se miste. Arjhan e absorbit intr-un portal magic, de unde va iesi runda urmatoare un pic cam sifonat. Kat descopera o capcana pe care o anihileaza usor, in timp ce din tavan cad silentios paianjeni in jurul ei. Immeril gaseste inca un gargui impietrit si, incercind sa nu-l trezeasca, declanseaza o alta capcana. Coridorul se umple instantaneu de gheata si ambii eroi sint aruncati mai adinc in temnita. Arjhan apare de nicaieri si zdrobeste ultimul paianjen sub picioare. Aude rasuflarea neagra si grea in spate si de aici lucrurile incep s-o ia razna. Se intoarce catre profilul imens, pregatit sa loveasca, dar din neatentie calca pe o trapa care declanseaza alarma generala. In timp ce in spatele eroilor apare un ghoul, dragonul strigoi ataca cu o explozie de fulgere. In afara de magician, care reuseste sa se fereasca partial, Arjhan si Kat sint loviti in plin. Eroii se organizeaza rapid. Kat dezactiveaza alarma, ca sa nu aduca pe capul lor toate creaturile din cripta, iar Immeril isi foloseste toate resursele pentru a ajunge rapid in laborator. Acolo gaseste amuleta dragonului, pe care o distruge si reduce dragonul la 10 vieti. In graba mare trezeste insa garguiul, care il ajunge din urma si il loveste mortal. Evenimentele se succed metodic. Eroii folosesc ultimele puteri incercind sa concentreze totul pe dragon. Toata lumea ataca si fuge in timp ce dragonul musca in stinga si in dreapta. Incetul cu incetul, lovitura dupa lovitura, eroii aduc dragonul la 4 vieti. Cu un efort supraomenesc Immeril impinge monstrul la o distanta sigura, de unde acesta nu mai poate sa muste. Dragonul reuseste totusi sa se foloseasca de fulgere pentru a lovi din nou mortal in vrajitor. In ultima runda se prabuseste totul. Adjhan ataca furibund dar rateaza si declanseaza o capcana. Inca inainte ca aceasta sa faca ceva rau, dragonul il musca si-l lasa inconstient. Kat reuseste sa loveasca dragonul cu o sageata inaine sa fie muscata la rindul ei si omorita. Immeril, ramas singur, stie ca nu mai are nici o sansa. Arunca o sageata magica inspre dragon si fuge incercind sa traga de timp. Nimereste in Capela, unde un nor toxic de otrava il reduce la 1 viata. Dragonul arunca un ultim fulger de adio. Game over. A fost un joc tensionat si s-a terminat pe muchie de cutit. In ultima runda, daca iesea secventa de atacuri asa cum am planuit-o, ar fi cistigat eroii. Inca doua atacuri reusite sau unul mai sanatos ar fi facut diferenta dintre success si esec. Data viitoare o sa fie mai bine.