
Levy:La inceputul acestei faze fiecare jucator trage cate 2 carti din deck-ul personal de Arts of War si implementeaza evenimentul de pe carte, acestea fiind evenimente care au influentat perioada respectiva. Apoi, fiecare parte poate prelungi serviciul unui lord platind bani (de pe plansa acelui lord sau a unuia aflat in acelasi loc cu el) sau prada de razboi (loot), rusii avand o mai mare flexibilitate prin posibilitatea de a prelungi serviciul oricarui lord platind direct din vistieria Consiliului din Novgorod. Perioada serviciului fiecarui lord este contabilizata pe calendarul din susul hartii (impartit pe casute a cate 40 de zile, in functie de sezon - 2 veri a cate 2 casute, 2 ierni lungi a cate 4 casute, 2 primaveri a cate 2 casute), astfel ca acei lorzi al caror marker reprezentand serviciul se afla in acelasi spatiu sau inapoia perioadei respective, sunt lasati la vatra si se intorc la treburile lor de acasa. Fiecare lord are un anumit lordship, in functie de acest aspect poate face una sa mai multe din optiunile de mai sus.
Dupa aceasta, fiecare lord are posibilitatea sa recruteze vasali, sa isi adauge capabilitati (sa isi doteze infanteria cu arcuri / arbalete, sa instituie grupuri de calareti care sa faca incursiuni in teritoriile inamice adiacente pentru VP-uri si provizii etc), sa isi adauge mijloace de transport sau sa incerce sa recruteze alti lorzi disponibili (fiecare lord are un anumit grad de loialitate - intre 2-5, se da cu un zar iar daca rezultatul este mai mic sau egal cu acea cifra, lordul respectiv este convins sa ia parte la campanie).
Dupa aceasta, legatul papal poate recruta (fara a mai da cu zarul) lordul la al carui oras se afla sau poate grabi momentul la care un lord devine disponibil pentru a fi chemat la lupta. Rusii, dispunand de Consiliul din Novgorod, pot pierde 1 VP pentru a face ceea ce fac teutonii sau poate intarzia chemarea lui Alexandr Nevsky (mutand markerul printului in dreapta pe calendar) sau a fratelui sau, Andrey, castigand astfel 1 VP.

Cetatile inamice pot fi capturate in 2 feluri: cele care nu au un lord inauntru pot fi determinate sa se predea prin asedii prelungite, cele care dispun de un lord, daca se reuseste eliminarea aparatorilor printr-o confruntare directa si sangeroasa (in functie de marimea cetatii, aparatorul are la dispozitie si unitati de garnizoana dotate cu arbalete), atacatorii captureaza prada de razboi (provizii, animale etc), ba chiar pot sa primeasca o suma frumoasa de bani ca rascumparare pentru lordul capturat.
In aceeasi nota, un lord care este invins pe campul de lupta pierde toate posesiunile avute asupra sa (mijloace de transport, provizii etc); pentru a evita o infrangere dezastruoasa sau caderea in mainile inamicului a atator posesiuni valoroase, jucatorii pot, la inceputul unei runde a bataliei, sa ordone retragerea: loviturile din partea trupelor sale vor fi injumatatite, insa se va retrage organizat, anumite trupe asigurand ariergarda si marind sansele de a-si mai recupera din trupele dezorganizate in urma bataliei. Cu toate astea, retragerile trebuie facute ”neincarcat”, astfel ca orice posesiuni care depasesc capacitatea mijloacelor de transport vor fi cedate inamicului.
Un alt aspect placut este modul de pozitionare al trupelor in timpul unei batalii:
plansele lorzilor sunt pozitionate pe un front imaginar, fata in fata, respectiv pe flancuri (atunci cand participa mai mult de un lord de o parte). Intai trag arcasii aparatorului, apoi ai atacatorului, apoi urmeaza cavaleria, infanteria. In cazul asediilor, nu exista flancuri, un singur lord in partea atacatorilor se va afla fata in fata cu aparatorul, avand posibilitatea ca in runda urmatoare sa schimbe locul cu un lord aflat in rezerva (inapoia sa).

Cu siguranta aceasta dificultate a fost influentata si de faptul ca este un sistem nou, cu care nu esti familiarizat. Dupa a treia partida, eram uimit sa vad cat de bine am asimilat regulile si cat de lin incepe sa curga jocul. Nu are n exceptii si mici chichite. Pana acum am adunat 4 partide, toate solo. Te indeamna sa il joci din nou, sa il explorezi, sa testezi diferite strategii, sa mai asezi o data lorzii in formatie de lupta pe un front imaginar, sa ii pozitionezi pe flancuri, sa auzi intinderea corzilor arbaletelor in asteptarea cavaleriei inamice sau sa pui cetatea inamica sub asediu si sa infometezi si sa fortezi pe cei dinauntru sa se predea sau sa iasa la lupta, intr-o incercare disperata de a se agata de posibilitatea respingerii asediatorilor. Fiecare actiune are o nuanta tematica, de la recrutarea vasalilor si atingerea unitatilor de lemn pana la crearea lantului de aprovizionare, la prelungirea asediilor si hranirea trupelor.
Rejucabilitate? Are 7-8 scenarii de durata diferita, de la scenarii de o vara pana la intreaga campanie sau scenarii de 4-8 perioade. Nu cred ca ai putea sa il joci atat de des incat sa ajungi sa te saturi de el, iar daca ai atinge acel punct inseamna ca deja l-ai jucat de cel putin 10 - 15 ori, ceea ce aduce multe povesti, situatii si batalii memorabile.
Solo sau 2 player? 2 player toata ziua, ceea ce sper sa reusesc in viitorul apropiat. Merge bine si solo, insa in timpul campaniei jucatorii trebuie sa planifice ordinea de activare a lorzilor in cate un deck, fapt care nu se potriveste prea bine cu modul solitaire de joc, insa nici nu il face deloc nejucabil. Nu sunt un adept al solo play, e valabil pentru orice wargame, l-as juca oricand cu mult mai mare placere in fata unui prieten.
Nu stiu daca l-as recomanda cuiva care nu e atras de wargames, desi poate fi o combinatie de heavy euro cu un wargame cu accent pe logistica medievala, planificare. I-am dat nota 9, apoi 10 după ce am jucat doua partide in 2.

