Best new game - Martie 2021
Posted: 30 Mar 2021, 12:40
Luna asta am încercat destul de multe. Martie marchează și o premieră pentru mine, în sensul că a fost și prima dată când am încercat un joc nou online. Să vedem cum mă simt în legătură cu jocurile (am mai scris despre toate în alte părți, deci o să fiu cât de succint se poate). Ordinea e alfabetică, o să menționez doar la final jocul lunii.
Dice Throne. 2 pack-uri încercate din Sezonul 2: Samurai vs. Gunslinger și Cursed Pirate vs. Artificer. Este un joc care îmi place din ce în ce mai mult pe măsură ce îl joc. Într-un fel cred că este și normal având în vedere jocurile care îmi plac de obicei: cele în care deciziile jucătorilor sunt cele care fac diferența. Ei bine, în Dice Throne norocul joacă un rol destul de semnificativ. Ai pe de o parte partea de noroc când vine vorba de zaruri, care e dublată de norocul cărților. Nu ai opțiunea de a face drafting sau de a trage mai multe cărți (decât dacă nimerești o altă carte care te lasă să faci asta). Pe de altă parte, odată ce începi să înțelegi cum funcționează fiecare caracter, ce puncte forte are și ce slăbiciuni, lucrurile devin ceva mai interesante. Nu mai este un dat cu zaruri fără sens în care pur și simplu strigi bingo când ți se potrivesc zarurile cu abilitățile. Devine și un joc de management al resurselor extrem de rare. De pildă, ai în mână o carte care te lasă să modifici orice zar. Când o vei folosi? Pe tura ta ofensivă, pe tura ta defensivă, pe tura oponentului? Sau, alternativ, ai un token care te lasă să scapi de damage – când îl vei folosi? Astfel de decizii devin importante, și pe măsură ce înveți subtilitățile jocului, par să cântărească mai mult. Nu mă înțelegeți greșit, jocul este în continuare extrem de norocos – dar odată ce înveți cum funcționează fiecare caracter, este un tip plăcut de noroc. Câteodată, poate ai chef de un joc cu mecanici simple care este distractiv. Dice Throne este un astfel de joc. Clar nu este pentru toată lumea, dar it grew on me.
Istanbul. Un joc de tip cursă bazat pe un mecanism de mancala în care te plimbi cu un comerciant și cu asistenții acestuia pe tile-uri plasate aleatoriu (sau în 2 variante prestabilite). Jocul de bază mi se pare ok, dar prima extensie (și singura pe care am încercat-o momentan) – cea cu cafea – ridică jocul la un alt nivel. Căile spre victorie se multiplică. Deciziile devin mai interesante. Jocul se lungește un pic, dar până la un nivel care te menține în priză și cu sufletul la gură pentru fiecare diamant pe care îl iau ceilalți jucători. Merge foarte bine în 2, iar așa-zisul Big Box este cât o cutie pătrată obișnuită! Am ajuns și în punctul în care astfel de detalii altă dată nesemnificative devin deja importante, ce să-i faci. Se zvonește că ar deveni repetitiv după ceva timp. Momentan nu e cazul
.
Kingdom Builder. Singurul joc încercat doar online. Un joc de care m-am ferit pentru mult timp pentru că tot auzeam critica cum că jocul s-ar juca singur, având în vedere că tragi o singură carte pe tură de teren și ești obligat să construiești pe acel tip de teren, adiacent față de alte clădiri de ale tale dacă poți. Ei bine, nu e chiar deloc așa. Ai o grămadă de abilități care variază de la joc la joc care îți permit să rupi cumva această regulă. Plasarea inițială contează foarte mult. Este un joc în care deciziile jucătorilor, mai ales cele inițiale, cântăresc foarte mult. Mi se pare extrem de rejucabil, mai ales că are unul din mecanismele mele favorite: condiții variabile de victorie. Nu știu dacă îl voi lua și în format fizic (momentan am înțeles că se mai găsește doar Big Box-ul, care din păcate este prea mare). Este însă un joc excelent, care arată cât de multe poți face cu extrem de puține componente și reguli. Desigur, vor fi și situații în care vei fi frustrat că nu poți face mare lucru. Dar jocul este suficient de rapid încât să treci repede peste asta (mai ales în 2).
Mandala Stones. Un joc de care s-a tot vorbit zilelea acestea și de care și eu am tot vorbit. Un abstract foarte interesant în care trebuie să iei într-o măsură foarte mare în calcul și ce fac ceilalți jucători. Fiecare mișcare care aparent te ajută poate să îi ajute pe ceilalți mult mai mult, și trebuie să fii atent tot timpul. M-am tot gândit după ce am scris recenzia principală dacă acele cărți de obiective – care diferă de la joc la joc – sunt chiar atât de importante încât să îți schimbe întreaga strategie. N-am ajuns încă la o concluzie, dar am realizat faptul că dacă un joc îți prezintă o astfel de dilemă, e un semn bun. Înseamnă că nu vei încerca să faci în fiecare joc același lucru, ci vei încerca lucruri noi, și nu doar de dragul de a le încerca, ci și pentru că s-ar putea să merite în cele din urmă. Am văzut de asemenea și că reacția comunității e foarte pozitivă la adresa jocului, ceea ce mă bucură. Mă gândeam că timpul de joc relativ redus va fi o problemă pentru unele persoane, dar din contră – mulți par să fie încântați că este scurt și la obiect. Eu încă nu știu dacă durata jocului e un punct forte sau nu pentru noi, dar în rest îmi place jocul din punct de vedere al mecanicilor pe care le propune. Și, chiar dacă durata de joc ar deveni în timp ceva care să nu-mi placă, nu ar fi ăsta un semn că jocul e bun și vreau să mă bucur mai mult de el?
.
Trajan. Feld, chiar nu știu ce să mă fac cu tine. Carpe Diem și Castles of Burgundy sunt în topul personal al jocurilor, dar oricât aș încerca, pare că nimic altceva nu se apropie de magia lor. Îmi place Trajan, îmi place puzzle-ul pe care îl propune prin mancala, îmi place mare parte din ce fac în joc. Dar pur și simplu ceva lipsește. Să fie faptul că nu este atât de evident ce ai făcut tot jocul? Că e o salată de puncte căreia îi lipsește partea de construcție a unei table proprii? Rămâne în colecție și o să îl joc cu plăcere de fiecare dată, dar e din altă categorie față de Carpe Diem și Burgundy în ceea ce mă privește. Cumva se aplică și aici ce am zis și cu alte ocazii în care am încercat jocuri de-ale lui Feld: dacă nu aș fi început cu Carpe Diem și Burgundy, aș fi zis ”wow!”. Așa, rămâne doar un joc ok.
Jocul lunii: Nu mă pot decide!
Dice Throne. 2 pack-uri încercate din Sezonul 2: Samurai vs. Gunslinger și Cursed Pirate vs. Artificer. Este un joc care îmi place din ce în ce mai mult pe măsură ce îl joc. Într-un fel cred că este și normal având în vedere jocurile care îmi plac de obicei: cele în care deciziile jucătorilor sunt cele care fac diferența. Ei bine, în Dice Throne norocul joacă un rol destul de semnificativ. Ai pe de o parte partea de noroc când vine vorba de zaruri, care e dublată de norocul cărților. Nu ai opțiunea de a face drafting sau de a trage mai multe cărți (decât dacă nimerești o altă carte care te lasă să faci asta). Pe de altă parte, odată ce începi să înțelegi cum funcționează fiecare caracter, ce puncte forte are și ce slăbiciuni, lucrurile devin ceva mai interesante. Nu mai este un dat cu zaruri fără sens în care pur și simplu strigi bingo când ți se potrivesc zarurile cu abilitățile. Devine și un joc de management al resurselor extrem de rare. De pildă, ai în mână o carte care te lasă să modifici orice zar. Când o vei folosi? Pe tura ta ofensivă, pe tura ta defensivă, pe tura oponentului? Sau, alternativ, ai un token care te lasă să scapi de damage – când îl vei folosi? Astfel de decizii devin importante, și pe măsură ce înveți subtilitățile jocului, par să cântărească mai mult. Nu mă înțelegeți greșit, jocul este în continuare extrem de norocos – dar odată ce înveți cum funcționează fiecare caracter, este un tip plăcut de noroc. Câteodată, poate ai chef de un joc cu mecanici simple care este distractiv. Dice Throne este un astfel de joc. Clar nu este pentru toată lumea, dar it grew on me.
Istanbul. Un joc de tip cursă bazat pe un mecanism de mancala în care te plimbi cu un comerciant și cu asistenții acestuia pe tile-uri plasate aleatoriu (sau în 2 variante prestabilite). Jocul de bază mi se pare ok, dar prima extensie (și singura pe care am încercat-o momentan) – cea cu cafea – ridică jocul la un alt nivel. Căile spre victorie se multiplică. Deciziile devin mai interesante. Jocul se lungește un pic, dar până la un nivel care te menține în priză și cu sufletul la gură pentru fiecare diamant pe care îl iau ceilalți jucători. Merge foarte bine în 2, iar așa-zisul Big Box este cât o cutie pătrată obișnuită! Am ajuns și în punctul în care astfel de detalii altă dată nesemnificative devin deja importante, ce să-i faci. Se zvonește că ar deveni repetitiv după ceva timp. Momentan nu e cazul
Kingdom Builder. Singurul joc încercat doar online. Un joc de care m-am ferit pentru mult timp pentru că tot auzeam critica cum că jocul s-ar juca singur, având în vedere că tragi o singură carte pe tură de teren și ești obligat să construiești pe acel tip de teren, adiacent față de alte clădiri de ale tale dacă poți. Ei bine, nu e chiar deloc așa. Ai o grămadă de abilități care variază de la joc la joc care îți permit să rupi cumva această regulă. Plasarea inițială contează foarte mult. Este un joc în care deciziile jucătorilor, mai ales cele inițiale, cântăresc foarte mult. Mi se pare extrem de rejucabil, mai ales că are unul din mecanismele mele favorite: condiții variabile de victorie. Nu știu dacă îl voi lua și în format fizic (momentan am înțeles că se mai găsește doar Big Box-ul, care din păcate este prea mare). Este însă un joc excelent, care arată cât de multe poți face cu extrem de puține componente și reguli. Desigur, vor fi și situații în care vei fi frustrat că nu poți face mare lucru. Dar jocul este suficient de rapid încât să treci repede peste asta (mai ales în 2).
Mandala Stones. Un joc de care s-a tot vorbit zilelea acestea și de care și eu am tot vorbit. Un abstract foarte interesant în care trebuie să iei într-o măsură foarte mare în calcul și ce fac ceilalți jucători. Fiecare mișcare care aparent te ajută poate să îi ajute pe ceilalți mult mai mult, și trebuie să fii atent tot timpul. M-am tot gândit după ce am scris recenzia principală dacă acele cărți de obiective – care diferă de la joc la joc – sunt chiar atât de importante încât să îți schimbe întreaga strategie. N-am ajuns încă la o concluzie, dar am realizat faptul că dacă un joc îți prezintă o astfel de dilemă, e un semn bun. Înseamnă că nu vei încerca să faci în fiecare joc același lucru, ci vei încerca lucruri noi, și nu doar de dragul de a le încerca, ci și pentru că s-ar putea să merite în cele din urmă. Am văzut de asemenea și că reacția comunității e foarte pozitivă la adresa jocului, ceea ce mă bucură. Mă gândeam că timpul de joc relativ redus va fi o problemă pentru unele persoane, dar din contră – mulți par să fie încântați că este scurt și la obiect. Eu încă nu știu dacă durata jocului e un punct forte sau nu pentru noi, dar în rest îmi place jocul din punct de vedere al mecanicilor pe care le propune. Și, chiar dacă durata de joc ar deveni în timp ceva care să nu-mi placă, nu ar fi ăsta un semn că jocul e bun și vreau să mă bucur mai mult de el?
Trajan. Feld, chiar nu știu ce să mă fac cu tine. Carpe Diem și Castles of Burgundy sunt în topul personal al jocurilor, dar oricât aș încerca, pare că nimic altceva nu se apropie de magia lor. Îmi place Trajan, îmi place puzzle-ul pe care îl propune prin mancala, îmi place mare parte din ce fac în joc. Dar pur și simplu ceva lipsește. Să fie faptul că nu este atât de evident ce ai făcut tot jocul? Că e o salată de puncte căreia îi lipsește partea de construcție a unei table proprii? Rămâne în colecție și o să îl joc cu plăcere de fiecare dată, dar e din altă categorie față de Carpe Diem și Burgundy în ceea ce mă privește. Cumva se aplică și aici ce am zis și cu alte ocazii în care am încercat jocuri de-ale lui Feld: dacă nu aș fi început cu Carpe Diem și Burgundy, aș fi zis ”wow!”. Așa, rămâne doar un joc ok.
Jocul lunii: Nu mă pot decide!

GAME OF THE MONTH
Praga Caput Regni | Delicious Games
2nd BEST
3rd BEST









🅟🅐🅡🅘🅢
Lost Ruins of Arnak (BGA) - De nu i-au facut cei de la CGE un hype nebun astuia! M-am apucat sa-l joc: bun, folosesti niste carti pentru efecte sau pentru "travel", avansezi pe niste trackuri, iei niste resurse, mai iei niste carti. Ce naiba e asa de nemaivazut? Sincer e posibil sa-i scad nota pentru ca desi e un joc decent chiar nu vad nimic care l-ar recomanda, asa ca probabil va iesi repede din rotatie pe BGA. 8
Beyond the Sun (BGA + discord) - Am jucat deja mai multe partide, inclusiv una cu o viitoare extensie direct prin discord (cineva posta imagini cu starea jocului si noi alegeam actiunea de fiecare data). Jocul e un tech tree prin care trebuie sa avansezi pentru a debloca tehnologii care-ti dau sau spatii de actiuni mai puternice, sau beneficii imediate sau ongoing. Mai ai o parte de "explorare", unde adaugi, upgradezi, si muti niste nave pe o mini-harta, incercand sa preiei controlul unor locatii si apoi sa le colonizezi (iei tu cartea respectiva, si-ti da un bonus la colonizare plus puncte la final). Sfarsitul e declansat cand un anumit numar de achievements au fost indeplinite in total de jucatori (4 in 4 jucatori, 3 in 2 sau 3 jucatori), si se termina tura respectiva si mai e o tura, deci ai timp uneori sa mai punctezi serios pe final chiar dupa declansare. Achievements sunt doua fixe (4 sisteme colonizate, sau sa ai tech de level 4), si doua care vor fi randomizate din niste deck-uri. Per total imi pare fain jocul, si are o progresie interesanta si unele ture chiar mai complexe, dar ma ingrijoreaza putin rejucabilicatea. E drept ca mai ai si niste board-uri advanced care-ti mai dau niste puteri, care insa nu vor fi adaugate pe BGA, iar extensia iti da niste puteri suplimentare pentru un "lider" care poate fi sau pe "planeta" sau in spatiu, asa ca variabilitate va fi destula. Dar partea de achievements catre care te orientezi de fiecare data e... putin ingrijoratoare. Deocamdata dupa multe dezbateri i-am dat totusi 9
Calico (live) - Uuuu, pisici!
Merv (live) - Eram sigur ca nu are cum sa fie atat de bun cum ii era hype-ul, asa ca spre deosebire de Arnak la asta ma asteptam la mai putin. Well... De la cat de tight e jocul, la cum poti profita de ce au construit altii (deci nu trebuie neaparat sa fii tu cel care pune multe case noi), la modul de scoring unde trebuie sa si prinzi loc ca sa punctezi, e absolut superb. La prima partida in schimb se pare ca am dat de o strategie simpla care poate fi dominanta daca nu se mai baga nimeni pe ea, si anume moscheea, si am castigat suuuuper detasat axandu-ma doar pe aia. A fost un caz de single-minded focus care a facut ca ceilalti sa lupte pentru locul 2 deja de pe la mijlocul partidei. Sper ca in partidele urmatoare sa nu se mai repete; deocamdata e singurul meu punct negativ semnificativ. 9 