Village Green
Posted: 25 May 2021, 01:49
===================================================
VILLAGE GREEN (2020 - Osprey Games | 1-5P / 30min / +14)
===================================================

Scurta prezentare
===============
Joc de carti cu iz de "Point Salad", dar cu identitate proprie, rapid, puzzly si atragator pe masa de joc, "Village Green" este "The Big Flower Fight" - varianta de buzunar.

Cum se joaca
==============
Jocul este compus din doua pachete de carti: unul cu elementele ce vor forma "gradina" fiecarui jucator, celalalt cu cartile de scor, precum si cinci carti "sat".
[Pachetul "verde"]
a.1. Majoritatea cartilor "verzi" au in partea din stanga sus trei simboluri de flori (trandafir, crin, petunie), in trei culori diferite (galben, rosu, albastru). Ele se vor plasa intr-o retea 3 X 3, respectandu-se urmatoarea regula: orice carte plasata trebuie sa se potriveasca fie ca simbol, sau culoare, cu TOATE celelalte carti plasate ortogonal adiacent. De asemenea, ele pot avea in partea de jos diverse simboluri, folosite pentru calcularea punctelor de scor.
a.2. In teancul de carti "verzi" exista un tip special de carte: "gazon"; aceasta poate fi plasata langa orice alta carte "verde", indiferent de cerintele de culoare sau simbol.
[Pachetul "premiu"]
b. cartile "premiu" sunt cele care vor conferi conditiile de scor - mai exact ce, si in ce combinatie, se va puncta: copaci, flori, lacuri, structuri, sau gazon (in diverse combinatii in stil "Point Salad"). Ele se plaseaza pe exteriorul retelei "verzi", atat vertical, cat si orizontal, astfel ca un "sat" complet va fi o retea de 4 X 4 coloane si randuri. Pozitia cartilor "premiu" in retea determina ce rand, sau coloana puncteaza fiecare.
[Cartea "sat"]
Fiecare jucator primeste, sau alege (diferenta este doar estetica) o asemenea carte, la inceputul jocului. Aceasta reprezinta localitatea inscrisa in competitie si poate fi utilizata o singura data in timpul partidei pentru efectuarea unei actiuni speciale. Daca scapa "nevatamata" (mai rar), la final va constitui un punct aditional de victorie.

Pregatirea jocului este simpla: in functie de numarul de jucatori, se scoate un anumit numar de carti din fiecare teanc, apoi se formeaza un display pentru fiecare pachet. In fine, fiecare jucator primeste o carte "sat", plus cate trei carti din cele doua pachete de joc. Cartea "sat" se pozitioneaza prima in grila, cu fata colorata in sus, urmata in linie de cele trei carti "premiu" primite; astfel se formeaza primul rand din reteaua 4 X 4.
Pe tura sa, jucatorul trebuie sa faca o actiune, din cele doua* posibile:
- alege o carte "verde" din display (sau prima carte din pachet), dupa care poate juca o carte "verde in "gradina" proprie;
- alege o carte "premiu" din display (sau prima carte din pachet), dupa care este obligat sa joace acea carte in "gradina" proprie.
* optional - inainte de a alege una din aceste actiuni - o singura data in timpul jocului, poate intoarce cartea "sat" pe partea necolorata, pentru a reseta display-ul "verde" / "premiu", sau pentru a juca o carte "verde" peste una "gazon".
Reguli speciale de plasare ale cartilor:
1. nu se pot plasa carti "verzi" peste alte carti "verzi" (idem "premiu"). Singura exceptie: cand se utilizeaza abilitatea cartii "sat", ce permite plasarea unei carti "verzi" peste una "gazon" - cu respectarea regulii generale de potrivire la culoare/simbol cu cartile adiacente.
2. cartile "premiu" nu se pot plasa peste carti "verzi", dar se pot plasa peste alte carti "premiu", anuland astfel cerintele de scor ale cartii acoperite.
3. daca se joaca o carte "verde" care are in partea de jos un simbol "structura", automat se va alege (si plasa) si o carte "premiu".
4. cand se joaca o carte, nu este obligatoriu ca aceasta sa fie plasata adiacent unei carti jucate anterior.
Jocul continua pana cand:
- un jucator reuseste sa plaseze in "gradina" proprie toate cele noua carti "verzi" (3 X 3);
- unul din pachetele de carti "verzi"/"premiu" este epuizat.
Productie
=============
De regula, daca este sigla "Osprey" pe cutie, nivelul productiei este ridicat - iar "Village Green" nu face exceptie, in ciuda ambalajului miniatural: acuarelele Joannei Rosa sunt superbe si "imbraca" jocul intr-o haina delicata, cu mare impact vizual - chiar si cand nu vei castiga, imaginea de ansamblu a "gradinii" proprii va fi suficienta pentru a simti ca nu ai "tras" degeaba toata partida.
Singurul minus: nuanta de galben folosita la simboluri, care in lumina mai slaba face identificarea cartilor de joc foarte grea.
Concluzie
=============
Nu este usor sa gasesti acel echilibru (fragil) dintre continut si forma (I'm looking at you, "Flourish"!), pentru a putea condensa o asemenea tema intr-un simplu pachet de carti, si sa mai si ramana suficienta substanta, astfel incat experienta sa nu fie redusa la un simplu exercitiu de set collection. Si totusi, cumva, Peer Sylvester a reusit. Ba mai mult, a reutilizat intr-un mod inteligent "schepsisul" marca "Point Salad" (acordarea de puncte pentru anumite elemente, concomitent cu penalizarea pentru celelalte), combinandu-l cu un mecanism de plasare restrictiv, iar rezultatul este o crestere constanta a presiunii, in timp ce puzzle-ul devine din ce in ce mai greu de rezolvat.
Durata scurta face din "Village Green" un bun candidat pentru jucatul "in serie", mai ales ca (de multe ori) atunci cand pierzi, pierzi "la mustata" (o carte poate face diferenta). Recomandat mai ales pentru partide in 2.
VILLAGE GREEN (2020 - Osprey Games | 1-5P / 30min / +14)
===================================================

Scurta prezentare
===============
Joc de carti cu iz de "Point Salad", dar cu identitate proprie, rapid, puzzly si atragator pe masa de joc, "Village Green" este "The Big Flower Fight" - varianta de buzunar.

Cum se joaca
==============
Jocul este compus din doua pachete de carti: unul cu elementele ce vor forma "gradina" fiecarui jucator, celalalt cu cartile de scor, precum si cinci carti "sat".
[Pachetul "verde"]
a.1. Majoritatea cartilor "verzi" au in partea din stanga sus trei simboluri de flori (trandafir, crin, petunie), in trei culori diferite (galben, rosu, albastru). Ele se vor plasa intr-o retea 3 X 3, respectandu-se urmatoarea regula: orice carte plasata trebuie sa se potriveasca fie ca simbol, sau culoare, cu TOATE celelalte carti plasate ortogonal adiacent. De asemenea, ele pot avea in partea de jos diverse simboluri, folosite pentru calcularea punctelor de scor.
a.2. In teancul de carti "verzi" exista un tip special de carte: "gazon"; aceasta poate fi plasata langa orice alta carte "verde", indiferent de cerintele de culoare sau simbol.
[Pachetul "premiu"]
b. cartile "premiu" sunt cele care vor conferi conditiile de scor - mai exact ce, si in ce combinatie, se va puncta: copaci, flori, lacuri, structuri, sau gazon (in diverse combinatii in stil "Point Salad"). Ele se plaseaza pe exteriorul retelei "verzi", atat vertical, cat si orizontal, astfel ca un "sat" complet va fi o retea de 4 X 4 coloane si randuri. Pozitia cartilor "premiu" in retea determina ce rand, sau coloana puncteaza fiecare.
[Cartea "sat"]
Fiecare jucator primeste, sau alege (diferenta este doar estetica) o asemenea carte, la inceputul jocului. Aceasta reprezinta localitatea inscrisa in competitie si poate fi utilizata o singura data in timpul partidei pentru efectuarea unei actiuni speciale. Daca scapa "nevatamata" (mai rar), la final va constitui un punct aditional de victorie.

Pregatirea jocului este simpla: in functie de numarul de jucatori, se scoate un anumit numar de carti din fiecare teanc, apoi se formeaza un display pentru fiecare pachet. In fine, fiecare jucator primeste o carte "sat", plus cate trei carti din cele doua pachete de joc. Cartea "sat" se pozitioneaza prima in grila, cu fata colorata in sus, urmata in linie de cele trei carti "premiu" primite; astfel se formeaza primul rand din reteaua 4 X 4.
Pe tura sa, jucatorul trebuie sa faca o actiune, din cele doua* posibile:
- alege o carte "verde" din display (sau prima carte din pachet), dupa care poate juca o carte "verde in "gradina" proprie;
- alege o carte "premiu" din display (sau prima carte din pachet), dupa care este obligat sa joace acea carte in "gradina" proprie.
* optional - inainte de a alege una din aceste actiuni - o singura data in timpul jocului, poate intoarce cartea "sat" pe partea necolorata, pentru a reseta display-ul "verde" / "premiu", sau pentru a juca o carte "verde" peste una "gazon".
Reguli speciale de plasare ale cartilor:
1. nu se pot plasa carti "verzi" peste alte carti "verzi" (idem "premiu"). Singura exceptie: cand se utilizeaza abilitatea cartii "sat", ce permite plasarea unei carti "verzi" peste una "gazon" - cu respectarea regulii generale de potrivire la culoare/simbol cu cartile adiacente.
2. cartile "premiu" nu se pot plasa peste carti "verzi", dar se pot plasa peste alte carti "premiu", anuland astfel cerintele de scor ale cartii acoperite.
3. daca se joaca o carte "verde" care are in partea de jos un simbol "structura", automat se va alege (si plasa) si o carte "premiu".
4. cand se joaca o carte, nu este obligatoriu ca aceasta sa fie plasata adiacent unei carti jucate anterior.
Jocul continua pana cand:
- un jucator reuseste sa plaseze in "gradina" proprie toate cele noua carti "verzi" (3 X 3);
- unul din pachetele de carti "verzi"/"premiu" este epuizat.
Productie
=============
De regula, daca este sigla "Osprey" pe cutie, nivelul productiei este ridicat - iar "Village Green" nu face exceptie, in ciuda ambalajului miniatural: acuarelele Joannei Rosa sunt superbe si "imbraca" jocul intr-o haina delicata, cu mare impact vizual - chiar si cand nu vei castiga, imaginea de ansamblu a "gradinii" proprii va fi suficienta pentru a simti ca nu ai "tras" degeaba toata partida.
Singurul minus: nuanta de galben folosita la simboluri, care in lumina mai slaba face identificarea cartilor de joc foarte grea.
Concluzie
=============
Nu este usor sa gasesti acel echilibru (fragil) dintre continut si forma (I'm looking at you, "Flourish"!), pentru a putea condensa o asemenea tema intr-un simplu pachet de carti, si sa mai si ramana suficienta substanta, astfel incat experienta sa nu fie redusa la un simplu exercitiu de set collection. Si totusi, cumva, Peer Sylvester a reusit. Ba mai mult, a reutilizat intr-un mod inteligent "schepsisul" marca "Point Salad" (acordarea de puncte pentru anumite elemente, concomitent cu penalizarea pentru celelalte), combinandu-l cu un mecanism de plasare restrictiv, iar rezultatul este o crestere constanta a presiunii, in timp ce puzzle-ul devine din ce in ce mai greu de rezolvat.
Durata scurta face din "Village Green" un bun candidat pentru jucatul "in serie", mai ales ca (de multe ori) atunci cand pierzi, pierzi "la mustata" (o carte poate face diferenta). Recomandat mai ales pentru partide in 2.