Prima impresie
Posted: 06 Jul 2011, 12:15
Aruncand o privire pe ce am mai jucat in ultima perioada, mi-am dat seama ca am pe lista multe jocuri pe care le-am jucat o singura data. Unele dintre ele voiam sa le incerc de multa vreme avandu-le in colectie, la altele voiam sa ma edific daca status-ul din wishlist se va modifica din THINKING ABOUT IT in MUST HAVE, iar altele le-am jucat pur si simplu pentru ca am nimerit intr-un grup si nu am zis NU unei experiente noi.
Mi-am dat seama apoi ca prima impresie conteaza foarte mult pentru mine, de obicei primul joc e cel care decide daca jocul e un "keeper" sau e unul din acele titluri la care spun "hai ca-l joc daca nu e altceva" respectiv "NU! NU! NU!". Asa ca m-am gandit sa incep o mini serie de prezentari unde sa vin si sa scriu prima impresie despre titlurile care mi-au onorat masa. Puteti sa va folositi de acest thread si pentru a va manifesta interesul fatza de un anume joc prezentat si, daca timpul imi permite si e vorba de un joc care imi place mult, ii voi dedica mai mult timp si voi scrie un review.
Deocamdata, hai sa va povestesc putin despre Innovation.
Pe scurt, cu ce avem de-a face: jocul e facut de Carl Chudyk, cel care e responsabil si de Glory to Rome, un joc foarte bun din punctul meu de vedere. Se simte ca Innovation a iesit din aceeasi mana, exista cateva similitudini subtile cu GtR, dar nu se pot face comparatii intre cele 2 jocuri asa cum s-au facut intre Glory to Rome si Race for the Galaxy, sunt mancaruri de peste total diferite. Este un joc de carti foarte strategic, ce dureaza vreo 30-40 minute, merge in 2-4 jucatori si dificultatea estimata este de 2.6.
In cutie avem 110 carti pe care le tinem in pozitie orizontala, ceea ce e umpic mai ciudat, dar deloc deranjant. Cartile reprezinta inovatii de-a lungul istoriei, de la epoca de piata si pana la aventurile contemporane in spatiu. Cartile au pe ele cate 3 simboluri identice sau diferite (al patrulea simbol e anulat printr-un desen negru) si un text care reprezinta dogma = credinta jucatorului in acea inovatie si care poate fi o actiune de indeplinit sau o cerere indreptata catre ceilalti jucatori. Simbolurile vor oferi anumite beneficii sau restrictii posesorilor sau vor proteja in fatza dogmelor de tip "I demand", respectiv dogmele se vor executa in functie de numarul de simboluri detinute.
Cartile sunt impartite in 10 etape de dezvoltare, respectiv in 5 culori prezente in fiecare etapa.
Setup: cartile se ordoneaza distinct pe cele 10 etape si se alege aleator din fiecare etapa cate o carte care va reprezenta o "realizare" - "achievement" in engleza - si va fi pusa deoparte alaturi de cele 5 "realizari" speciale. Fiecare jucator primeste 2 carti din etapa 1.
Cum se joaca: fiecare jucator va avea in fatza un tablou imaginar pe care va putea plasa carti din mana, grupate pe cele 5 culori, astfel ca numai cartea de sus va fi cea activa. Cartile plasate vor putea fi folosite pentru a executa dogma, respectiv simbolurile de pe ele - mai precis numarul de simboluri - vor oferi caracter ofensiv sau defensiv in fatza actiunilor celorlalti jucatori sau vor favoriza actiunile proprii. Jucatorii vor putea sa faca in tura lor fix 2 actiuni din 4 posibile, ele putand fi diferite sau identice:
- sa traga o carte;
- sa joace o carte pe tablou;
- sa execute o dogma si efectele ei;
- sa castige o "realizare".
Actiunea de executare a dogmei este sufletul jocului. De ce? Prin executarea dogmelor se vor putea strange puncte (numarul etapei = numarul de puncte), se vor putea fura puncte sau carti de la ceilalti jucatori, se vor putea trage carti din etape mai avansate, se vor aplica actiuni de imbunatatire a tabloului propriu sau de sabotare a tabloului adversarilor, etc. De ce e asta fun? Pentru ca dogmele sunt progresiv tot mai puternice pe masura ce jocul avanseaza si cartile din etapele de dezvoltare mai mari devin disponibile, iar de la etapa 7 incolo va veti trezi intreband "Ce ai spus?? Ia sa vad si eu! Nu se poate!!" cand adversarul va citi dogma pe care vrea sa o execute... uneori de 2 ori.
Odata stranse puncte si jucate pe tablou carti, jucatorii pot incepe sa castige "achievements". Dupa ce un numar de "achievements" au fost adunate de catre unul din jucatori (6 in 2 jucatori, 5 in 3 jucatori, 4 in 4 jucatori) jocul se va termina. Daca numarul nu e atins in timpul jocului si se ajunge in punctul in care nu se mai pot trage carti, se vor numara punctele acumulate si astfel se va desemna castigatorul.
Ce mi-a placut:
- cutia e mica si foarte portabila;
- regulile sunt simple;
- cartile sunt strict functionale si arata foarte tehnic, nu e nevoie de artwork;
- gameplay excelent cu mecanica unica, tensiune mare in a doua jumatate a jocului.
Ce m-a lasat rece:
- sleeving la carti inseamna renuntarea la insert;
- expansiunea planificata in 2011 vine intr-o cutie separata de aceeasi dimensiune.
Ce nu mi-a placut:
- no comment
Nota 9 deocamdata si recomandat cu caldura.
Pozele sunt luate de pe BGG.
Mi-am dat seama apoi ca prima impresie conteaza foarte mult pentru mine, de obicei primul joc e cel care decide daca jocul e un "keeper" sau e unul din acele titluri la care spun "hai ca-l joc daca nu e altceva" respectiv "NU! NU! NU!". Asa ca m-am gandit sa incep o mini serie de prezentari unde sa vin si sa scriu prima impresie despre titlurile care mi-au onorat masa. Puteti sa va folositi de acest thread si pentru a va manifesta interesul fatza de un anume joc prezentat si, daca timpul imi permite si e vorba de un joc care imi place mult, ii voi dedica mai mult timp si voi scrie un review.
Deocamdata, hai sa va povestesc putin despre Innovation.

In cutie avem 110 carti pe care le tinem in pozitie orizontala, ceea ce e umpic mai ciudat, dar deloc deranjant. Cartile reprezinta inovatii de-a lungul istoriei, de la epoca de piata si pana la aventurile contemporane in spatiu. Cartile au pe ele cate 3 simboluri identice sau diferite (al patrulea simbol e anulat printr-un desen negru) si un text care reprezinta dogma = credinta jucatorului in acea inovatie si care poate fi o actiune de indeplinit sau o cerere indreptata catre ceilalti jucatori. Simbolurile vor oferi anumite beneficii sau restrictii posesorilor sau vor proteja in fatza dogmelor de tip "I demand", respectiv dogmele se vor executa in functie de numarul de simboluri detinute.
Cartile sunt impartite in 10 etape de dezvoltare, respectiv in 5 culori prezente in fiecare etapa.
Setup: cartile se ordoneaza distinct pe cele 10 etape si se alege aleator din fiecare etapa cate o carte care va reprezenta o "realizare" - "achievement" in engleza - si va fi pusa deoparte alaturi de cele 5 "realizari" speciale. Fiecare jucator primeste 2 carti din etapa 1.

- sa traga o carte;
- sa joace o carte pe tablou;
- sa execute o dogma si efectele ei;
- sa castige o "realizare".
Actiunea de executare a dogmei este sufletul jocului. De ce? Prin executarea dogmelor se vor putea strange puncte (numarul etapei = numarul de puncte), se vor putea fura puncte sau carti de la ceilalti jucatori, se vor putea trage carti din etape mai avansate, se vor aplica actiuni de imbunatatire a tabloului propriu sau de sabotare a tabloului adversarilor, etc. De ce e asta fun? Pentru ca dogmele sunt progresiv tot mai puternice pe masura ce jocul avanseaza si cartile din etapele de dezvoltare mai mari devin disponibile, iar de la etapa 7 incolo va veti trezi intreband "Ce ai spus?? Ia sa vad si eu! Nu se poate!!" cand adversarul va citi dogma pe care vrea sa o execute... uneori de 2 ori.
Odata stranse puncte si jucate pe tablou carti, jucatorii pot incepe sa castige "achievements". Dupa ce un numar de "achievements" au fost adunate de catre unul din jucatori (6 in 2 jucatori, 5 in 3 jucatori, 4 in 4 jucatori) jocul se va termina. Daca numarul nu e atins in timpul jocului si se ajunge in punctul in care nu se mai pot trage carti, se vor numara punctele acumulate si astfel se va desemna castigatorul.
Ce mi-a placut:
- cutia e mica si foarte portabila;
- regulile sunt simple;
- cartile sunt strict functionale si arata foarte tehnic, nu e nevoie de artwork;
- gameplay excelent cu mecanica unica, tensiune mare in a doua jumatate a jocului.
Ce m-a lasat rece:
- sleeving la carti inseamna renuntarea la insert;
- expansiunea planificata in 2011 vine intr-o cutie separata de aceeasi dimensiune.
Ce nu mi-a placut:
- no comment

Pozele sunt luate de pe BGG.
















































