De Gustibus - Hive
Posted: 07 Jul 2011, 03:15
Disclaimer: Ma consider a fi o persoana foarte vizuala (ca de altfel toti barbatii) si imi place sa vad chestii frumoase. Am trecut prin mai bine de 50 de jocuri si consider ca am o oarecare experienta in a aprecia un joc bun. Acesta serie de impresii se va concentra asupra experientei date de joc si a partii grafice, nu asupra regulilor sau a explicatiilor. Deocamdata nu am poze ale mele pentru a adauga la articole, dar intentionez sa rectific acest lucru cat mai curand, dupa ce voi achizitiona un aparat demn de ochiul meu. Deci sa ii dam drumul, zic.
Hive: Carbon edition
Experienta: ~20 de jocuri
Cuvinte cheie: Portabil, durabil, simplu, abstract, analitic.
Regulile se gasesc aici.
Componente
Bucatile din plastic care alcatuiesc gandaceii fiecarui jucator par a fi foarte rezistente si foarte placute la atingere. Exista oameni care spun ca au varsat diverse bauturi mai mult sau mai putin alcoolice pe ele si ca dupa o spalare au fost ca noi. Faptul ca nu este necesara o tabla de joc este alt punct in plus pentru joc, iar punga de calatorie care vine in cutie il face cu adevarat portabil. L-am jucat in pat pe patura, pe canapea, pe banca in parc si alte asemenea situatii neobisnuite fara nici un fel de problema. Inca un plus este faptul ca are extensiile deja incluse in cutie, ceea ce inseamna ca este mai ieftin decat fratele colorat cu extensii. Ew! Ce e cu atatia gandaci? Si de ce ne trebuie buburuze si tantari?
Grafica
Din punct de vedere grafic mi se pare ca alegerea artistica pentru editia Carbon a fost una foarte buna. Jocul arata mai profi decat varianta colorata si este destul de clar care piese sunt ale cui. Singura problema este aceea ca la inceput jucatorii pot avea probleme in a incurca gandaceii intre ei, dar pe la al 3-lea joc, totul este natural. Acestea fiind zise, voi incerca sa fac rost si de varianta colorata pentru a putea avea o comparatie live. Pana atunci, raman la parerea ca varianta Carbon arata foarte bine. Asta era gandacul sau lacusta?
Explicarea regulilor
Regulile sunt foarte clare si nu exista ambiguitati. Cu toate acestea, la inceput jucatorii noi vor fi usor dezorientati de modul in care se poate misca fiecare piesa si vor mai intreba pentru a se asigura ca totul se intampla cum vor ei. Ar fi ajutat un player aid mic de tot pentru fiecare jucator, sau o imprimare cu simboluri direct pe tile-urile de gandacei a modului in care se pot misca (pe spatele acestora, eventual). Chiar si asa, in 3 minute se pot explica toate regulile si dupa cateva jocuri de test, totul pare foarte simplu si intuitiv. Bineinteles ca lacusta sare!
Dificultate de joc
Aici depinde de fiecare. Odata intelese regulile, jucatorii pot cadea in plasa analizei paralizante prelungite incercand sa ia in calcul fiecare combinatie de piese si de miscari pe care o poate face adversarul si cum pot acestea sa fie contracarate. In mod clar, un jucator cu mintea analitica va avea un avantaj net in fata altuia care nu are aceasta calitate. Chiar si cand jucatorii calculeaza nitel mai mult la miscari, jocul nu dureaza mai mult de 15-20 de minute. Pe de alta parte, poate fi jucat si ca un beer & pretzels game, daca jucatorii sunt mai relaxati sau au un timp limita pentru fiecare mutare, astfel scazand timpul de calculare, dar si "miza psihologica" a jocului. Aaaaa! Tre' sa castig!
Satisfactie si rejucabilitate
Avand in vedere timpul investit intr-un joc de Hive, satisfactia obtinuta este imensa. Este foarte placut cand realizezi care este miscarea prin care blochezi piesele adversarului sau cum poti sa muti acel carabus in ultimul spatiu de langa regina. Una dintre principalele "probleme" ale jocului este faptul ca in toate cazurile (pana acum) dupa primul joc a fost ceruta o revansa, iar in multe cazuri una singura nu a fost de ajuns. Pentru un joc cu zero noroc, are o rejucabilitate imensa, deocamdata nereusind sa vad macar o repetare a pozitiei gandaceilor. Sunt sigur ca este mai putin rejucabil decat sahul de exemplu, dar este mult mai rapid si mai interesant din punctul meu de vedere. Inca unu si gata, da?
Keeper sau stinker?
Acest joc este unul caruia eu ii vad locul in orice ludoteca. Regulile simple, portabilitatea, durabilitatea si faptul ca poate fi jucat oricand si oriunde ii confera avantaje pe care nici un alt joc din colectia mea nu le are. Este un joc ideal pentru excursii, camping, asteptat si multe alte locuri unde gasesti un oponent pentru un joc de 15 minute. Unde mai pui ca pe deasupra este si singurul abstract pe care il am. Acestea fiind zise, jocul este un keeper pentru mine.
Nota finala pentru impresia artistica: 15/20
Disclaimer 2:
Scara de notare:
Lista va mai fi completata pe masura ce scriu si alte impresii. Sugestii, reclamatii si comentarii se primesc pe adresa redactiei.
Hive: Carbon edition

- from http://www.boardgamegeek.com/image/866650
Box Cover
Experienta: ~20 de jocuri
Cuvinte cheie: Portabil, durabil, simplu, abstract, analitic.
Regulile se gasesc aici.
Componente
Bucatile din plastic care alcatuiesc gandaceii fiecarui jucator par a fi foarte rezistente si foarte placute la atingere. Exista oameni care spun ca au varsat diverse bauturi mai mult sau mai putin alcoolice pe ele si ca dupa o spalare au fost ca noi. Faptul ca nu este necesara o tabla de joc este alt punct in plus pentru joc, iar punga de calatorie care vine in cutie il face cu adevarat portabil. L-am jucat in pat pe patura, pe canapea, pe banca in parc si alte asemenea situatii neobisnuite fara nici un fel de problema. Inca un plus este faptul ca are extensiile deja incluse in cutie, ceea ce inseamna ca este mai ieftin decat fratele colorat cu extensii. Ew! Ce e cu atatia gandaci? Si de ce ne trebuie buburuze si tantari?

- from http://www.boardgamegeek.com/image/823286
Ce e in cutie
Grafica
Din punct de vedere grafic mi se pare ca alegerea artistica pentru editia Carbon a fost una foarte buna. Jocul arata mai profi decat varianta colorata si este destul de clar care piese sunt ale cui. Singura problema este aceea ca la inceput jucatorii pot avea probleme in a incurca gandaceii intre ei, dar pe la al 3-lea joc, totul este natural. Acestea fiind zise, voi incerca sa fac rost si de varianta colorata pentru a putea avea o comparatie live. Pana atunci, raman la parerea ca varianta Carbon arata foarte bine. Asta era gandacul sau lacusta?

- from http://www.boardgamegeek.com/image/1014761
Grafica Carbon
Explicarea regulilor
Regulile sunt foarte clare si nu exista ambiguitati. Cu toate acestea, la inceput jucatorii noi vor fi usor dezorientati de modul in care se poate misca fiecare piesa si vor mai intreba pentru a se asigura ca totul se intampla cum vor ei. Ar fi ajutat un player aid mic de tot pentru fiecare jucator, sau o imprimare cu simboluri direct pe tile-urile de gandacei a modului in care se pot misca (pe spatele acestora, eventual). Chiar si asa, in 3 minute se pot explica toate regulile si dupa cateva jocuri de test, totul pare foarte simplu si intuitiv. Bineinteles ca lacusta sare!

- from http://www.boardgamegeek.com/image/123024
Cum se misca piesele
Dificultate de joc
Aici depinde de fiecare. Odata intelese regulile, jucatorii pot cadea in plasa analizei paralizante prelungite incercand sa ia in calcul fiecare combinatie de piese si de miscari pe care o poate face adversarul si cum pot acestea sa fie contracarate. In mod clar, un jucator cu mintea analitica va avea un avantaj net in fata altuia care nu are aceasta calitate. Chiar si cand jucatorii calculeaza nitel mai mult la miscari, jocul nu dureaza mai mult de 15-20 de minute. Pe de alta parte, poate fi jucat si ca un beer & pretzels game, daca jucatorii sunt mai relaxati sau au un timp limita pentru fiecare mutare, astfel scazand timpul de calculare, dar si "miza psihologica" a jocului. Aaaaa! Tre' sa castig!
Satisfactie si rejucabilitate
Avand in vedere timpul investit intr-un joc de Hive, satisfactia obtinuta este imensa. Este foarte placut cand realizezi care este miscarea prin care blochezi piesele adversarului sau cum poti sa muti acel carabus in ultimul spatiu de langa regina. Una dintre principalele "probleme" ale jocului este faptul ca in toate cazurile (pana acum) dupa primul joc a fost ceruta o revansa, iar in multe cazuri una singura nu a fost de ajuns. Pentru un joc cu zero noroc, are o rejucabilitate imensa, deocamdata nereusind sa vad macar o repetare a pozitiei gandaceilor. Sunt sigur ca este mai putin rejucabil decat sahul de exemplu, dar este mult mai rapid si mai interesant din punctul meu de vedere. Inca unu si gata, da?
Keeper sau stinker?
Acest joc este unul caruia eu ii vad locul in orice ludoteca. Regulile simple, portabilitatea, durabilitatea si faptul ca poate fi jucat oricand si oriunde ii confera avantaje pe care nici un alt joc din colectia mea nu le are. Este un joc ideal pentru excursii, camping, asteptat si multe alte locuri unde gasesti un oponent pentru un joc de 15 minute. Unde mai pui ca pe deasupra este si singurul abstract pe care il am. Acestea fiind zise, jocul este un keeper pentru mine.
Nota finala pentru impresia artistica: 15/20
Disclaimer 2:
Scara de notare:
- 0-3 jocul este total neatragator si este groaznic ca experienta de joc. Ex: X si 0
4-6 jocul are multe probleme.
7-10 jocul este unul sub mediocru care nu va rezista mult in ludoteca mea.
11-13 jocul este unul peste mediocru avand ceva calitati.
14-16 jocul este chiar bun si directia artistica este una fericita. Ex: Hive Carbon
17-20 jocul este excelent si arata cel putin la fel de bine pe cum se joaca.
Lista va mai fi completata pe masura ce scriu si alte impresii. Sugestii, reclamatii si comentarii se primesc pe adresa redactiei.



