
- from http://www.boardgamegeek.com/image/866491
Box Cover
Experienta: ~30 de jocuri
Cuvinte cheie: Portabil, simplu, social, mafia/werewolf-like.
Regulile se gasesc aici(video) sau la nenea Ender.(varianta .pdf nu mai exista pe site deoarece jocul a trecut de la PnP [Print&Play] la un joc comercial)
Componente
Jocul vine cu multe carti in cutie, o tabla de joc si 7 markere de lemn. Calitatea cartilor este buna, dar faptul ca majoritatea vor fi utilizate foarte des face necesara sleevuirea lor pentru a nu prezenta urme de uzura care sa ajute la identificarea uneia dintre ele. Din pacate, sleevuite, cartile nu mai intra in cutie decat indepartand insertul. Jocul poate fi jucat si cu un pachet normal de carti, dar arata mai frumos varianta comerciala si dam si un ban autorului drept recunoastere pentru acest joc. Cutia este foarte mica si portabila si jocul nu are nevoie de mult spatiu mergand la fix pentru concedii, excursii si vizite. Pentru ce imi dai cartile astea cu X si 0?

- from http://www.boardgamegeek.com/image/819729
Componente
Grafica
Artwork-ul prezent pe carti variaza intre foarte bun si mediocru. Personal, imi plac foarte mult imaginile de pe cartile de caractere, dar mi se par cam neinspirate imaginile de pe cartile de misiune. Nu o data a trebuit sa explic ca albastru e bun si rosu e rau si ca chiar daca este semnul exclamarii acolo, inseamna ca reuseste misiunea. Ar fi fost mult mai usor daca aveam o grafica a cartilor de vot precum cea incropita de Jinks. Oricum, dupa cateva jocuri toata lumea intelege care e cum si nu mai sunt probleme. Care ziceai ca e fail pentru misiune?

- from http://www.boardgamegeek.com/image/866512
Baietii buni
Explicarea regulilor
Regulile sunt foarte concise si cu multe exemple. Jocul este foarte simplu la baza, iar cei care au mai jucat Mafia sau Varcolacii il vor prinde din prima. Pentru ceilalti va lua cam 1 joc sa se prinda ce au de facut, dar dupa aceea totul este interactiune intre jucatori, suspiciune, voturi si presiune sociala. Trebuiesc totusi cateva jocuri pentru a prinde strategiile. Extensia mai adauga 2 linii de reguli si face jocul mult mai interesant fara a-l lungi sau a-l complica inutil. In putini jucatori (<7) sau intr-un grup experimentat unde spionii castiga cam des mi se par obligatorii cartile din extensie pentru a echilibra sansele. Si ce daca nu am jucat Mafia?

- from http://www.boardgamegeek.com/image/923370
Reguli labartate
Dificultate de joc
Ca dificultate, dupa cum am zis mai sus este extrem de simplu. Regulile nu reprezinta un obstacol in calea jocului si totul curge foarte normal. Jucatorii vor incerca sa ghiceasca care sunt cei rai si care sunt cei buni analizand reactiile celorlalti, voturile lor si modul in care acestia se comporta. In principiu, este foarte multa logica, ceva ghicire si mai multa analiza psihologica intr-un joc de The Resistance. Bineinteles, daca analizezi si rasinterpretezi prea mult s-ar putea sa functioneze tocmai invers si sa te insele ceilalti, astfel pierzand jocul. Jucatorii sunt mereu antrenati in luarea de decizii si dezbaterea uneia optime. Un joc dureaza in medie 15-20 de minute depinzand de cantitatea de discutii care are loc intre jucatori. Cu toate ca pe cutie spune ca varsta minima 13 ani, am jucat cu copii de 10 ani fara nici o problema. Un jucator care este un lider de opinie si/sau foarte volubil va avea un avantaj clar in joc indiferent de partea cui joaca. Hmm, parca vorbeste cam mult acum si inainte nu vorbea deloc. Suspicios...

- from http://www.boardgamegeek.com/image/820770
Nici nu ai zice ca poate fi spion
Satisfactie si rejucabilitate
Pentru timpul investit este un joc extrem de satisfacator. La sfarsit, indiferent cine va castiga, va exista o echipa fericita ca a reusit sa descopere adevarul, iar invinsii vor vrea inca un joc pentru a incerca sa castige si ei. In urma fiecarui joc vor exista povesti dupa de genul: "Mi-am dat seama ca esti spion pentru ca te-ai scarpinat in barba cand am zis eu.../pentru ca ai votat ciudat atunci/ etc." In general, o victorie a rezistentei este mai usoara in oameni putini si mai grea in mai multi, satisfactia fiind pe masura pentru membrii celor 2 echipe. Cu toate ca pot exista niste anomozitati, in general nimeni nu ar trebui sa ia personal acuzele si totul va merge bine. Ca rejucabilitate, jocul este extraordinar, bazandu-se pe reactiile jucatorilor care vor fi mereu diferite in functie de rol si de modul in care decurge jocul. Poate fi jucat serios sau ca party game in functie de context si de jucatori. Cum adica party game? Misiunea trebuie sa reuseasca!

- from http://www.boardgamegeek.com/image/906283
3 Generatii cu autorul jocului in stanga - poza din mijloc
Keeper sau stinker?
Acest joc acopera o nisa foarte interesanta: 5-10 jucatori, fara eliminare de jucatori si fara downtime. Astfel, acest joc are un loc in ludoteca mea garantat pentru multa vreme de acum incolo. Daca aveti Varcolacii mai are sens sa luati si jocul acesta? Eu unul, nu cred ca l-as fi cumparat daca aveam deja Varcolacii, dar asta depinde mult de grupul de joc. Daca ai des pana in 10 oameni si vreti sa jucati ceva gen Varcolacii, dar fara ca unii sa stea pe bara, atunci este un joc perfect. Daca in schimb sunteti mai multi de 10 sau mai putini de 6, atunci m-as mai gandi de 2 ori inainte sa adaug The Resistance langa Varcolaci. Altfel, daca asa ceva nu exista in colectie, merge adaugat si sigur nu veti regreta investitia. Pentru mine, este un keeper.
Nota finala pentru impresia artistica: 16/20







