De Gustibus - Cosmic Encounter
Posted: 16 Aug 2011, 21:13
Disclaimer: Pentru ca dupa un joc economic de brain-burn si trecut neuronu prin furcile gandirii exhaustive, nimic nu e mai bun ca un ameritrash curat, am decis sa abordez Cosmic Encounter saptamana asta. Si ca sa facem iarasi ceva nemaipomenit si nemaivazut, acest review va fi un mini-duet cu acidutzu care il simt ca e frate de ameritrashuri cu mine. Acestea fiind zise, pe cai!
Cosmic Encounter
Experienta: ~20 de jocuri
Cuvinte cheie: Haotic, simplu, fun, variat
Regulile se gasesc aici.
Componente imba:
acidutzu:
imba: Componentele sunt extraordinar de bine gandite. Poate nu au gloss-ul altor jocuri, dar sunt extrem de practice si de atragatoare cat sa iti placa, dar sa nu te incurce. cele 5 cerculete de planete pot fi asezate in orice configuratie, astfel incat sa intre si berea intre ele, navutele stau frumos in turnulete cat de mari vrei tu atata timp cat nu se impiedica vreun deget de ele. Iar culorile portocaliu si negru din extensii arata absolut demential. Cartile sunt de calitate ok, iar token-urile sunt, dupa cum ne asteptam de la FFG, multe.
acidutzu: Carti de joc si token-uri. Bleah! De astea au toate jocurile. Ce-l face deosebit? Cele 100 de farfurii zburatoare! Ce mi-as putea dori mai mult? Poate 100 de farfurii zburatoare cu mici rachete pe margini.
Grafica imba:
acidutzu
imba: Puterile extraterestre au ilustratii care par scoase din cele mai ciudate imaginatii, dar se potrivesc foarte bine cu modus operandi in fiecare caz. Artwork-ul de pe carti este functional si de obicei jucatorii nu trebuiesc sa intrebe multe despre carti. Planetele si tokenurile sunt usor fade, dar ii iert pentru restul prezentarii.
acidutzu: Puterile extraterestre arata foarte bine, iar The Warp si Hyperspace Gate ar trebui inramate. Pe de alta parte encounter cards, desi functionale, sunt foarte, foarte fade. Si planetele puteau avea continente diferite.
Explicarea regulilor imba:
acidutzu:
imba: Regulile sunt destule simple si, in marea majoritate a timpului, clare. Problama sau deliciul este faptul ca fiecare dintre puterile jucatorilor (deocamdata 90!) schimba intr-un fel fundamental echilibrul jocului. Singura problema pentru incepatori este modul extraordinar in care acestea interactioneaza. Desi in 90% din cazuri totul este clar, exista totusi probleme de timing si de prioritate care necesita si lecturarea FAQ pus la dispozitie de producator.
acidutzu: Din ce am citit pare destul de simplu de explicat/invatat. Ataci -> propui aliante -> joci carti -> pierzatorul ajunge pe Warp. NEXT!!
Dificultate de joc imba:
acidutzu:
imba: Ca dificultate, mi se pare destul de simplu si clar nu este un joc dupa care sa te faci frate cu Algoocalminu' pana trece migrena. Jocul se bazeaza mult pe bluf si negociere intre jucatori, astfel ca cei volubili vor avea un avantaj indiferent de cartile din mana in fata celor mai tacuti. In functie de interese, este posibil ca sa fii sau nu implicat tot timpul in joc, fie de o parte fie de cealalta. Este o mare bucata de noroc si haos atat in cartile pe care le ai in mana, cat si in modul in care interactioneaza puterile intr-un anume joc, dar jucatorul care isi va folosi mai bine arsenalul, va fi cel care va castiga aproape intotdeauna. Copiii pot juca fara probleme de la 12 anisori si pot chiar sa isi surprinda parintii. Si da, merge jucat cu bere.
acidutzu: Pana nu-l experimentez putin, nu stiu ce sa spun. Din perspectiva mea vad o problema. Nu ma deranjeaza norocul/haosul. Nu am probleme sa-mi modific de 10 ori strategia pana sa revina randul meu. Dar sa depind de negociere, asta nu-mi place (mai ales cand am tendinta de a distruge foarte usor aliante, daca se iveste ocazia). Imi aduce aminte de Monopoly, unde nimeni nu construia nimic pentru ca nimeni nu
vroia sa schimbe nimic.
Satisfactie si rejucabilitate imba:
acidutzu
imba: Fenomenal! Satisfactia obtinuta atunci cand reusesti sa infrangi toate greutatile si piedicile puse cu grija si atentie de ceilalti jucatori si sa castigi singur o partida de 5 oameni este greu de egalat. Jocul te va lasa pur si simplu vrand inca unul. Nu cred ca a fost vreodata pana acum cand sa joc doar un singur joc intr-o sesiune. Ca rejucabilitate, nu cred ca are sens sa spun ca fiecare joc va fi total diferit de cele de dinainte datorita celor 50 de rase. Iar daca crezi ca sunt putine, mai exista 2 extensii cu cate 20 de rase fiecare si se pare ca per total vor fi 5 extensii de rase aducand numarul la un potential de 150 de rase DIFERITE! Asta fara variante home-made si rase create de fani. Bineinteles, ca orice joc bun, vor exista discutii si povestioare nascute dupa momentele tensionate din fiecare joc care vor face deliciul cunoscatorilor.
acidutzu: Cuceresti planete si distrugi civilizatii! Pare Este genul meu de joc (ar trebui introdusa si rasa Dalek - Exterminate! Exterminate!
) Cele 50 de abilitati extraterestre ii ofera o rejucabilitate ridicata.
Keeper sau stinker?
imba: Acest joc este un clasic si, din punctul meu de vedere, nu se va demoda niciodata si ar trebui sa aiba un locsor in orice ludoteca de gamer respectabil. Chiar si cei mai putin respectabili ar trebui sa il incerce macar o data inainte de a renunta la el. Puterile total diferite si diversele combo-uri intre ele sunt de o raritate si un haos rar intalnite in orice joc. Daca FFG continua sa faca o treaba la fel de buna si cu urmatoarele extensii, ma declar client fidel si jocul este clar un keeper.
acidutzu: l citez doar pe Drakkenstrike: "bluff, double cross, lie, force their will upon opponents". Cine se regaseste in aceste cuvinte dragute sa-l pastreze, cine nu se regaseste sa-l puna la vanzare (sa am si eu de unde sa-l iau)
Nota finala pentru impresia artistica:
imba: 17/20
acidutzu: 14/20
Disclaimer 2: acidutzu a fost de acord sa ma ajute pentru aceasta incercare de duet cu toate ca nu a jucat jocul, asa ca fiti blanzi cu el ca altfel Dalek ne ataca pe toti. Asteptam impresii si pareri despre aceasta modalitate de prezentare.
Cosmic Encounter

- from http://www.boardgamegeek.com/image/354780
Box Cover
Experienta: ~20 de jocuri
Cuvinte cheie: Haotic, simplu, fun, variat
Regulile se gasesc aici.
Componente imba:
imba: Componentele sunt extraordinar de bine gandite. Poate nu au gloss-ul altor jocuri, dar sunt extrem de practice si de atragatoare cat sa iti placa, dar sa nu te incurce. cele 5 cerculete de planete pot fi asezate in orice configuratie, astfel incat sa intre si berea intre ele, navutele stau frumos in turnulete cat de mari vrei tu atata timp cat nu se impiedica vreun deget de ele. Iar culorile portocaliu si negru din extensii arata absolut demential. Cartile sunt de calitate ok, iar token-urile sunt, dupa cum ne asteptam de la FFG, multe.
acidutzu: Carti de joc si token-uri. Bleah! De astea au toate jocurile. Ce-l face deosebit? Cele 100 de farfurii zburatoare! Ce mi-as putea dori mai mult? Poate 100 de farfurii zburatoare cu mici rachete pe margini.

- from http://www.boardgamegeek.com/image/847128
Situatie urata pentru rosu
Grafica imba:
imba: Puterile extraterestre au ilustratii care par scoase din cele mai ciudate imaginatii, dar se potrivesc foarte bine cu modus operandi in fiecare caz. Artwork-ul de pe carti este functional si de obicei jucatorii nu trebuiesc sa intrebe multe despre carti. Planetele si tokenurile sunt usor fade, dar ii iert pentru restul prezentarii.
acidutzu: Puterile extraterestre arata foarte bine, iar The Warp si Hyperspace Gate ar trebui inramate. Pe de alta parte encounter cards, desi functionale, sunt foarte, foarte fade. Si planetele puteau avea continente diferite.
Explicarea regulilor imba:
imba: Regulile sunt destule simple si, in marea majoritate a timpului, clare. Problama sau deliciul este faptul ca fiecare dintre puterile jucatorilor (deocamdata 90!) schimba intr-un fel fundamental echilibrul jocului. Singura problema pentru incepatori este modul extraordinar in care acestea interactioneaza. Desi in 90% din cazuri totul este clar, exista totusi probleme de timing si de prioritate care necesita si lecturarea FAQ pus la dispozitie de producator.
acidutzu: Din ce am citit pare destul de simplu de explicat/invatat. Ataci -> propui aliante -> joci carti -> pierzatorul ajunge pe Warp. NEXT!!

- from http://www.boardgamegeek.com/image/893783
Atat de simple regulile si atat de diavoleasca privirea
Dificultate de joc imba:
imba: Ca dificultate, mi se pare destul de simplu si clar nu este un joc dupa care sa te faci frate cu Algoocalminu' pana trece migrena. Jocul se bazeaza mult pe bluf si negociere intre jucatori, astfel ca cei volubili vor avea un avantaj indiferent de cartile din mana in fata celor mai tacuti. In functie de interese, este posibil ca sa fii sau nu implicat tot timpul in joc, fie de o parte fie de cealalta. Este o mare bucata de noroc si haos atat in cartile pe care le ai in mana, cat si in modul in care interactioneaza puterile intr-un anume joc, dar jucatorul care isi va folosi mai bine arsenalul, va fi cel care va castiga aproape intotdeauna. Copiii pot juca fara probleme de la 12 anisori si pot chiar sa isi surprinda parintii. Si da, merge jucat cu bere.
acidutzu: Pana nu-l experimentez putin, nu stiu ce sa spun. Din perspectiva mea vad o problema. Nu ma deranjeaza norocul/haosul. Nu am probleme sa-mi modific de 10 ori strategia pana sa revina randul meu. Dar sa depind de negociere, asta nu-mi place (mai ales cand am tendinta de a distruge foarte usor aliante, daca se iveste ocazia). Imi aduce aminte de Monopoly, unde nimeni nu construia nimic pentru ca nimeni nu
vroia sa schimbe nimic.

- from http://www.boardgamegeek.com/image/587842
Diplomacy?
Satisfactie si rejucabilitate imba:
imba: Fenomenal! Satisfactia obtinuta atunci cand reusesti sa infrangi toate greutatile si piedicile puse cu grija si atentie de ceilalti jucatori si sa castigi singur o partida de 5 oameni este greu de egalat. Jocul te va lasa pur si simplu vrand inca unul. Nu cred ca a fost vreodata pana acum cand sa joc doar un singur joc intr-o sesiune. Ca rejucabilitate, nu cred ca are sens sa spun ca fiecare joc va fi total diferit de cele de dinainte datorita celor 50 de rase. Iar daca crezi ca sunt putine, mai exista 2 extensii cu cate 20 de rase fiecare si se pare ca per total vor fi 5 extensii de rase aducand numarul la un potential de 150 de rase DIFERITE! Asta fara variante home-made si rase create de fani. Bineinteles, ca orice joc bun, vor exista discutii si povestioare nascute dupa momentele tensionate din fiecare joc care vor face deliciul cunoscatorilor.
acidutzu: Cuceresti planete si distrugi civilizatii! Pare Este genul meu de joc (ar trebui introdusa si rasa Dalek - Exterminate! Exterminate!

- from http://www.boardgamegeek.com/image/742449
Pasnic sau Pierzator?
Keeper sau stinker?
imba: Acest joc este un clasic si, din punctul meu de vedere, nu se va demoda niciodata si ar trebui sa aiba un locsor in orice ludoteca de gamer respectabil. Chiar si cei mai putin respectabili ar trebui sa il incerce macar o data inainte de a renunta la el. Puterile total diferite si diversele combo-uri intre ele sunt de o raritate si un haos rar intalnite in orice joc. Daca FFG continua sa faca o treaba la fel de buna si cu urmatoarele extensii, ma declar client fidel si jocul este clar un keeper.
acidutzu: l citez doar pe Drakkenstrike: "bluff, double cross, lie, force their will upon opponents". Cine se regaseste in aceste cuvinte dragute sa-l pastreze, cine nu se regaseste sa-l puna la vanzare (sa am si eu de unde sa-l iau)

- from http://www.boardgamegeek.com/image/735295
Cam asa aratam si eu dupa 2 jocuri
Nota finala pentru impresia artistica:
imba: 17/20
acidutzu: 14/20
Disclaimer 2: acidutzu a fost de acord sa ma ajute pentru aceasta incercare de duet cu toate ca nu a jucat jocul, asa ca fiti blanzi cu el ca altfel Dalek ne ataca pe toti. Asteptam impresii si pareri despre aceasta modalitate de prezentare.







