De Gustibus - Gosu
Posted: 24 Aug 2011, 13:08
Gosu
Experienta: ~30 de jocuri
Cuvinte cheie: Combo, Hand Managemnt, Portabil, Simplu.
Regulile se gasesc aici.
Componente imba:
acidutzu:
imba: Destul de simple: 100 de carti, ceva tokenuri si o carte de reguli. Este destul aer in cutie, dar este foarte bine desenata, astfel inca chit ca probabil intra urmatoarele 2-3 extensii de Gosu in cutia de baza, arata suficient de dragut cat sa merite un loc in fata pe raft. Cartile au un finish bun si tokenurile par a fi destul de rezistente. Doar atatea carti si niste cartonase?
acidutzu: In cutie gasim 100 de carti, 18 tokenuri si destul spatiu sa-ti incapa si doua sandvisuri daca vrei sa scoateti jocul la o plimbare prin parc (fara carti sleevuite incape si o cutie de suc
). Calitatea pieselor este buna, si cartonul din care sunt facute tokenurile este rezistent la degetele micutilor generali goblini.
Grafica imba:
acidutzu:
imba: Cu riscul de a ma repeta, sunt 75 de carti unice! in cele 100 din joc. Si fiecare dintre ele pare desenat cu foarte mare atentie pentru detaliu si pentru congruenta cu restul pieselor jocului. Stiu ca e o problema de gusturi, dar pe mine unul ma atinge la fix atat modul in care sunt desenate, precum si feelingul general dat de joc. Tematica ma atrage si ea foarte mult si sunt sigur ca nu sunt singurul atras de perspectiva recrutarii unei armate de goblini malefici. Uite ce dragut e asta! Si asta! Si asta! Si...
acidutzu: Desenele sunt exceptionale! Cele cinci triburi au fost atent plasmuite, cu o bogatie in detalii rar intalnita in alte card game-uri. Advantage tokenul are si un mic goblinel aflat in staza (ce faci tu acolo prichindelule si cum de nu te-am vazut pana acum?)
Explicarea regulilor imba:
acidutzu
imba: Manualul este ok si regulile destul de simple. Intrebari pe langa manual nu prea exista, iar cele putin care sunt au fost rezolvate in FAQ. In afara de asta, cine va citi manualul si FAQ o data nu va avea nici un fel de probleme in a juca si explica jocul.
acidutzu: Wardrums are rumbling
Dum Dum Tadada Dum Dum
Manualul este bine structurat, cu reguli usor de inteles si destule exemple. Si mult, mult umor.
Jocul se poate explica foarte usor celor care nu l-au mai jucat si, dupa cateva ture, totul merge ca uns.
In caz contrar gasim raspunsul in manual...to make a long story short it would be Chaos....
Dificultate de joc imba:
acidutzu
imba: Setup-ul este incredibil de usor de facut, similar cu Race for the Galaxy. Un pile mare comun de carti si cateva in mainile jucatorilor. Pentru a avea un joc cat mai echilibrat, sugerez folosirea regulilor de drafting postate de producatori. Iar pentru 4 jucatori, sugerez o incercare a regulilor de 2v2. Pentru ca undeva trebuie sa fie o chichita, eu consider ca aici este. Cele 75 de carti unice (15 per clan) interactioneaza in moduri care mai de care mai bizare, creand o intreaga nebuloasa de efecte si confuzii pentru cei care joaca pentru prima data. Dupa ce trec 5-10 jocuri si toata lumea stie toate cartile, deja devine foarte interesant si strategic.
acidutzu: Setup-ul jocului este foarte simplu de facut - rastorni cutia, strangi cartile intr-un morman (randomizate oricum daca scuturi putin cutia; poate de asta e atata spatiu? ) si asta e tot. Nu sunt probleme in intelegerea simbolurilor de pe carti - un fel de antiRFTG . Este nevoie de o masa destul de mare, mai ales in patru jucatori, pentru ca armatelor le place sa marsaluiasca in formatii de 5x3. Singura problema reala pe care o vad la Gosu este ca, daca nu-l joci atat de des incat sa cunosti toate cartile, va trebui sa tot intrebi adversarul ce face o carte, sau alta din armata lui. Sau ii intorci cartile!
Satisfactie si rejucabilitate imba:
acidutzu:
imba: Pentru cat de scurt e jocul, satisfactia este destul de mare. Pui goblini, distrugi altii, incerci sa faci combo-uri care mai de care mai aducatoare de extinderi in armata ta si de nimiciri in armatele adverse. Momentul cand vezi cartile in mana si iti imaginezi cum le vei pune jos si cum vei castiga (mai ales daca e o victorie alternativa instant) este sublim. Ca rejucabilitate, aceasta este imensa pentru ca mereu va trebui sa te descurci cu cartile pe care le ai in mana astfel incat sa ai cea mai buna armata de goblinasi. Singura mea problema este momentul cand trebuie sa astepti sa termine celalalt pentru ca tu deja ai zis Pas. Moment care poate fi o lecuta cam lung (cand nu sunt eu cel care pune cartile).
acidutzu: Simti o nespusa placere cu fiecare goblin pe care il inrolezi in armata. Parca aduce mai multa bucurie construirea armatei, decat castigarea punctului de victorie la sfarsitul Marii Batalii. Rejucabilitatea este aproape infinita. Nu vei intalni aceeasi armata de doua ori, oricate jocuri ai avea la activ si oricat de mult te-ai atasa de o combinatie de goblini (Burn, Baby, Burn!).
Keeper sau stinker?
imba: Cu toate ca imprumuta mecanici din alte jocuri, le imbina cu atata naturalete cu tematica de goblini ca nu pot sa spun ca este altceva decat un keeper. Fata de alte jocuri consacrate ca Race for the Galaxy sau San Juan, este mai portabil, mai usor de invatat si mult mai interactiv. In cate alte jocuri poti sa arzi goblini adversarului? Nu mai zic ca acus e dupa colt extensia Gosu:Kamakor care o sa dubleze efectiv jocul cu inca 100 de carti dintre care 75 unice! Pe langa asta, trebuie sa fie macar un joc cu goblini/casa de gamer serios, nu? Bam!
acidutzu: Jocul asta il voi pastra pana la capat si va fi ultimul pe care il voi vinde (impreuna cu alte 30 "ultime" pe care le voi vinde; nu pot face separatisme intre ele, le iubesc in mod egal
). Este amuzant, mai ales daca esti predispus la actiuni diabolice, este o incantare pentru ochi si este un bun joc de cuplu (depinde de cuplu, dar asta nu e vina jocului)
Nota finala pentru impresia artistica:
imba: 16/20
acidutzu: 17/20

- from http://www.boardgamegeek.com/image/882965
Box Cover
Experienta: ~30 de jocuri
Cuvinte cheie: Combo, Hand Managemnt, Portabil, Simplu.
Regulile se gasesc aici.
Componente imba:
imba: Destul de simple: 100 de carti, ceva tokenuri si o carte de reguli. Este destul aer in cutie, dar este foarte bine desenata, astfel inca chit ca probabil intra urmatoarele 2-3 extensii de Gosu in cutia de baza, arata suficient de dragut cat sa merite un loc in fata pe raft. Cartile au un finish bun si tokenurile par a fi destul de rezistente. Doar atatea carti si niste cartonase?
acidutzu: In cutie gasim 100 de carti, 18 tokenuri si destul spatiu sa-ti incapa si doua sandvisuri daca vrei sa scoateti jocul la o plimbare prin parc (fara carti sleevuite incape si o cutie de suc

- from http://www.boardgamegeek.com/image/1072533
Componente by acidutzu
Grafica imba:
imba: Cu riscul de a ma repeta, sunt 75 de carti unice! in cele 100 din joc. Si fiecare dintre ele pare desenat cu foarte mare atentie pentru detaliu si pentru congruenta cu restul pieselor jocului. Stiu ca e o problema de gusturi, dar pe mine unul ma atinge la fix atat modul in care sunt desenate, precum si feelingul general dat de joc. Tematica ma atrage si ea foarte mult si sunt sigur ca nu sunt singurul atras de perspectiva recrutarii unei armate de goblini malefici. Uite ce dragut e asta! Si asta! Si asta! Si...
acidutzu: Desenele sunt exceptionale! Cele cinci triburi au fost atent plasmuite, cu o bogatie in detalii rar intalnita in alte card game-uri. Advantage tokenul are si un mic goblinel aflat in staza (ce faci tu acolo prichindelule si cum de nu te-am vazut pana acum?)

- from http://www.boardgamegeek.com/image/1072534
Plasmuiri by acidutzu
Explicarea regulilor imba:
imba: Manualul este ok si regulile destul de simple. Intrebari pe langa manual nu prea exista, iar cele putin care sunt au fost rezolvate in FAQ. In afara de asta, cine va citi manualul si FAQ o data nu va avea nici un fel de probleme in a juca si explica jocul.
acidutzu: Wardrums are rumbling
Dum Dum Tadada Dum Dum
Manualul este bine structurat, cu reguli usor de inteles si destule exemple. Si mult, mult umor.
Jocul se poate explica foarte usor celor care nu l-au mai jucat si, dupa cateva ture, totul merge ca uns.
In caz contrar gasim raspunsul in manual...to make a long story short it would be Chaos....

- from http://www.boardgamegeek.com/image/1072535
Gosu wants you by acidutzu
Dificultate de joc imba:
imba: Setup-ul este incredibil de usor de facut, similar cu Race for the Galaxy. Un pile mare comun de carti si cateva in mainile jucatorilor. Pentru a avea un joc cat mai echilibrat, sugerez folosirea regulilor de drafting postate de producatori. Iar pentru 4 jucatori, sugerez o incercare a regulilor de 2v2. Pentru ca undeva trebuie sa fie o chichita, eu consider ca aici este. Cele 75 de carti unice (15 per clan) interactioneaza in moduri care mai de care mai bizare, creand o intreaga nebuloasa de efecte si confuzii pentru cei care joaca pentru prima data. Dupa ce trec 5-10 jocuri si toata lumea stie toate cartile, deja devine foarte interesant si strategic.
acidutzu: Setup-ul jocului este foarte simplu de facut - rastorni cutia, strangi cartile intr-un morman (randomizate oricum daca scuturi putin cutia; poate de asta e atata spatiu? ) si asta e tot. Nu sunt probleme in intelegerea simbolurilor de pe carti - un fel de antiRFTG . Este nevoie de o masa destul de mare, mai ales in patru jucatori, pentru ca armatelor le place sa marsaluiasca in formatii de 5x3. Singura problema reala pe care o vad la Gosu este ca, daca nu-l joci atat de des incat sa cunosti toate cartile, va trebui sa tot intrebi adversarul ce face o carte, sau alta din armata lui. Sau ii intorci cartile!

- from http://www.boardgamegeek.com/image/1072536
Goblinoizi by acidutzu
Satisfactie si rejucabilitate imba:
imba: Pentru cat de scurt e jocul, satisfactia este destul de mare. Pui goblini, distrugi altii, incerci sa faci combo-uri care mai de care mai aducatoare de extinderi in armata ta si de nimiciri in armatele adverse. Momentul cand vezi cartile in mana si iti imaginezi cum le vei pune jos si cum vei castiga (mai ales daca e o victorie alternativa instant) este sublim. Ca rejucabilitate, aceasta este imensa pentru ca mereu va trebui sa te descurci cu cartile pe care le ai in mana astfel incat sa ai cea mai buna armata de goblinasi. Singura mea problema este momentul cand trebuie sa astepti sa termine celalalt pentru ca tu deja ai zis Pas. Moment care poate fi o lecuta cam lung (cand nu sunt eu cel care pune cartile).
acidutzu: Simti o nespusa placere cu fiecare goblin pe care il inrolezi in armata. Parca aduce mai multa bucurie construirea armatei, decat castigarea punctului de victorie la sfarsitul Marii Batalii. Rejucabilitatea este aproape infinita. Nu vei intalni aceeasi armata de doua ori, oricate jocuri ai avea la activ si oricat de mult te-ai atasa de o combinatie de goblini (Burn, Baby, Burn!).

- from http://www.boardgamegeek.com/image/1072537
Arkham Gosu
Keeper sau stinker?
imba: Cu toate ca imprumuta mecanici din alte jocuri, le imbina cu atata naturalete cu tematica de goblini ca nu pot sa spun ca este altceva decat un keeper. Fata de alte jocuri consacrate ca Race for the Galaxy sau San Juan, este mai portabil, mai usor de invatat si mult mai interactiv. In cate alte jocuri poti sa arzi goblini adversarului? Nu mai zic ca acus e dupa colt extensia Gosu:Kamakor care o sa dubleze efectiv jocul cu inca 100 de carti dintre care 75 unice! Pe langa asta, trebuie sa fie macar un joc cu goblini/casa de gamer serios, nu? Bam!
acidutzu: Jocul asta il voi pastra pana la capat si va fi ultimul pe care il voi vinde (impreuna cu alte 30 "ultime" pe care le voi vinde; nu pot face separatisme intre ele, le iubesc in mod egal
Nota finala pentru impresia artistica:
imba: 16/20
acidutzu: 17/20





