Warriors & Traders
Posted: 11 Nov 2011, 16:10
Warriors & Traders este jocul cu numărul 50 din colecția mea. Un număr interesant cu care nu credeam să mă întâlnesc atât de devreme, având în vedere durata relativ scurtă de timp de când am cumpărat primul meu joc, Coloniștii din Catan. Dacă numărul este interesant, despre joc pot spune că este un eveniment. Avem un român la cârmă, avem alți români în echipa de design, artwork și playtest, avem un publisher român. Avem un boardgame românesc modern și primim astfel un loc pe harta mondială a comunității. Mult noroc și sănătate! Cheers!
Ca să facem lucrurile ca la carte de la început, vom avea un interviu și un review al jocului înainte de data de lansare oficială, care e 12.11.2011 în ceainăria Tabiet în București. În acest prim articol vom sta de vorbă cu Andrei Novac, creatorul jocului și fondatorul NSKN Legendary Games. Printre întrebări și răspunsuri vă veți putea delecta cu câteva imagini de la prima sesiune de joc ce a avut loc miercuri, când jocul a fost primit cu căldură, cinstit cu multe sticle de bere Terapia și testat de vajnica echipă formată din Mihai “suf” Stanimir, Daniel “djdano” Indru și jumătățile noastre (mai bune). Mihai este responsabil și de poze, astfel că minunata fizionomie prezentă în majoritatea pozelor îmi aparține.
În partea a doua vom discuta despre componente și mecanică și vă voi împărtăși părerile mele și ale celorlalți primi jucători. Dar până atunci mai sunt câteva zile și câteva partide de jucat, așa că hai să începem cu începutul și să îl tragem puțin pe Andrei de limbă.
DI: Salut Andrei, mă bucur să te cunosc și mulțumesc pentru timpul pe care ai hotărât să mi-l acorzi. Hai să începem prin a discuta puțin despre tine și despre istorie. Care este pregătirea ta, cu ce te ocupi și cum de ai ajuns să creezi un boardgame?
AN: În primul rand, mulțumesc pentru interesul acordat și pentru această oportunitate, este abia al doilea interviu pe care îl dau în calitate de game designer, așa că cer clemență de la cititori.
Sunt inginer de software de profesie, iar de un an mă ocup exclusiv de design și producție de boardgames.
Povestea boardgame-ului Warriors & Traders a început cu 2 ani în urmă, cu o provocare a unui prieten și coleg, Vlad, care mi-a zis în timpul unui joc de Risk să nu mă mai plâng de zaruri – dacă nu-mi place Risk, să creez eu un joc care să îmi placă. Dacă la început am văzut afirmația ca o glumă, în câteva luni mi-am zis „De ce nu?” și m-am apucat de treabă. După ce am vazut interesul prietenilor pentru versiunea de test, am început să mă gandesc și la partea comercială și, un an mai târziu, am lansat Warriors & Traders la Spiel ‘11 Essen.
DI: Din punct de vedere tematic, jocul este plasat în perioada medievală. Care sunt sursele tale de inspirație pentru această temă?
AN: Sunt pasionat de istorie și am citit mult despre cum a evoluat Europa în Evul Mediu. Am fost fascinat de puterea pe care o aveau în vremea respectivă centrele comerciale sau de modul în care regii, prin nobilii lor, își ridicau armatele, așa că mi-am dorit să recreez o parte din acea lume într-un boardgame. Însă un lucru e demn de menționat, funcționalitatea jocului a fost mai importantă decât rigurozitatea istorică, deci harta jocului nu reflectă intocmai realitatea acelor timpuri.
DI: A existat inițial o altă tematică sau aceasta a fost hotărâtă de la bun început?
AN: Atât numele cât și tematica jocului au fost primele lucruri la care m-am gândit și au fost stabilite înainte de prima linie cu creionul pe hârtie a primei versiuni de Warriors & Traders.
DI: Cum s-a dezvoltat jocul, mai întâi ca mecanică și apoi s-a adăugat tema sau invers?
AN: Tema a fost prima, iar mecanica fundamentală a jocului a fost fixată foarte devreme în procesul de dezvoltare – W&T a fost de la început un joc de strategie fără elemente aleatoare – o alternativă pentru cei care vor un joc strategic și nu vor să depindă de norocul lor sau al oponenților.
DI: Jocul îmbină de o manieră foarte bună mai multe mecanici – action points movement, area control, trading, partnerships, skill development, resource management. Cum de ai ales atât de multe? Și care au fost jocurile care te-au inspirat în procesul de creație?
AN: Într-adevăr, sunt o multitudine de mecanici. O parte au apărut natural, de la început, datorită tematicii generale a jocului (de exemplu area control). Altele au fost adăugate pe parcurs, pe de o parte din dorința de a crea un boardgame care să ofere jucătorului o libertate de acțiune semnificativă, pe de altă parte pentru a menține echilibrul și coerența jocului. Sursele de inspirație au fost multe, cele mai importante fiind Magic: The Gathering, Agricola, Heroes of Might and Magic III și Memoir ‘44.
DI: Am văzut că de fapt există o întreagă echipă în spatele procesului de creație alături de tine – Vlad Sladariu, Florin Neacşu, Agnieszka Kopera. Dacă e să mă iau după nume, nu toți sunt români. Cum ați ajuns să lucrați împreună și care este rolul lor în design?
AN: Suntem cu toții prieteni și ei au fost cei care m-au inspirat, care au crezut de la început în acest proiect și care au participat efectiv la dezvoltare, testare și, mai nou, la administrarea firmei. Fiecare dintre noi are meritele sale: Agnieszka a fost prima persoană cu care am testat și care a venit cu idei noi. Vlad a fost responsabil cu repararea unor mecanici deficitare și impreună am scris primul set de reguli, iar Florin este cel care a „dus în spate” în mare măsură testele.
DI: Maria Marin și George Necula sunt cei care s-au ocupat de artwork. Sincer să fiu, există o discrepanță destul de mare între ce se vede pe cutie și pe regulament, respectiv pe componentele de joc. Cum s-a îmbinat talentul celor 2 și cum s-a ajuns la această formă finală?
AN: Noi am lucrat cu ei ca și echipă, s-au ajutat reciproc și ne-au ajutat, deci nu există o delimitare exactă între contribuțiile lor. În mare, George este cel care a desenat cutia, iar Maria – restul.
În mod clar suntem extrem de mulțumiți de rodul imaginației lor și vom mai colabora și la următoarele noastre proiecte.
DI: Jocul a fost popularizat drept „primul joc 100% românesc” . Cum comentezi această afirmație având în vedere oamenii implicați și faptul că editura se află în Belgia?
AN: Editura se află, de fapt, în România. Capitalul investit este 100% românesc. Avem un sediu în Belgia și ținem acolo câteva sute de jocuri doar pentru a deservi mai bine piața din Vestul Europei, incomparabil mai mare decat cea din Est. Dar plătim taxe statului roman
. Și, dacă tot suntem la momentul adevărului, Warriors & Traders a fost tipărit în Germania. Știu că va urma întrebarea „de ce nu în România?” și răspunsul e simplu: după discuții cu peste 150 de tipografii din țară, nici una din ele nu a reușit să ne convingă că poate livra calitatea pe care ne-am dorit-o și, în final, am obținut-o.
Ca și concluzie, chiar dacă suntem o echipă internațională, prezentăm Warriors & Traders ca și „primul board game original românesc” fiindcă toți oamenii cu numele pe cutie sunt români, iar editura, majoritatea operațiunilor și oamenii implicați își au baza în România.
DI: Echipa de playtest a jocului e una numeroasă și pare foarte eterogenă cu nume românești, ungurești și poloneze/cehe. Cât timp a fost jocul în faza de test și cum s-a desfășurat aceasta în mare?
AN: Din păcate nu am avut loc să-i punem pe toți cei care au contribuit la testing, sunt de câteva ori mai mulți decât cei enumerați. Jocul a fost în teste aproape un an jumate, dintre care ultimele șase luni doar pentru a vedea că nu există niciun fel de greșeală, practic fără a aduce modificări.
Noi am plecat de la ideea că un joc se poate numi testat doar dacă îl joacă oameni cât mai diverși, din culturi diferite, de limbi diferite, pentru a avea o imagine de ansamblu și pentru a nu scăpa nimic din vedere. Pe lângă România am testat, ca să dau doar câteva exemple, și în Italia, Polonia, Belgia.
DI: De ce ai ales Belgia? Ca să fiu mai general, cum ai ajuns acolo și de ce nu s-a putut produce jocul în România?
AN: Avem sediu în Belgia fiindcă locuiesc în Bruxelles și fiindcă e în mijlocul celei mai active părți din Europa când vine vorba de boardgames.
Legat de producția jocului, cred că am anticipat în răspunsul unei întrebări anterioare, dar o să elaborez. După discuții și întâlniri cu aproape tot ce înseamnă tipografie în București și în celelalte orașe mari din țară, am constatat că majoritatea nici măcar nu înțelegeau specificațiile noastre și nu știau nici măcar de conceptul de jocuri de societate. Iar cele care păreau capabile să ne tipărească jocul ne-au dat un preț de plecare mult prea mare.
Am ajuns în final în Germania la cea mai mare companie de profil din Europa – Ludo Fact – unde am întâlnit oameni profesioniști, într-o firmă care face asta de 60 de ani și care ne-au oferit un prim preț mai mic decât cea mai bună ofertă din România. Alegerea a fost evidentă!
DI: În ce tiraj se publică jocul la prima ediție?
AN: Am tiparit 4500 de exemplare și, dacă totul merge ca și până acum, îl vom retipări vara viitoare.
DI: Ce fel de feedback ai primit la Essen și câte copii ale jocului s-au vândut acolo?
AN: Essen a fost o experiență unică. Am primit în mare măsură aprecieri dintre cele mai bune, iar jocul a fost ore bune pe primul loc în topul „new releases” organizat de BoardGameGeek. Am avut și reacții mai puțin bune, am întâlnit oameni cărora li s-a părut mult prea complex sau oameni care cred că lipsa de șansă într-un boardgame îl face „calculabil”. E poate momentul să menționez că Warriors & Traders nu e (neapărat) pentru novici într-ale jocurilor.
Am vândut în total 202 de exemplare, adică toate pe care le-am putut duce acolo. Dacă am fi anticipat ecoul pe care l-am avut, am fi putut aduce mai multe. E o lecție pentru anul viitor.
DI: Există vreun plan pentru o expansiune a jocului?
AN: Avem în plan o extensie, este deja gândită. Rămâne să o testăm, dar o vom scoate pe piață numai în momentul în care se vor fi vândut toate jocurile produse în 2011 și o parte din cele ce vor fi produse în 2012.
DI: Hai să vorbim puțin despre planurile de viitor. Am văzut că deja se lucrează la câteva jocuri noi. Despre ce e vorba și care sunt datele de lansare?
AN: Lucrăm la mai multe proiecte, avem 2 finalizate, gata de producție și încă 3 la care încă lucrăm și testăm. Nu am luat încă decizia finală legată de jocurile pe care le vom lansa în 2012, dar în mod categoric vom lansa ceva nou la Spiel ’12 Essen.
DI: Dacă ar trebui să convingi printr-o singură frază românii să cumpere jocul, cum ai face-o?
AN: Un joc de strategie pură, pentru cei care vor să gândească și să se joace „în afara cutiei”.
DI: Ai vreun designer preferat? Și dacă tot întreb asta, există vreun boardgame pe care îl admiri foarte mult și ți-ai fi dorit să îl fi creat tu?
AN: E greu de ales, sunt foarte mulți oameni geniali care au schimbat lumea boardgames, dar dacă trebuie să aleg unul, va fi Uwe Rosenberg, creatorul Agricola. Și în felul acesta răspund și la a doua parte a întrebării.
Atât deocamdată de la Andrei. Mai rămâne să vă spun că jocul a generat sentimente puternice la masa de joc în prima seară, dar despre ele o să vorbesc data viitoare, alături de impresiile din celelate sesiuni de joc. Jocul nu este unul simplu și nici unul scurt, sunt multe aspecte care trebuie avute în vedere și multe surse de obținere a Victory Points. Din punct de vedere grafic sunt multe lucruri care îmi plac, iar mecanicile se îmbină frumos. Bineînțeles că există și lucruri pe care aș vrea să le îmbunătățesc, dar despre toate acestea și despre multe altele vom vorbi în câteva zile.
Până atunci nu uitați că cel mai bun preț cu care puteți obține jocul acum este la Regina și Nebunul.
Închin din nou un pahar în cinstea acestui joc și în cinstea echipei românești!

Ca să facem lucrurile ca la carte de la început, vom avea un interviu și un review al jocului înainte de data de lansare oficială, care e 12.11.2011 în ceainăria Tabiet în București. În acest prim articol vom sta de vorbă cu Andrei Novac, creatorul jocului și fondatorul NSKN Legendary Games. Printre întrebări și răspunsuri vă veți putea delecta cu câteva imagini de la prima sesiune de joc ce a avut loc miercuri, când jocul a fost primit cu căldură, cinstit cu multe sticle de bere Terapia și testat de vajnica echipă formată din Mihai “suf” Stanimir, Daniel “djdano” Indru și jumătățile noastre (mai bune). Mihai este responsabil și de poze, astfel că minunata fizionomie prezentă în majoritatea pozelor îmi aparține.
În partea a doua vom discuta despre componente și mecanică și vă voi împărtăși părerile mele și ale celorlalți primi jucători. Dar până atunci mai sunt câteva zile și câteva partide de jucat, așa că hai să începem cu începutul și să îl tragem puțin pe Andrei de limbă.

AN: În primul rand, mulțumesc pentru interesul acordat și pentru această oportunitate, este abia al doilea interviu pe care îl dau în calitate de game designer, așa că cer clemență de la cititori.
Sunt inginer de software de profesie, iar de un an mă ocup exclusiv de design și producție de boardgames.
Povestea boardgame-ului Warriors & Traders a început cu 2 ani în urmă, cu o provocare a unui prieten și coleg, Vlad, care mi-a zis în timpul unui joc de Risk să nu mă mai plâng de zaruri – dacă nu-mi place Risk, să creez eu un joc care să îmi placă. Dacă la început am văzut afirmația ca o glumă, în câteva luni mi-am zis „De ce nu?” și m-am apucat de treabă. După ce am vazut interesul prietenilor pentru versiunea de test, am început să mă gandesc și la partea comercială și, un an mai târziu, am lansat Warriors & Traders la Spiel ‘11 Essen.

AN: Sunt pasionat de istorie și am citit mult despre cum a evoluat Europa în Evul Mediu. Am fost fascinat de puterea pe care o aveau în vremea respectivă centrele comerciale sau de modul în care regii, prin nobilii lor, își ridicau armatele, așa că mi-am dorit să recreez o parte din acea lume într-un boardgame. Însă un lucru e demn de menționat, funcționalitatea jocului a fost mai importantă decât rigurozitatea istorică, deci harta jocului nu reflectă intocmai realitatea acelor timpuri.

AN: Atât numele cât și tematica jocului au fost primele lucruri la care m-am gândit și au fost stabilite înainte de prima linie cu creionul pe hârtie a primei versiuni de Warriors & Traders.

AN: Tema a fost prima, iar mecanica fundamentală a jocului a fost fixată foarte devreme în procesul de dezvoltare – W&T a fost de la început un joc de strategie fără elemente aleatoare – o alternativă pentru cei care vor un joc strategic și nu vor să depindă de norocul lor sau al oponenților.

AN: Într-adevăr, sunt o multitudine de mecanici. O parte au apărut natural, de la început, datorită tematicii generale a jocului (de exemplu area control). Altele au fost adăugate pe parcurs, pe de o parte din dorința de a crea un boardgame care să ofere jucătorului o libertate de acțiune semnificativă, pe de altă parte pentru a menține echilibrul și coerența jocului. Sursele de inspirație au fost multe, cele mai importante fiind Magic: The Gathering, Agricola, Heroes of Might and Magic III și Memoir ‘44.

AN: Suntem cu toții prieteni și ei au fost cei care m-au inspirat, care au crezut de la început în acest proiect și care au participat efectiv la dezvoltare, testare și, mai nou, la administrarea firmei. Fiecare dintre noi are meritele sale: Agnieszka a fost prima persoană cu care am testat și care a venit cu idei noi. Vlad a fost responsabil cu repararea unor mecanici deficitare și impreună am scris primul set de reguli, iar Florin este cel care a „dus în spate” în mare măsură testele.

AN: Noi am lucrat cu ei ca și echipă, s-au ajutat reciproc și ne-au ajutat, deci nu există o delimitare exactă între contribuțiile lor. În mare, George este cel care a desenat cutia, iar Maria – restul.
În mod clar suntem extrem de mulțumiți de rodul imaginației lor și vom mai colabora și la următoarele noastre proiecte.

AN: Editura se află, de fapt, în România. Capitalul investit este 100% românesc. Avem un sediu în Belgia și ținem acolo câteva sute de jocuri doar pentru a deservi mai bine piața din Vestul Europei, incomparabil mai mare decat cea din Est. Dar plătim taxe statului roman
Ca și concluzie, chiar dacă suntem o echipă internațională, prezentăm Warriors & Traders ca și „primul board game original românesc” fiindcă toți oamenii cu numele pe cutie sunt români, iar editura, majoritatea operațiunilor și oamenii implicați își au baza în România.

AN: Din păcate nu am avut loc să-i punem pe toți cei care au contribuit la testing, sunt de câteva ori mai mulți decât cei enumerați. Jocul a fost în teste aproape un an jumate, dintre care ultimele șase luni doar pentru a vedea că nu există niciun fel de greșeală, practic fără a aduce modificări.
Noi am plecat de la ideea că un joc se poate numi testat doar dacă îl joacă oameni cât mai diverși, din culturi diferite, de limbi diferite, pentru a avea o imagine de ansamblu și pentru a nu scăpa nimic din vedere. Pe lângă România am testat, ca să dau doar câteva exemple, și în Italia, Polonia, Belgia.

AN: Avem sediu în Belgia fiindcă locuiesc în Bruxelles și fiindcă e în mijlocul celei mai active părți din Europa când vine vorba de boardgames.
Legat de producția jocului, cred că am anticipat în răspunsul unei întrebări anterioare, dar o să elaborez. După discuții și întâlniri cu aproape tot ce înseamnă tipografie în București și în celelalte orașe mari din țară, am constatat că majoritatea nici măcar nu înțelegeau specificațiile noastre și nu știau nici măcar de conceptul de jocuri de societate. Iar cele care păreau capabile să ne tipărească jocul ne-au dat un preț de plecare mult prea mare.
Am ajuns în final în Germania la cea mai mare companie de profil din Europa – Ludo Fact – unde am întâlnit oameni profesioniști, într-o firmă care face asta de 60 de ani și care ne-au oferit un prim preț mai mic decât cea mai bună ofertă din România. Alegerea a fost evidentă!

AN: Am tiparit 4500 de exemplare și, dacă totul merge ca și până acum, îl vom retipări vara viitoare.

AN: Essen a fost o experiență unică. Am primit în mare măsură aprecieri dintre cele mai bune, iar jocul a fost ore bune pe primul loc în topul „new releases” organizat de BoardGameGeek. Am avut și reacții mai puțin bune, am întâlnit oameni cărora li s-a părut mult prea complex sau oameni care cred că lipsa de șansă într-un boardgame îl face „calculabil”. E poate momentul să menționez că Warriors & Traders nu e (neapărat) pentru novici într-ale jocurilor.
Am vândut în total 202 de exemplare, adică toate pe care le-am putut duce acolo. Dacă am fi anticipat ecoul pe care l-am avut, am fi putut aduce mai multe. E o lecție pentru anul viitor.

AN: Avem în plan o extensie, este deja gândită. Rămâne să o testăm, dar o vom scoate pe piață numai în momentul în care se vor fi vândut toate jocurile produse în 2011 și o parte din cele ce vor fi produse în 2012.

AN: Lucrăm la mai multe proiecte, avem 2 finalizate, gata de producție și încă 3 la care încă lucrăm și testăm. Nu am luat încă decizia finală legată de jocurile pe care le vom lansa în 2012, dar în mod categoric vom lansa ceva nou la Spiel ’12 Essen.

AN: Un joc de strategie pură, pentru cei care vor să gândească și să se joace „în afara cutiei”.

AN: E greu de ales, sunt foarte mulți oameni geniali care au schimbat lumea boardgames, dar dacă trebuie să aleg unul, va fi Uwe Rosenberg, creatorul Agricola. Și în felul acesta răspund și la a doua parte a întrebării.

Până atunci nu uitați că cel mai bun preț cu care puteți obține jocul acum este la Regina și Nebunul.
Închin din nou un pahar în cinstea acestui joc și în cinstea echipei românești!




















