Page 1 of 1

Mechanics breakdown - Space Mission

Posted: 08 Dec 2011, 14:00
by MandrulDuce
Astazi vom analiza un joc ceva mai light, pe numele sau Space Mission.
from http://www.boardgamegeek.com/image/1099053


Mecanici (mecanisme) ale jocului
1. Action management - fiecare jucator are 2 actiuni / tura la dispozitie
2. Card management - Avem o mana de carti al carei refill se face consumand o actiune. Cartile sunt in acest joc moneda de schimb.
3. Colectare de tile-uri in sistem combo pentru puncte - Sunt mai multe tipuri de tile-uri dupa care jucatorii vor alerga pe toata durata jocului cu scopul de a face puncte. Tile-urile sunt punctate diferit, insa scopul este acela de a crea combo-uri de tile-uri pt a lua pcte multe. As compara sistemul de scoring cu cel de la RA-ul lui Knizia.
4. Memory - tre sa tii cat de cat minte ce tile-uri pe care planeta sunt.
5. End-game variabil si influentabil - Exista printre stack-urile de tile-uri niste tile-uri numite "space". Cand pe o planeta nu mai raman decat space tiles ele sunt revealed. Cand se atinge un prag de space tiles revealed (functie de nr de jucatori), jocul se termina instant. Stiind asta, un jucator poate influenta cand se termina jocul.

Concluziile mele:
  • Un joc foarte rapid si amuzant
  • Un joc foarte light, pe care il joci destins, dar care te tine concentrat exact atat cat e nevoie pentru a nu te plictisi si pentru a-ti pregati creierul pentru a fi "bagat in sedinta" de catre un joc serios.
  • Componente foarte foarte calitative. De la materialele folosite pana la grafica si la calitatea print-urilor, toata lauda. Jocul arata extrem de bine intins pe masa.
  • Unul din cele mai bune jocuri din categoria lui, atat pentru atras "tineret" in lumea board-games cat si pentru a incepe/termina o sesiune de gaming.
from http://www.boardgamegeek.com/image/1121428



Detailed review - Cam saracacioasa partea de mechanics breakdown, dar in esenta acesta este Space Mission. Voi intra acum putin mai mult in detaliu, co poze, reguli si exemple, pentru a oferi o imagine mai exacta asupra jocului si (sper eu) pentru a putea oferi o explicatie pertinenta afirmatiei mele "unul din cele mai bune jocuri din categoria lui".

Componente Scopul Jocului:
Jucatorii vor sari de pe planeta pe planeta si vor construi statii spatiale, cu scopul de a colecta tile-uri care se vor puncta la sf jocului.

Flow of play:
Setup:
  • Se aseaza poarta in mijloc. Fiecare jucator isi alege o culoare si ia toate token-urile de acea culoare, si isi plaseaza nava pe poarta.
  • Se aseaza de jur imprejur planetele.
  • Se amesteca face-down toate tile-urile si se fac gramajoare care se pun in dreptul planeteleor.
  • Se dau 4 carti la fiecare jucator.
Game turn:
Cand ii vine randul fiecare jucator poate efectua 2 actiuni din urmatoarea lista:
a) Jump - Se poate sari de pe orice planeta pe orice planeta, prin poarta ,cu conditia sa plateasca exact costul planetei pe care aterizeaza. Adica... fiecare planeta are o caseta albastra cu un numar pe ea. Trebuie decartata o carte cu un simbol albastru de aceeasi valoare. In mom cand sari prin poarta, iti asezi un token de culoarea ta pe poarta. (pt punctajul final...sa se stie cine de cate ori a sarit)

b) Fly - Mutare de pe o planeta pe una adiacenta. Spre deosebire de jump prin poarta, aceasta miscare nu necesita platirea vreunui cost.

c) Scan - Pentru planetele care NU au o statie pe ele, se plateste costul (la fel ca la jump ) dar nu cu albastru ci cu verde de data asta. Jucatorul plateste, ia stak-ul de tile-uri aferent planetei, se uita la ele, isi alege una si si-o "rezerva". Asta inseamna ca o pune separat de celelalte (dar tot pe planeta) cu un jeton in culoarea lui deasupra.

d) Discover - Pentru planetele care AU statie pe ele, te uiti pur si simplu in tile-uri si iti alegi unul din ele si il iei.

e) Develop - Se plateste costul pe portocaliu si se face o statie spatiala. In acel moment jucatorul ce a construit spatia isi va alege si un tile din teanc, iar toate tile-urile "rezervate" (prin actiunea de scan), trec in mana jucatorilor care le-au rezervat.

f) Top up - Tragi carti pana la 5. Se pot si decarta din mana inainte de a trage.

In momentul cand un jucator ia ultimul tile dintr-un teanc -raman doar tile-uri cu Space, acestea se aseaza langa planeta cu fata in sus. Cand un anumit nr de tile-uri sunt face-up (functie de nr de jucatori) jocul se termina si se face punctajul.

Punctajul:
  • Martienii se puncteaza dupa formula (Nr de martieni) * (cati ai cei mai multi dintr-o culoare). Ex: daca am 10 tile-uri cu martieni distribuite 2 rosii, 3 albastre, 5 galbene, scorul meu va fi 10*5 (culoarea cea mai mare) = 50 pcte
  • Rocile se puncteaza la fel ca martienii
  • Materia si anti-materia valoreaza 2 pcte individual sau 7 puncte fiecare pereche materie-antimaterie
  • Apa se puncteaza exponential cu 2,5,9,14 pcte
  • Medaliile valoreaza 3 pcte fiecare
  • 9/6/3/1 pct pentru nr de sarituri prin poarta (cel ce a efectuat cele mai multe ia 9 pcte, urm 6, etc...)
  • fiecare statie spatiala construita da 3 puncte

Re: Mechanics breakdown - Space Mission

Posted: 08 Dec 2011, 21:59
by cristina
Excelent! :tu: Abia astept inca o partida!

Re: Mechanics breakdown - Space Mission

Posted: 09 Dec 2011, 01:05
by deeug
Nu stiu la altii cum a fost "impactul", dar pe mine m-a convins: daca o sa am ocazia, o sa-l adaug la colectie! :)
La mai multe! :)

Re: Mechanics breakdown - Space Mission

Posted: 15 Jan 2012, 22:06
by VickdaReaper
Acum ca am apucat si eu un joc, pot sa spun ca vocile din cap imi sunt impartite. Pe de o parte, ideea jocului este amuzanta si imi place cum decurge. Pe de alta parte, prima experienta a fost neplacuta si am tras din ea concluzia ca este un joc in care ai destul de putin control asupra vre-unei strategii, ca esti foarte dependent de noroc si ca lucrurile se intampla pe langa tine cu o viteza foarte mare...

Personal, cred ca prefer King of Tokyo pentru aceasta nisa de jocuri, dar nici Space Mission nu este de ocolit. Dar poate ca urmatoarele experiente vor fi mai placute si parerea mea se va modifica (in bine)...