LCG-uri
Posted: 08 Mar 2012, 18:19
Megafenomen: Review imba si acidutzu se intoarce!Doar azi!
+
Am zis sa incerc o comparatie intre LCG-urile pe care le detin: A Game Of Thrones(AGoT), Call of Cthulhu (CC), The Lord of the Rings (LR) si Warhammer: Invasion (WI). Nu le-am jucat de atatea ori incat sa stiu toate combo-urile ucigase, dar cu o parere tot pot sa sar. Am banuiala ca imba le stie.
Comparatiile se refera doar la jocurile de baza. Sper sa ajute pe cineva.
De A Game Of Thrones nu m-am atins (primul motiv fiind ca este singurul joc, din toate cele jucate de pana acum, in care nu am inteles nimic din ce mi se explicase, al doilea motiv fiind imba care invatase cartile pe de rost si ne rapea orice bucurie cu "Pai degeaba joci cartea aia pentru ca eu am altceva care combate orice ai juca!" - spre deosebire de Thunderstone unde pe carte apare "attack +1", la AGOT daca pe o carte nu sunt scrise minimum 30 de cuvinte, aceasta nu intra in productie
).
Marime cutie:
30x30x7 cm
Cutiile nu sunt mari ca sa atraga atentia sau pentru ca producatorii nu iubesc copacii. Fiind LCG nu ai vrea sa pui noile carti intr-o punga langa cutia de baza. Din acest motiv Thunderstone venea cu cutii din ce in ce mai mari.
Componente:
Numar de carti
1) LR - 226 carti
2) WI - 220 carti
3) AGoT - 208 carti
4) CC - 165 carti
Token-uri
1) AGoT - 104 tokens
2) WI - 99 tokens
3) LR - 96 tokens
4) CC - 36 tokens
Plansa de joc
1) WI - 4 planse (cate una pentru fiecare factiune)
2) CC - 1 plansa pe care se pun story cards
3) AGoT - 1 plansa de joc pentru multiplayer pe care se tin tokenurile si titlurile
4) LR - nu are
Diverse
1) CC - 6 mini Cthulhu
2) AGoT - 6 figurine de plastic pentru titlurile de multiplayer
3) LR - 2 contoare de amenintare
4) WI - nu are
Manual
1) LR (32 pagini) - are un manual bine structurat, frumos exemplificat cu multe poze (singurul dezavantaj - nu inteleg rostul exemplului scris urmat de acelasi exemplu, dar vizual).
2) WI (21 pagini si 3 de reclama) - este ok, dar lipsa exemplelor vizuale incetineste viteza de intelegere a regulilor.
3) CC (15 pagini si 9 de reclama) - sufera de aceeasi problema ca si WI; Ar trebui sa fie plasat mai sus, avand mai putine reguli si cuvinte cheie de retinut, dar faptul ca jumatate din manual este umplut de reclame il plaseaza pe ultimul loc. Exemplele nu sunt puse in chenar - poate fi un dezavantaj.
4) AGoT (25 pagini de reguli si 7 de reclame) - este digerabil, dar lipsa exemplelor play-by-play vizuale este un detriment.
Despre carti:
Numarul de elemente de pe carti
1) WI - 10 elemente
2) CC - 12 elemente
3) AGoT - 12 elemente (cu mentiunea, suparatoare pentru unii, ca textul de abilitate poate contine peste 30 de cuvinte lejer in unele situatii)
4) LR - 14 elemente (cu mentiunea, suparatoare pentru unii, ca numele unei carti poate fi in 3 pozitii diferite)
Grafica
1) WI si LR si CC - din punctul meu de vedere toate arata la fel de bine
.
1) AGoT arata cel putin la fel de bine ca restul, deci egalitate absoluta.
Marimea deck-urilor
1) AGoT - 68 carti (60 deck-ul + 7 plot + 1 House Card)
2) WI - 50 carti (40 apartinand unei factiuni si 10 neutre)
3) CC - 49 carti (41 din doua factiuni si 7 neutre)
4) LR - 30 carti (29 apartinand unei factiuni si una neutra)
Diversitatea factiunilor
1) CC - 7 factiuni
2) WI - 4 factiuni si 2 exemple ale altor factiuni
3) AGoT - 4 factiuni + exemple de alte 2
4) LR - 4 factiuni
Intinderea jocului:
(presupunand ca jocul a fost strans bine in prealabil si nu prin varianta "Antebrat pe masa => Rasturnat totul in cutie")
1) WI - are cel mai usor setup - alegi factiunea si amesteci cartile.
2) AGoT - Amesteci deck-ul de carti si pui plansa daca joci multiplayer, daca nu e la egalitate cu WI.
3) CC - la fel de usor ca la WI (aici mai trebuie sa amesteci si Story Deck-ul).
4) LR - mediu - dificultatea sta in alegerea cartilor care formeaza Encounter Cards (7 seturi de carti).
Amprenta joc:
Toate trei stau lejer pe doua masute de 55x55 cm. In 2, si AGoT sta lejer pe 2 masute de 55x55. Pentru fiecare jucator in plus, inca o masuta si se rezolva.
Despre joc:
Interactiune jucatori
1) AGoT - ataci si esti atacat cu 3 rezultate diferite, poti sa sustii alti jucatori in multiplayer sau sa te opui cu ei.
2) WI - PvP - trebuie sa ataci si vei fi atacat.
3) CC - PvP - doar ca atacul este indirect (poti indeplini povestea si fara sa pierzi unitatile).
4) LR - PvM - jocul este cooperativ.
Faze de joc
1) WI - 4 faze
2) CC - 5 faze
3) LR - 7 faze
4) AGoT - 7 faze
Dificultatea jocului
(mult simplificat)
1) CC - iei carti, joci resursa, joci carte, alegi ce poveste incerci sa castigi si treci diverse teste.
2) LR - iei resurse si carte, joci carte, decizi daca progresezi in aventura, decizi daca vei calatori si te lupti.
3) WI - iei resurse, iei carti, joci carte si ataci .
(ar trebui sa fie WI pus primul, dar la celelalte jocuri deciziile sunt liniare, iar la WI deciziile sunt in paralel: Kingdom vs Battlefield vs Quest. Parerea mea!
)
4) AGoT - Alegi un plot, alegi un titlu, tragi carti, joci carti, ataci pe una dintre cele 3 tipuri de challenges
Dificultatea luptei
(lupta pura, fara modificari)
1) CC - cine are mai putine simboluri de combat pierde o unitate (10 randuri in manual).
2) LR - compari atacul cu apararea si diferenta o scazi din viata victimei (jumatate de pagina in manual).
3) AGoT - Calculezi atacul, calculezi apararea, implementezi rezultatul. (2 pagini in manual)
4) WI - calculezi atacul, calculezi apararea, spui pe cine vei lovi si, daca nu apar modificari, aplici atacul (o pagina si un sfert in manual).
Timp de joc
(conform bgg)
1) CC - 30 min
2) WI - 45 min
3) LR - 60 min
4) AGoT - 60 min (in 2 jucatori; + 30-45 min/jucator)
Rejucabilitate
1) LR si WI si CC si AGoT - multe carti care se amesteca (cat de scazuta sa fie rejucabilitatea?!).
Strangerea jocului:
1) AGoT - 2 tipuri de tokenuri de ales si sa nu amesteci cartile tip plot cu cele din deck
2) WI - trei tipuri de token-uri de ales; trebuie separate factiunile de cartile neutre.
3) CC - un singur tip de token-uri; trebuie separate factiunile intre ele si alegerea cartilor neutre.
4) LR - trei tipuri de token-uri de ales; separare cartilor din quest deck.
Nu mai stiu ce mai este de comparat. Parerile mele despre jocuri nu se pun.
Mai este ceva de adaugat:
Pe cutie spune ca suporta multiplayer
Adicatelea mai mult de 2 jucatori
AGoT - Da
WI - Da
LR - Nu
CC - Nu
Are reguli oficiale pentru multiplayer
1) AGoT - Da
2) LR - Da
3) CC - Nu (desi exista o varianta destul de populara pe BGG)
4) WI - Nu
Si daca tot sunt LCG-uri
Numar de extensii existente la mom actualpe piata (9.03.2011)
1)AGoT - 7 cicluri a cate 6 chapter packs (20 carti fiecare) + 6 extensii mari (4 pentru cele 4 case din core set + 2 care adauga 2 case noi: Martell si Greyjoy)
2) CC - 5 cicluri a cate 6 asylum packs (20 carti fiecare) + 2 extensii mari (1 adauga o factiune noua + 1 adauga carti factiunilor existente)
3) WI - 4 cicluri a cate 6 battle packs (20 carti fiecare) + 3 extensii mari (1 adauga 2 factiuni noi + 1 adauga neutrii noi + 1 adauga un nou tip de carti)
4) LR - 2 cicluri a cate 6 adventure packs (20 carti fiecare) + 1 extensie mare (adauga noi carti de encounter si tematica de dwarf)[/quote]
+
Am zis sa incerc o comparatie intre LCG-urile pe care le detin: A Game Of Thrones(AGoT), Call of Cthulhu (CC), The Lord of the Rings (LR) si Warhammer: Invasion (WI). Nu le-am jucat de atatea ori incat sa stiu toate combo-urile ucigase, dar cu o parere tot pot sa sar. Am banuiala ca imba le stie.
Comparatiile se refera doar la jocurile de baza. Sper sa ajute pe cineva.
De A Game Of Thrones nu m-am atins (primul motiv fiind ca este singurul joc, din toate cele jucate de pana acum, in care nu am inteles nimic din ce mi se explicase, al doilea motiv fiind imba care invatase cartile pe de rost si ne rapea orice bucurie cu "Pai degeaba joci cartea aia pentru ca eu am altceva care combate orice ai juca!" - spre deosebire de Thunderstone unde pe carte apare "attack +1", la AGOT daca pe o carte nu sunt scrise minimum 30 de cuvinte, aceasta nu intra in productie
Marime cutie:
30x30x7 cm
Cutiile nu sunt mari ca sa atraga atentia sau pentru ca producatorii nu iubesc copacii. Fiind LCG nu ai vrea sa pui noile carti intr-o punga langa cutia de baza. Din acest motiv Thunderstone venea cu cutii din ce in ce mai mari.
Componente:
Numar de carti
1) LR - 226 carti
2) WI - 220 carti
3) AGoT - 208 carti
4) CC - 165 carti
Token-uri
1) AGoT - 104 tokens
2) WI - 99 tokens
3) LR - 96 tokens
4) CC - 36 tokens
Plansa de joc
1) WI - 4 planse (cate una pentru fiecare factiune)
2) CC - 1 plansa pe care se pun story cards
3) AGoT - 1 plansa de joc pentru multiplayer pe care se tin tokenurile si titlurile
4) LR - nu are
Diverse
1) CC - 6 mini Cthulhu
2) AGoT - 6 figurine de plastic pentru titlurile de multiplayer
3) LR - 2 contoare de amenintare
4) WI - nu are
Manual
1) LR (32 pagini) - are un manual bine structurat, frumos exemplificat cu multe poze (singurul dezavantaj - nu inteleg rostul exemplului scris urmat de acelasi exemplu, dar vizual).
2) WI (21 pagini si 3 de reclama) - este ok, dar lipsa exemplelor vizuale incetineste viteza de intelegere a regulilor.
3) CC (15 pagini si 9 de reclama) - sufera de aceeasi problema ca si WI; Ar trebui sa fie plasat mai sus, avand mai putine reguli si cuvinte cheie de retinut, dar faptul ca jumatate din manual este umplut de reclame il plaseaza pe ultimul loc. Exemplele nu sunt puse in chenar - poate fi un dezavantaj.
4) AGoT (25 pagini de reguli si 7 de reclame) - este digerabil, dar lipsa exemplelor play-by-play vizuale este un detriment.
Despre carti:
Numarul de elemente de pe carti
1) WI - 10 elemente
2) CC - 12 elemente
3) AGoT - 12 elemente (cu mentiunea, suparatoare pentru unii, ca textul de abilitate poate contine peste 30 de cuvinte lejer in unele situatii)
4) LR - 14 elemente (cu mentiunea, suparatoare pentru unii, ca numele unei carti poate fi in 3 pozitii diferite)
Grafica
1) WI si LR si CC - din punctul meu de vedere toate arata la fel de bine
1) AGoT arata cel putin la fel de bine ca restul, deci egalitate absoluta.
Marimea deck-urilor
1) AGoT - 68 carti (60 deck-ul + 7 plot + 1 House Card)
2) WI - 50 carti (40 apartinand unei factiuni si 10 neutre)
3) CC - 49 carti (41 din doua factiuni si 7 neutre)
4) LR - 30 carti (29 apartinand unei factiuni si una neutra)
Diversitatea factiunilor
1) CC - 7 factiuni
2) WI - 4 factiuni si 2 exemple ale altor factiuni
3) AGoT - 4 factiuni + exemple de alte 2
4) LR - 4 factiuni
Intinderea jocului:
(presupunand ca jocul a fost strans bine in prealabil si nu prin varianta "Antebrat pe masa => Rasturnat totul in cutie")
1) WI - are cel mai usor setup - alegi factiunea si amesteci cartile.
2) AGoT - Amesteci deck-ul de carti si pui plansa daca joci multiplayer, daca nu e la egalitate cu WI.
3) CC - la fel de usor ca la WI (aici mai trebuie sa amesteci si Story Deck-ul).
4) LR - mediu - dificultatea sta in alegerea cartilor care formeaza Encounter Cards (7 seturi de carti).
Amprenta joc:
Toate trei stau lejer pe doua masute de 55x55 cm. In 2, si AGoT sta lejer pe 2 masute de 55x55. Pentru fiecare jucator in plus, inca o masuta si se rezolva.
Despre joc:
Interactiune jucatori
1) AGoT - ataci si esti atacat cu 3 rezultate diferite, poti sa sustii alti jucatori in multiplayer sau sa te opui cu ei.
2) WI - PvP - trebuie sa ataci si vei fi atacat.
3) CC - PvP - doar ca atacul este indirect (poti indeplini povestea si fara sa pierzi unitatile).
4) LR - PvM - jocul este cooperativ.
Faze de joc
1) WI - 4 faze
2) CC - 5 faze
3) LR - 7 faze
4) AGoT - 7 faze
Dificultatea jocului
(mult simplificat)
1) CC - iei carti, joci resursa, joci carte, alegi ce poveste incerci sa castigi si treci diverse teste.
2) LR - iei resurse si carte, joci carte, decizi daca progresezi in aventura, decizi daca vei calatori si te lupti.
3) WI - iei resurse, iei carti, joci carte si ataci .
(ar trebui sa fie WI pus primul, dar la celelalte jocuri deciziile sunt liniare, iar la WI deciziile sunt in paralel: Kingdom vs Battlefield vs Quest. Parerea mea!
4) AGoT - Alegi un plot, alegi un titlu, tragi carti, joci carti, ataci pe una dintre cele 3 tipuri de challenges
Dificultatea luptei
(lupta pura, fara modificari)
1) CC - cine are mai putine simboluri de combat pierde o unitate (10 randuri in manual).
2) LR - compari atacul cu apararea si diferenta o scazi din viata victimei (jumatate de pagina in manual).
3) AGoT - Calculezi atacul, calculezi apararea, implementezi rezultatul. (2 pagini in manual)
4) WI - calculezi atacul, calculezi apararea, spui pe cine vei lovi si, daca nu apar modificari, aplici atacul (o pagina si un sfert in manual).
Timp de joc
(conform bgg)
1) CC - 30 min
2) WI - 45 min
3) LR - 60 min
4) AGoT - 60 min (in 2 jucatori; + 30-45 min/jucator)
Rejucabilitate
1) LR si WI si CC si AGoT - multe carti care se amesteca (cat de scazuta sa fie rejucabilitatea?!).
Strangerea jocului:
1) AGoT - 2 tipuri de tokenuri de ales si sa nu amesteci cartile tip plot cu cele din deck
2) WI - trei tipuri de token-uri de ales; trebuie separate factiunile de cartile neutre.
3) CC - un singur tip de token-uri; trebuie separate factiunile intre ele si alegerea cartilor neutre.
4) LR - trei tipuri de token-uri de ales; separare cartilor din quest deck.
Nu mai stiu ce mai este de comparat. Parerile mele despre jocuri nu se pun.
Mai este ceva de adaugat:
Pe cutie spune ca suporta multiplayer
Adicatelea mai mult de 2 jucatori
AGoT - Da
WI - Da
LR - Nu
CC - Nu
Are reguli oficiale pentru multiplayer
1) AGoT - Da
2) LR - Da
3) CC - Nu (desi exista o varianta destul de populara pe BGG)
4) WI - Nu
Si daca tot sunt LCG-uri
Numar de extensii existente la mom actualpe piata (9.03.2011)
1)AGoT - 7 cicluri a cate 6 chapter packs (20 carti fiecare) + 6 extensii mari (4 pentru cele 4 case din core set + 2 care adauga 2 case noi: Martell si Greyjoy)
2) CC - 5 cicluri a cate 6 asylum packs (20 carti fiecare) + 2 extensii mari (1 adauga o factiune noua + 1 adauga carti factiunilor existente)
3) WI - 4 cicluri a cate 6 battle packs (20 carti fiecare) + 3 extensii mari (1 adauga 2 factiuni noi + 1 adauga neutrii noi + 1 adauga un nou tip de carti)
4) LR - 2 cicluri a cate 6 adventure packs (20 carti fiecare) + 1 extensie mare (adauga noi carti de encounter si tematica de dwarf)[/quote]















































