De Gustibus - A Game of Thrones: The Card Game (LCG)
Posted: 09 Apr 2012, 11:59
A Game of Thrones: The Card Game
Experienta: ~50 de jocuri
Cuvinte cheie: Costumizabil, strategic, hand management
Regulile se gasesc online aici.
Componente
Acest joc este unul de carti, asa ca nu ne-am astepta sa vedem cine stie ce monstruleti de componente in cutie. Si totusi... Pe langa cele 4 deckuri de carti, se vor gasi si 6 miniaturi care reprezinta titlurile in multiplayer, tokenuri de power si bani si un board care sa ajute la organizarea componentelor pe masa. Cartile sunt de foarte buna calitate, cum ne-am astepta de la niste componente FFG. Cutia este mult prea mare pentru ce contine (in afara de board), iar insertul este chiar nefolosibil o data ce cartile sunt sleevuite. Singura plangere este legata de modul de distributie a cartilor si anume faptul ca trebuie sa cumperi mai multe core set-uri pentru a te putea folosi de anumite carti in varianta 3x (numarul maxim de aparitii a unei carti intr-un deck) si faptul ca deck-urile in cutie sunt optimizate pentru multiplayer, cartile de plot si titlurile sustinand acest lucru. Daca se vrea jucat ca 1v1 din cutie, trebuiesc cel putin schimbate ploturile intre ele, lucru care s-ar putea sa nemultumeasca pe cei care vor sa il joace ca un boardgame (sa scoata deckul si sa joace direct), nu ca un LCG/CCG unde trebuie umblat sub capota deck-ului inainte de a juca cu el. Si figurinele astea mari de plastic ce fac?
Grafica
Iarasi loveste subiectivismul meu, dar nu pot sa dau decat un degetel in sus aici dintr-un motiv foarte simplu. Principala grafica este cea de pe carti, boardul si titlurile fiind aceleasi si la fel de bine realizate in fiecare joc. Iar pe carti, grafica variaza de la executata extrem de bine la mai putin bine. Pe langa modul de executie, difera si artistii, astfel incat nu exista un stil congruent in toate cartile. Cu toate acestea, imaginile sunt foarte variate si de cele mai multe ori se potrivesc atat cu tematica, cat si cu abilitatile cartii. Pe langa asta, abilitatile cartilor au legatura foarte stransa cu evenimentele din carti si va fi mult mai usor pentru cineva care este familiar cu acestea sa inteleaga jocul. Ce dragut e lupisorul asta!
Explicarea regulilor
Aici devine nitel problematic si va deveni mai evident scorul in sectiunea speciala. Totusi sa explicam nitel cum stau lucrurile. Manualul are 25 de pagini pline de imagini si explicatii care ar trebui sa faca jocul foarte usor de inteles. Pe langa acestea, mai exista si un tutorial video online facut de FFG pentru a intelege mai bine modul in care se desfasoara jocul. Problema este ca in cei 4 ani de cand a aparut acest LCG s-a ajuns la un FAQ destul de stufos care sa acopere cam toate intrebarile legate de interactiunile intre carti, dar care mai reprezinta inca 24 pagini care sunt lectura aproape obligatorie pe langa manual. Totodata, jocul este destul de complex, weight-ul pe BGG find de 3.2 (comparativ cu RftG de ex care are 2.9). Acestea si multiplele interactiuni intre carti, ferestre de actiuni, raspunsuri si diferite interese tactice, fac acest joc sa aiba o curba de invatare foarte abrupta, dar dupa 5 jocuri toata lumea ar trebui sa fie up to speed. Si daca castig cand ma apar nu se intampla nimic?
Dificultate de joc
Cu setup-ul merge usor. Scoti deck-ul, aranjezi banii si power tokens, separi ploturile si house card de restul cartilor din deck (acestea nu se amesteca intre ele niciodata) [aranjezi tabla si titlurile daca joci in mai mult de 2] si e gata. Totul ar trebui sa ia 5 minute cu tot cu amestecatul foarte bine al cartilor din deck. Deciziile se iau atat la nivel strategic, cat si tactic. La nivel strategic este modul in care ti-ai construit deck-ul de carti, deck-ul de plot si modul in care joci ploturile, iar la nivel tactic ce carti vei alege sa joci in fiecare tura. Un lucru care mie personal imi place foarte mult este faptul ca nu exista decizii usoare si in fiecare tura trebuie sa incerci sa vezi cum poti sa joci mai bine si mai inteligent ca adversarul tau. Daca se iau extensiile pentru joc, se mai adauga inca o varianta de multiplayer separata, o varianta care poate fi jucata si multiplayer si 1v1, si o varianta speciala pentru 1v1, pe langa variantele clasice de multiplayer si 1v1 existente in Core Set. Cat despre invatat copiii, cred ca dupa 13 ani este o varsta buna. Un joc de 1v1 intre 2 jucatori experimentati tine cam 45 de minute, iar un multiplayer in 4 cam in 90 de minute este gata. Sa joc asta de 2 cu 2 iconite sau pe ala de 4 cu 3 iconite...
Satisfactie si rejucabilitate
Satisfactia este mare cand castigi si rejucabilitatea este practic infinita, situatia de masa fiind alta de fiecare data si avand multe carti unice (in core set) este foarte posibil sa nu treci prin mai mult de jumatate intr-un joc. Daca cumperi si extensii si iti maresti atat numarul de variante de joc, cat si cartile din care poti alege componenta deck-ului, devine imposibil sa ai acelasi joc sau situatie de 2 ori la rand.
Keeper sau stinker?
Avand in vedere cam am jucat peste 50 de jocuri din care 20+ doar cu Core Set, cred ca asta zice tot despre parerea mea in legatura cu jocul. Clar este un keeper o data ce treci de dificultatile de joc si de regulile cu multe exceptii a la FFG. Jocul ofera multe ore cu decizii grele si multe momente in care te surprind adversarii sau o interactiune pe care nu ai prevazut-o. Oricum, acest joc nu este unul pe care il tin exclusiv pentru modul in care arata (dupa cum se va vedea din scor) si are o valoare emotionala foarte mare.
Nota finala pentru impresia artistica: 14/20
Special Section
Nu imi sta in fire, dar voi explica nitel de ce mi se pare atat de misto jocul in comparatie cu MTG si W:I. Ambele le-am incercat cam 1-2 jocuri (deci nu sunt cine stie ce expert), dar m-am intors tot la AGoT. Dar mai intai trebuie sa explic niste chestiuni de baza despre joc.
Jocul se castiga de primul jucator care ajunge la 15 power tokens. Spre deosebire de W:I si MTG, faptul ca aduni VP (power tokens) in loc sa scazi viata sau HP, creeaza un sentiment de cursa, nu de anihilare a adversarului si esti mereu in aceasta cursa, existand foarte rar jocuri unde nu ai cum sa il ajungi pe celalalt din urma.
FIecare jucator are un deck de minim 60 de carti in care o singura carte poate sa apara de cel mult 3 ori. Pe langa acest deck de carti, mai exista un deck de 7 ploturi care dicteaza efecte globale care de obicei influenteaza toti jucatorii, numarul de bani pe care ii primesti in tura respectiva, initiativa care va decide cine hotaraste cine este primul jucator si claim-ul. Se pot vedea aceste numere in stanga sus in poza de mai jos. Pe langa ele, mai poate exista o carte de agenda care va oferi un anume avantaj pentru cei care si-au format deck-ul intr-un anume fel, dar si un dezavantaj.
Inainte de a incepe, se vor aseza carti jos de 5 bani pentru a incepe cu ceva in joc. Si deja apar deciziile: sa fie un caracter mare, sa fie mai multe mici, sa fie un caracter mic si 1-2 locatii, etc. Dupa ce s-au pus cartile pe spate si se intorc de toti jucatorii incepe jocul. In fiecare tura, la inceput se va alege din deck-ul de ploturi ramas, un plot ce va fi aratat de toti jucatorii simultan. Acesta nu va mai putea fi jucat iar pana nu se epuizeaza toata ploturile, cu mentiunea ca ultimul jucat din cele 7 ramane pe masa pana se epuizeaza cele care s-au intors in mana. Si iar decizii: Trebuiesc bani multi, sau mi-ar trebui initiativa mare sa aleg un anume titlu, sau bun ar fi un efect de pe un plot cu numere mici.
Dupa ce se rezolva ploturile, se aleg titlurile (daca e joc de 3+) si iar intram in decizii: mi-ar trebui titlul cu care mai trag o carte, dar asta inseamna ca nu il mai pot ataca pe X si ca 100% ma va ataca Y, dar si titlul cu +3 la intriga este bun si atunci X nu mai mai poate ataca, dar ma opun cu Y si sigur o sa vina pe mine iar, etc. (Faza de plot este complet absenta in MTG si W:I, astfel incat nu ai o influenta directa asupra chestiunilor pe care le afecteaza plot-ul ca income, initiativa, etc)
Dupa, urmeaza faza de draw cand toti trag 2 carti. (la W:I tragi X carti, unde X e numarul de ciocanele din Quest Zone, iar la MTG tragi 1 carte) Next, faza de marshalling cand se joaca carti din mana, platind cu bani sau discounturi. Si iar decizii grele: sa fie caracterul asta mare si puternic sau asta care ma ajuta sa ma apar sau vreo 2-3 mai micute ca poate trebuie sa omor cateva din ele si sa nu ma doara prea mult sufletul. (la W:I deciziile sunt tot la fel de interesante in functie de unde iti trebuie ciocanele, dar la MTG pui ce carte apuci si daca ai cu ce sa platesti)
Urmatoarea faza este cea mai time-consuming si cea mai interesanta: Challenges. Ai 3 tipuri de challenges cu 3 rezultate diferite: MIlitary - Aparatorul trebuie sa isi omoare X caractere, Intrigue - Aparatorului i se decarteaza random X carti din mana, Power - Atacatorul ia de pe House Card-ul aparatorului X power tokens si le pune pe al sau, unde X este claim-ul de pe plot-ul ales in faza anterioara. Power tokens se mai castiga daca aparatorul nu se apara sau daca titlurile alese se opun. Iar apar decizii interesante: mi-ar cam trebui power tokens alea, dar as putea sa incerc sa il atac pe X pentru ca e singurul mai periculos pentru mine, dar nici un intrigue la Y nu ar fi rau pentru ca nu are cu ce sa se apere si mai luam un VP, etc. Prin comparatie, MTG are un challenge cu un rezultat clasic, omorare de creaturi si scadere de viata la inamic, iar W:I are omorare de creaturi si scadere de viata la battlefield. Banal. Sa zicem ca la W:I mai misca ceva partea cu assign damage, dar in rest este acelasi un challenge cu acelasi rezultat previzibil si care te forteaza de fiecare data sa te aperi cu tot ce se poate apara ca sa nu pierzi HP.
Urmeaza Dominance unde se numara STR caracterelor ramase in picioare si banutii ramasi nefolositi, cel cu cea mai mare valoare, mai ia un power token. Dupa care 2 faze foarte scurte: Standing, cand toate cartile se ridica si Taxation cand banutii ramasi se intorc la casa.
Pentru acei putini care au ajuns pana aici si care sper sa le placa jocul, mai jos le ofer niste link-uri extrem de utile catre diferite resurse pentru joc si un sfat de achizitii ca sa get the most bang for your RON.
Prima achizitie dupa Core Set este inca un Core Set. Asta este clar cea mai buna investitie si veti gasi cele mai folositoare carti (in special ploturi) mult mai bune daca sunt 2x. SIngurele carti care sunt inutilizabile ar fi 2 copii pentru 2 caractere, urmand sa aveti 4 copii in loc de 3 pentru ele. Board-ul si miniaturile de plastic sunt redundante, dar restul se foloseste tot. Pana si House cards in plus ajuta la stocarea cartilor pe caprarii.
Daca esti singurul provider de carti pentru grup read on. Daca nu, atunci cel mai indicat ar fi sa cumperi extensia deluxe a casei/caselor care te intereseaza si alegi din chapter pack-uri ce te intereseaza astfel incat sa iti dezvolti casa si deck-ul asa cum vrei. Daca tu esti responsabil pentru intregul pool de carti pentru 2 sau mai multi jucatori, atunci cam astea ar fi urmatoarele achizitii pe care ar trebui sa le iei in considerare:
- Princes of the Sun si Kings of the Sea, ca sa introduci si casele Greyjoy si Martell in bataie. Fara ele introduse, orice Chapter Pack va avea carti irosite pe care nu le poti folosi apartinand celor 2 case.
- Kings of the Storm, Lords of Winter, Lions of the Rock si Queen of Dragons care contin multe carti folositoare pentru cele 4 case initiale.
- Chapter Pack-urile: Ancient Enemies, Sacred Bonds si Refugees of War care adauga carti bune si ieftine tuturor caselor in mod egal.
- Un ciclu de Chapter Pack-uri, preferabil din distributia 3x. Eu, personal as recomanda A Tale of Champions pentru ca adauga niste carti extrem de interesante pentru multiplayer si 1v1 si 2 keywords noi extrem de bune; King's Landing pentru ca introduce si sustine folosirea mecanicii de shadows; Beyond the Narrow Sea pentru ca se vrea a fi un ciclu in care sa intre lumea imediat dupa cumpararea unui coreset si are niste caractere noi si interesante; Secrets of Oldtown introduce mecanica de Maesteri si Links si ceva mai multe carti bune pentru toate casele; Defenders of the North introduce multe caractere Wilding si Night's Watch care sunt in mare parte neutre si cateva carti bune pentru fiecare casa; A Time of Ravens, daca vrei sa folositi mecanica de anotimpuri, care mie, personal, mi se pare foarte greoaie; Brootherhood without Banners care introduce conceptul de casa neutra si folosirea caracterelor bortherhood + cateva tematici speciale pentru fiecare casa (Bolton, Clansmen, Sand Snake, etc.); A Clash of Arms care introduce o faza epica dupa faza normala de challenges si diverse mecanici pentru a sustine asta. Cam in ordinea asta le voi achizitiona eu.
Linkuri utile:
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_c ... layer.html
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_c ... gh_res.pdf
http://www.agotcards.org/dashboard
http://boardgamegeek.com/thread/672367/ ... -need-help
http://boardgamegeek.com/thread/499745/ ... rs-guide-f

- from http://www.boardgamegeek.com/image/1195948
Box Cover
Experienta: ~50 de jocuri
Cuvinte cheie: Costumizabil, strategic, hand management
Regulile se gasesc online aici.
Componente
Acest joc este unul de carti, asa ca nu ne-am astepta sa vedem cine stie ce monstruleti de componente in cutie. Si totusi... Pe langa cele 4 deckuri de carti, se vor gasi si 6 miniaturi care reprezinta titlurile in multiplayer, tokenuri de power si bani si un board care sa ajute la organizarea componentelor pe masa. Cartile sunt de foarte buna calitate, cum ne-am astepta de la niste componente FFG. Cutia este mult prea mare pentru ce contine (in afara de board), iar insertul este chiar nefolosibil o data ce cartile sunt sleevuite. Singura plangere este legata de modul de distributie a cartilor si anume faptul ca trebuie sa cumperi mai multe core set-uri pentru a te putea folosi de anumite carti in varianta 3x (numarul maxim de aparitii a unei carti intr-un deck) si faptul ca deck-urile in cutie sunt optimizate pentru multiplayer, cartile de plot si titlurile sustinand acest lucru. Daca se vrea jucat ca 1v1 din cutie, trebuiesc cel putin schimbate ploturile intre ele, lucru care s-ar putea sa nemultumeasca pe cei care vor sa il joace ca un boardgame (sa scoata deckul si sa joace direct), nu ca un LCG/CCG unde trebuie umblat sub capota deck-ului inainte de a juca cu el. Si figurinele astea mari de plastic ce fac?

- from http://www.boardgamegeek.com/image/413437
Ce e in cutie
Grafica
Iarasi loveste subiectivismul meu, dar nu pot sa dau decat un degetel in sus aici dintr-un motiv foarte simplu. Principala grafica este cea de pe carti, boardul si titlurile fiind aceleasi si la fel de bine realizate in fiecare joc. Iar pe carti, grafica variaza de la executata extrem de bine la mai putin bine. Pe langa modul de executie, difera si artistii, astfel incat nu exista un stil congruent in toate cartile. Cu toate acestea, imaginile sunt foarte variate si de cele mai multe ori se potrivesc atat cu tematica, cat si cu abilitatile cartii. Pe langa asta, abilitatile cartilor au legatura foarte stransa cu evenimentele din carti si va fi mult mai usor pentru cineva care este familiar cu acestea sa inteleaga jocul. Ce dragut e lupisorul asta!

- from http://www.boardgamegeek.com/image/418133
Stark House - Core Set
Explicarea regulilor
Aici devine nitel problematic si va deveni mai evident scorul in sectiunea speciala. Totusi sa explicam nitel cum stau lucrurile. Manualul are 25 de pagini pline de imagini si explicatii care ar trebui sa faca jocul foarte usor de inteles. Pe langa acestea, mai exista si un tutorial video online facut de FFG pentru a intelege mai bine modul in care se desfasoara jocul. Problema este ca in cei 4 ani de cand a aparut acest LCG s-a ajuns la un FAQ destul de stufos care sa acopere cam toate intrebarile legate de interactiunile intre carti, dar care mai reprezinta inca 24 pagini care sunt lectura aproape obligatorie pe langa manual. Totodata, jocul este destul de complex, weight-ul pe BGG find de 3.2 (comparativ cu RftG de ex care are 2.9). Acestea si multiplele interactiuni intre carti, ferestre de actiuni, raspunsuri si diferite interese tactice, fac acest joc sa aiba o curba de invatare foarte abrupta, dar dupa 5 jocuri toata lumea ar trebui sa fie up to speed. Si daca castig cand ma apar nu se intampla nimic?
Dificultate de joc
Cu setup-ul merge usor. Scoti deck-ul, aranjezi banii si power tokens, separi ploturile si house card de restul cartilor din deck (acestea nu se amesteca intre ele niciodata) [aranjezi tabla si titlurile daca joci in mai mult de 2] si e gata. Totul ar trebui sa ia 5 minute cu tot cu amestecatul foarte bine al cartilor din deck. Deciziile se iau atat la nivel strategic, cat si tactic. La nivel strategic este modul in care ti-ai construit deck-ul de carti, deck-ul de plot si modul in care joci ploturile, iar la nivel tactic ce carti vei alege sa joci in fiecare tura. Un lucru care mie personal imi place foarte mult este faptul ca nu exista decizii usoare si in fiecare tura trebuie sa incerci sa vezi cum poti sa joci mai bine si mai inteligent ca adversarul tau. Daca se iau extensiile pentru joc, se mai adauga inca o varianta de multiplayer separata, o varianta care poate fi jucata si multiplayer si 1v1, si o varianta speciala pentru 1v1, pe langa variantele clasice de multiplayer si 1v1 existente in Core Set. Cat despre invatat copiii, cred ca dupa 13 ani este o varsta buna. Un joc de 1v1 intre 2 jucatori experimentati tine cam 45 de minute, iar un multiplayer in 4 cam in 90 de minute este gata. Sa joc asta de 2 cu 2 iconite sau pe ala de 4 cu 3 iconite...

- from http://www.boardgamegeek.com/image/1061374
Carti din chapter pack-urile noi
Satisfactie si rejucabilitate
Satisfactia este mare cand castigi si rejucabilitatea este practic infinita, situatia de masa fiind alta de fiecare data si avand multe carti unice (in core set) este foarte posibil sa nu treci prin mai mult de jumatate intr-un joc. Daca cumperi si extensii si iti maresti atat numarul de variante de joc, cat si cartile din care poti alege componenta deck-ului, devine imposibil sa ai acelasi joc sau situatie de 2 ori la rand.
Keeper sau stinker?
Avand in vedere cam am jucat peste 50 de jocuri din care 20+ doar cu Core Set, cred ca asta zice tot despre parerea mea in legatura cu jocul. Clar este un keeper o data ce treci de dificultatile de joc si de regulile cu multe exceptii a la FFG. Jocul ofera multe ore cu decizii grele si multe momente in care te surprind adversarii sau o interactiune pe care nu ai prevazut-o. Oricum, acest joc nu este unul pe care il tin exclusiv pentru modul in care arata (dupa cum se va vedea din scor) si are o valoare emotionala foarte mare.
Nota finala pentru impresia artistica: 14/20
Special Section
Nu imi sta in fire, dar voi explica nitel de ce mi se pare atat de misto jocul in comparatie cu MTG si W:I. Ambele le-am incercat cam 1-2 jocuri (deci nu sunt cine stie ce expert), dar m-am intors tot la AGoT. Dar mai intai trebuie sa explic niste chestiuni de baza despre joc.
Jocul se castiga de primul jucator care ajunge la 15 power tokens. Spre deosebire de W:I si MTG, faptul ca aduni VP (power tokens) in loc sa scazi viata sau HP, creeaza un sentiment de cursa, nu de anihilare a adversarului si esti mereu in aceasta cursa, existand foarte rar jocuri unde nu ai cum sa il ajungi pe celalalt din urma.
FIecare jucator are un deck de minim 60 de carti in care o singura carte poate sa apara de cel mult 3 ori. Pe langa acest deck de carti, mai exista un deck de 7 ploturi care dicteaza efecte globale care de obicei influenteaza toti jucatorii, numarul de bani pe care ii primesti in tura respectiva, initiativa care va decide cine hotaraste cine este primul jucator si claim-ul. Se pot vedea aceste numere in stanga sus in poza de mai jos. Pe langa ele, mai poate exista o carte de agenda care va oferi un anume avantaj pentru cei care si-au format deck-ul intr-un anume fel, dar si un dezavantaj.

- from http://www.boardgamegeek.com/image/897968
Plot Card
Inainte de a incepe, se vor aseza carti jos de 5 bani pentru a incepe cu ceva in joc. Si deja apar deciziile: sa fie un caracter mare, sa fie mai multe mici, sa fie un caracter mic si 1-2 locatii, etc. Dupa ce s-au pus cartile pe spate si se intorc de toti jucatorii incepe jocul. In fiecare tura, la inceput se va alege din deck-ul de ploturi ramas, un plot ce va fi aratat de toti jucatorii simultan. Acesta nu va mai putea fi jucat iar pana nu se epuizeaza toata ploturile, cu mentiunea ca ultimul jucat din cele 7 ramane pe masa pana se epuizeaza cele care s-au intors in mana. Si iar decizii: Trebuiesc bani multi, sau mi-ar trebui initiativa mare sa aleg un anume titlu, sau bun ar fi un efect de pe un plot cu numere mici.
Dupa ce se rezolva ploturile, se aleg titlurile (daca e joc de 3+) si iar intram in decizii: mi-ar trebui titlul cu care mai trag o carte, dar asta inseamna ca nu il mai pot ataca pe X si ca 100% ma va ataca Y, dar si titlul cu +3 la intriga este bun si atunci X nu mai mai poate ataca, dar ma opun cu Y si sigur o sa vina pe mine iar, etc. (Faza de plot este complet absenta in MTG si W:I, astfel incat nu ai o influenta directa asupra chestiunilor pe care le afecteaza plot-ul ca income, initiativa, etc)
Dupa, urmeaza faza de draw cand toti trag 2 carti. (la W:I tragi X carti, unde X e numarul de ciocanele din Quest Zone, iar la MTG tragi 1 carte) Next, faza de marshalling cand se joaca carti din mana, platind cu bani sau discounturi. Si iar decizii grele: sa fie caracterul asta mare si puternic sau asta care ma ajuta sa ma apar sau vreo 2-3 mai micute ca poate trebuie sa omor cateva din ele si sa nu ma doara prea mult sufletul. (la W:I deciziile sunt tot la fel de interesante in functie de unde iti trebuie ciocanele, dar la MTG pui ce carte apuci si daca ai cu ce sa platesti)
Urmatoarea faza este cea mai time-consuming si cea mai interesanta: Challenges. Ai 3 tipuri de challenges cu 3 rezultate diferite: MIlitary - Aparatorul trebuie sa isi omoare X caractere, Intrigue - Aparatorului i se decarteaza random X carti din mana, Power - Atacatorul ia de pe House Card-ul aparatorului X power tokens si le pune pe al sau, unde X este claim-ul de pe plot-ul ales in faza anterioara. Power tokens se mai castiga daca aparatorul nu se apara sau daca titlurile alese se opun. Iar apar decizii interesante: mi-ar cam trebui power tokens alea, dar as putea sa incerc sa il atac pe X pentru ca e singurul mai periculos pentru mine, dar nici un intrigue la Y nu ar fi rau pentru ca nu are cu ce sa se apere si mai luam un VP, etc. Prin comparatie, MTG are un challenge cu un rezultat clasic, omorare de creaturi si scadere de viata la inamic, iar W:I are omorare de creaturi si scadere de viata la battlefield. Banal. Sa zicem ca la W:I mai misca ceva partea cu assign damage, dar in rest este acelasi un challenge cu acelasi rezultat previzibil si care te forteaza de fiecare data sa te aperi cu tot ce se poate apara ca sa nu pierzi HP.
Urmeaza Dominance unde se numara STR caracterelor ramase in picioare si banutii ramasi nefolositi, cel cu cea mai mare valoare, mai ia un power token. Dupa care 2 faze foarte scurte: Standing, cand toate cartile se ridica si Taxation cand banutii ramasi se intorc la casa.
Pentru acei putini care au ajuns pana aici si care sper sa le placa jocul, mai jos le ofer niste link-uri extrem de utile catre diferite resurse pentru joc si un sfat de achizitii ca sa get the most bang for your RON.
Prima achizitie dupa Core Set este inca un Core Set. Asta este clar cea mai buna investitie si veti gasi cele mai folositoare carti (in special ploturi) mult mai bune daca sunt 2x. SIngurele carti care sunt inutilizabile ar fi 2 copii pentru 2 caractere, urmand sa aveti 4 copii in loc de 3 pentru ele. Board-ul si miniaturile de plastic sunt redundante, dar restul se foloseste tot. Pana si House cards in plus ajuta la stocarea cartilor pe caprarii.
Daca esti singurul provider de carti pentru grup read on. Daca nu, atunci cel mai indicat ar fi sa cumperi extensia deluxe a casei/caselor care te intereseaza si alegi din chapter pack-uri ce te intereseaza astfel incat sa iti dezvolti casa si deck-ul asa cum vrei. Daca tu esti responsabil pentru intregul pool de carti pentru 2 sau mai multi jucatori, atunci cam astea ar fi urmatoarele achizitii pe care ar trebui sa le iei in considerare:
- Princes of the Sun si Kings of the Sea, ca sa introduci si casele Greyjoy si Martell in bataie. Fara ele introduse, orice Chapter Pack va avea carti irosite pe care nu le poti folosi apartinand celor 2 case.
- Kings of the Storm, Lords of Winter, Lions of the Rock si Queen of Dragons care contin multe carti folositoare pentru cele 4 case initiale.
- Chapter Pack-urile: Ancient Enemies, Sacred Bonds si Refugees of War care adauga carti bune si ieftine tuturor caselor in mod egal.
- Un ciclu de Chapter Pack-uri, preferabil din distributia 3x. Eu, personal as recomanda A Tale of Champions pentru ca adauga niste carti extrem de interesante pentru multiplayer si 1v1 si 2 keywords noi extrem de bune; King's Landing pentru ca introduce si sustine folosirea mecanicii de shadows; Beyond the Narrow Sea pentru ca se vrea a fi un ciclu in care sa intre lumea imediat dupa cumpararea unui coreset si are niste caractere noi si interesante; Secrets of Oldtown introduce mecanica de Maesteri si Links si ceva mai multe carti bune pentru toate casele; Defenders of the North introduce multe caractere Wilding si Night's Watch care sunt in mare parte neutre si cateva carti bune pentru fiecare casa; A Time of Ravens, daca vrei sa folositi mecanica de anotimpuri, care mie, personal, mi se pare foarte greoaie; Brootherhood without Banners care introduce conceptul de casa neutra si folosirea caracterelor bortherhood + cateva tematici speciale pentru fiecare casa (Bolton, Clansmen, Sand Snake, etc.); A Clash of Arms care introduce o faza epica dupa faza normala de challenges si diverse mecanici pentru a sustine asta. Cam in ordinea asta le voi achizitiona eu.
Linkuri utile:
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_c ... layer.html
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_c ... gh_res.pdf
http://www.agotcards.org/dashboard
http://boardgamegeek.com/thread/672367/ ... -need-help
http://boardgamegeek.com/thread/499745/ ... rs-guide-f








