Prima opinie mono - 1960 The Making of a President
Posted: 21 May 2012, 13:31
Ieri dupa-amiaza am facut un efort deosebit si am reusit sa pun mana pe 1960 - The Making of a President. Efortul mai mare l-a facut Sidryane, care a fost pilot, iar eu copilot (eu si telefonul). Pana la Aparatorii Patriei a fost ceva de mers, dar noi am si depasit si am facut un "U-turn" cu care am blocat circulatia 1-2 minute
a fost foarte tare! Ce sa le fac daca nu construiesc drumuri mai largi... pentru toata lumea
In orice caz ne-am grabit inapoi ca sa si-l si jucam, mai ales ca ne uitasem la o parte din serialul de 5 filmulete de pe BGG care iti spune cum sa-l joci. Ne-am mai uitat pe regulament asa un pic, si i-am dat drumul. Este mai greu un pic pana te obisnuiesti cu statele si cu abrevierile, dar jocul merge repede, mai repede ca TS. Toate comentariile de pe BGG il compara cu TS, asa ca voi prezenta mai ales deosebirile, pentru ca ambele sunt "2 player - card-driven - area control games" (vedeti ce multe cuvinte cuvinte am invatat de cand stau pe FBG).
Scurta prezentare
1960 - The Making of a President are ca scop castigarea alegerilor de catre unul dintre cei doi canditati (Nixon, Kennedy), prin plasarea cubuletelor de influenta pe cele 50 de state ale U.S. La finalul jocului cel care are cuburi pe un stat are voturile electorale. 269 este minimul pentru castig. De remarcat insa ca toate statele se vor aloca la final (daca nu exista cuburi conteaza catre ce este un stat predispus sa voteze - o banda de culoare).
De remarcat este ca jocul are 9 runde, dar sunt diferite: 7 cu actiuni (1-5, 7-8), 1 de dezbatere (6) si ziua alegerilor (9). In primele 5 runde "normale" se primesc 6 carti si se joaca 5, una pastrandu-se deoparte. Este foarte important ce se pastreaza deoarece aceste 5 carti se vor folosi la etapa de dezbatere. In rundele 7 si 8 se pastreaza cate 2 carti, utile in ziua alegerilor. Mecanismul este similar cu al TS legat de evenimente versus puncte de operatiuni, cu urmatoarele diferente notabile:
- este un singur pachet de carti, care ajunge (aproape fix) pentru cele 7 runde in care se impart carti,
- un jucator isi poate activa evenimentul de pe o carte jucata de adversar prin folosirea unui "momentum marker"; daca evenimentul este mult prea nasol, cel care joaca acea carte poate folosi 2 markere pentru a-l face nejucabil de adversar.
- fiecare jucator incepe cu 2 markere, si poate acumula mai multe in faza de "momentum" din fiecare tura, prin care se dau bonusuri celor care au cuburi de suport pe cele 3 probleme aflate in dezbatere (aparare, economie, drepturi) - acesta este una dintre posibilitatile de a juca punctele de campanie.
- un mecanism foarte interesant este cel al saculetului negru numit "political capital bag", care incepe cu 10 cuburi de fiecare, se alimenteaza cand un jucatori joaca carti sub 4CP (2CP - 2 cuburi in punga, 3CP - 1 cub in punga) - din acesta se fac diverse teste: cine are initiativa in fiecare runda, rezultatul unor verificari de suport, inclusiv in ziua alegerilor.
Diferente fata de TS
- cele doua parti sunt foarte echilibrate
- nu poti sa scapi de nicio carte, toate se vor folosi, dar niciuna nu se reintoarce in joc prin reamestecare, ai multe alegeri de facut la limita,
- multe carti au ambele simboluri si se refera la prezenta pe "probleme", ceea ce inseamna ca poti face combinatii sa joci o carte ca sa ai cuburi pe probleme si apoi sa folosesti carti care dau acele bonusuri,
- scoringul se face doar la final, jocul nu se poate incheia mai devreme iar, de principiu, scorurile vor fi foarte stranse,
- dureaza sensibil mai putin decat TS, maxim 2 ore, daca nu citesti din regulament
Concluzii
- referitor la mecanici, daca iti place TS iti place si 1960, chiar daca sunt multe lucruri care difera, legat de tema, e dupa gust - mie personal imi place sistemul de vot american si urmaresc alegerile de la ei, campaniile, sondajele,
- m-a bucurat ca i-a placut si lui Sidryane, cu care nu prea pot juca TS (da, este exceptia care confirma regula
)
Cateva poze facute acum, ca aseara n-am mai apucat...
- harta (fara cuburile de inceput)
- cartile de joc (fiecare are o carte de candidat, un fel de China proprie
)
- issue track si tokenurile candidatilor (Kennedy magar, Nixon elefant)
- rundele
Gata, nu va mai tin in suspans, Sidryane a jucat cu Nixon si a castigat cu 271-266. As plange, dar s-a respectat istoria
In orice caz ne-am grabit inapoi ca sa si-l si jucam, mai ales ca ne uitasem la o parte din serialul de 5 filmulete de pe BGG care iti spune cum sa-l joci. Ne-am mai uitat pe regulament asa un pic, si i-am dat drumul. Este mai greu un pic pana te obisnuiesti cu statele si cu abrevierile, dar jocul merge repede, mai repede ca TS. Toate comentariile de pe BGG il compara cu TS, asa ca voi prezenta mai ales deosebirile, pentru ca ambele sunt "2 player - card-driven - area control games" (vedeti ce multe cuvinte cuvinte am invatat de cand stau pe FBG).
Scurta prezentare
1960 - The Making of a President are ca scop castigarea alegerilor de catre unul dintre cei doi canditati (Nixon, Kennedy), prin plasarea cubuletelor de influenta pe cele 50 de state ale U.S. La finalul jocului cel care are cuburi pe un stat are voturile electorale. 269 este minimul pentru castig. De remarcat insa ca toate statele se vor aloca la final (daca nu exista cuburi conteaza catre ce este un stat predispus sa voteze - o banda de culoare).
De remarcat este ca jocul are 9 runde, dar sunt diferite: 7 cu actiuni (1-5, 7-8), 1 de dezbatere (6) si ziua alegerilor (9). In primele 5 runde "normale" se primesc 6 carti si se joaca 5, una pastrandu-se deoparte. Este foarte important ce se pastreaza deoarece aceste 5 carti se vor folosi la etapa de dezbatere. In rundele 7 si 8 se pastreaza cate 2 carti, utile in ziua alegerilor. Mecanismul este similar cu al TS legat de evenimente versus puncte de operatiuni, cu urmatoarele diferente notabile:
- este un singur pachet de carti, care ajunge (aproape fix) pentru cele 7 runde in care se impart carti,
- un jucator isi poate activa evenimentul de pe o carte jucata de adversar prin folosirea unui "momentum marker"; daca evenimentul este mult prea nasol, cel care joaca acea carte poate folosi 2 markere pentru a-l face nejucabil de adversar.
- fiecare jucator incepe cu 2 markere, si poate acumula mai multe in faza de "momentum" din fiecare tura, prin care se dau bonusuri celor care au cuburi de suport pe cele 3 probleme aflate in dezbatere (aparare, economie, drepturi) - acesta este una dintre posibilitatile de a juca punctele de campanie.
- un mecanism foarte interesant este cel al saculetului negru numit "political capital bag", care incepe cu 10 cuburi de fiecare, se alimenteaza cand un jucatori joaca carti sub 4CP (2CP - 2 cuburi in punga, 3CP - 1 cub in punga) - din acesta se fac diverse teste: cine are initiativa in fiecare runda, rezultatul unor verificari de suport, inclusiv in ziua alegerilor.
Diferente fata de TS
- cele doua parti sunt foarte echilibrate
- nu poti sa scapi de nicio carte, toate se vor folosi, dar niciuna nu se reintoarce in joc prin reamestecare, ai multe alegeri de facut la limita,
- multe carti au ambele simboluri si se refera la prezenta pe "probleme", ceea ce inseamna ca poti face combinatii sa joci o carte ca sa ai cuburi pe probleme si apoi sa folosesti carti care dau acele bonusuri,
- scoringul se face doar la final, jocul nu se poate incheia mai devreme iar, de principiu, scorurile vor fi foarte stranse,
- dureaza sensibil mai putin decat TS, maxim 2 ore, daca nu citesti din regulament
Concluzii
- referitor la mecanici, daca iti place TS iti place si 1960, chiar daca sunt multe lucruri care difera, legat de tema, e dupa gust - mie personal imi place sistemul de vot american si urmaresc alegerile de la ei, campaniile, sondajele,
- m-a bucurat ca i-a placut si lui Sidryane, cu care nu prea pot juca TS (da, este exceptia care confirma regula
Cateva poze facute acum, ca aseara n-am mai apucat...
- harta (fara cuburile de inceput)
- cartile de joc (fiecare are o carte de candidat, un fel de China proprie
- issue track si tokenurile candidatilor (Kennedy magar, Nixon elefant)
- rundele
Gata, nu va mai tin in suspans, Sidryane a jucat cu Nixon si a castigat cu 271-266. As plange, dar s-a respectat istoria







