Andean abyss

Forum rules
Va rugam sa postati in aceasta sectiune doar articole tip review sau articole cu impresiile voastre despre un anumit joc (articole ce pot fi apoi bineinteles discutate in cadrul topicurilor respective).

Pentru discutiile generale necentrate pe ideea de "review" va invitam in forumul Discutii generale.
Post Reply
m4r1us

Andean abyss

Post: # 29296Post m4r1us
30 Sep 2012, 15:07

Presupun ca fiecare dintre noi a patit-o :) Sunt cateva jocuri care, dupa ce le-ai incercat prima data, au intrat direct in topul preferintelor. Pt mine Andean Abyss este unul din ele. Personal il vad ca pe un Dominant species mult mai agresiv, in care atentia la ceilalti trebuie sa fie maxima, mai ales daca joci ca sa castigi. Voi incerca o descriere scurta dupa acest prim joc.

Factiunile joaca diferit si fiecare are propria conditie de victorie. Guvernul incearca sa obtina cat mai mult suport din partea populatiei, fiind obligat la un management cat mai bun al resurselor pt a putea executa operatiunile specifice: train, patrol, asault, sweep, air strike, eradicate etc... FARC este inamicul direct al guvernului, incercand sa obtina opozitie fata de guvern in teritorii prin intermediul terorii, rapirilor sau blocand cai de comunicatie, foarte utile guvernului. AUC este o organizatie paramilitara aparuta ca raspuns la FARC, dar care nu rapeste ci asasineaza. E oarecum restrictionata de prezenta opozitiei in teritorii, preferand zonele neutre sau cu suport pt Guvern, ceea ce poate duce la aliante temporare cu acesta. Cartelurile tind sa se extinda construind cat mai multe baze pt a putea colecta cat mai multe resurse(bani din punctul lor de vedere), beneficiind de operatiunile specifice insurgentilor( rally, march, attack si terror), dar avand si puterea de a mitui orice adversar(eliminandu-i componente de pe harta sau activandu-i guerilele ascunse)


from http://www.boardgamegeek.com/image/1395660

Dupa cum se vede, mai toate componentele au locul lor pe harta chiar de la setup. Pe langa raman doar token-urile si deckul de carti.

from http://www.boardgamegeek.com/image/1414516

La setup se construieste deckul astfel incat sa lipseasca un numar de evenimente(nimeni nu va stii care anume) si sa contina cate o Propaganda card in fiecare sfert de deck. In momentul in care o propaganda card devine eveniment curent se verifica conditiile de victorie. Deci acesta este momentul cand trebuie sa iti indeplinesti conditia de victorie, in restul jocului fiind irelevant.

from http://www.boardgamegeek.com/image/1271408
from http://www.boardgamegeek.com/image/1288031

Pe parcursul jocului nu exista carti in mana niciunui jucator. In orice moment este vizibil doar evenimentul curent si cel urmator. Partea superioara a fiecarui eveniment indica ordinea de joc din momentul respectiv, dar pe fiecare eveniment vor actiona doar 2 din cei 4 jucatori, in functie de eligibilitate. Aici este partea tricky din joc.

from http://www.boardgamegeek.com/image/1418965

Situatia de deasupra(toate factiunile sunt eligibile) e inalnita in prima runda si e foarte putin probabil sa revina in timpul jocului.

Sa presupunem ca Cocain Labs este evenimentul curent si Hugo Chavez urmatorul. Prima factiune care poate actiona sunt Cartelurile de droguri, optiunile posibile fiind operatiuni proprii cu/fara special activity sau sa execute evenimentul. Este aleasa varianta operatiuni cu activitate speciala, obligand urmatorul jucator sa execute o operatiune limitata sau eventul. Dar Cocain labs nu poate fi folosit de al doilea jucator ca event(coltul stanga sus al cartii), acesta fiind restrictionat doar operatiunea limitata.

Urmatorul este FARC. Trupele comuniste de guerila nu sunt incantate de ideea operatiunii limitate si vor spune pass ca sa ramana eligibile pt urmatorul event unde vor fi primii care vor actiona.
pic1418965_lg.jpg
AUC alege tot pass iar Guvernul e multumit de ideea operatiunii limitate si o va executa, devenind ineligibil pt urmatorul event, impreuna cu Cartelurile. Asadar in urmatoarea runda vor putea actiona doar FARC si AUC, ei fiind singurii eligibili, iar Cartelurile si Guvernul vor sta pe bara pana la urmatorul eveniment cand vor deveni din nou eligibili.

Deci ... :) nu e suficient sa te gandesti ce e cel mai bine pt tine la momentul respectiv, ci si cum sa-i incurci pe ceilalti, eventual sa le iei posibilitatea de a executa actiuni care ti-ar dauna.

Sper ca nu mi-a scapat nimic important si nici nu am fost plictisitor :roll: Jocul nu este chiar pt oricine. Dupa ce l-am terminat noaptea trecuta in Lente, Cyclades de pe masa de alaturi parea un filler :)

VOLKO RULZ :tu:

User avatar
deeug
King Meeple
King Meeple
Posts: 855
Joined: 18 Jan 2011, 22:12
Custom Rank: Game Explorer
Location: Bucuresti

Re: Andean abyss

Post: # 29297Post deeug
30 Sep 2012, 15:23

Chiar eram curios dejoc!
Ieri, cand am trecut pe la voi, de fapt de asta trecusem: sa-l vad desfasurat. Si cum nu era, ce-ai facut tu mai sus e urmatoarea cea mai buna optiune! :)

m4r1us

Re: Andean abyss

Post: # 29303Post m4r1us
30 Sep 2012, 15:51

Am uitat lucrul cel mai important ... Mii de mulţumiri lui Tasurinchi pt explicaţii şi experienţa plăcută :tu:

User avatar
tasurinchi
King Meeple
King Meeple
Posts: 864
Joined: 13 Jan 2010, 20:06
Location: Brașov

Re: Andean abyss

Post: # 29309Post tasurinchi
30 Sep 2012, 22:55

Multumesc si eu, Marius si Cristina, si sper sa ne potrivim pentru un rematch cat de curand. Intr-adevar, Andean Abyss e excelent, iar mecanica explicata mai sus e unul dintre atuurile jocului. Pacat ca s-a inchis Lente, ca eu as fi dat si un Origins :D

User avatar
VickdaReaper
Super Moderator
Super Moderator
Posts: 3331
Joined: 16 Feb 2010, 18:00
Location: Bucuresti
Contact:

Re: Andean abyss

Post: # 29357Post VickdaReaper
02 Oct 2012, 13:50

Ca sa fac cateva completari la ideile expuse de Marius, as mentiona ca jocul este mult mai adanc decat ar parea la prima vedere. Si spun asta pentru ca acele conditii de victorie pentru fiecare factiune, care par foarte facile, sunt mult mai complexe de atat.

Guvernul trebuie sa obtina increderea populatiei columbiene, adica sa aiba suportul tarii. Asta inseamna ca trebuie sa-si pazeasca orasele (cele care ofera cele mai mult suport) si sa creeze parghii suficient de puternice pentru a eradica factiunile insurgente "din provincie" (actiune nu tocmai usoara, avand in vedere ca este greu sa depistezi insurgenti in jungla si este greu sa-i ucizi in munti). In plus, Guvernul are o problema cu banii: la inceput nu accepta ajutor strain, actiunile sale sunt foarte scumpe (5 bani/zona de activare spre deosebire de 1 ban/zona in cazul insurgentilor). Si nu uit sa mentionez ca Guvernul trebuie sa lupte cu toate factiunile insurgente, niciuna nefiind cu adevarat prietenoasa.

FARC este principalul dusman al Guvernului, iar rolul sau este sa intoarca populatia impotriva regimului "democratic" al tarii. FARC are mult mai putine probleme cu banii, poate sa-i obtina si in afara rundelor de propaganda, deci are mai tot timpul resurse disponibile pentru a face cam ce vrea sa faca. Are, insa, un mare ghimpe in coasta, pe AUC, dar are avantajul de a se extinde (si de a fi plasat inca de la inceput) mult mai bine decat "galbenii". In plus, conditia sa de victorie se bazeaza pe suma dintre numarul de baze plasate + puterea opozitiei guvernamentale. Suma trebuie sa fie intr-o runda de propaganda mai mare de 25, iar cand te gandesti ca FARC-ul isi plaseaza usor cele 9 baze si are cateva fiefuri greu de combatut, ai sa intelegi cat de aproape este factiunea aceasta de victorie.

AUC trebuie sa aibe mai multe baze pe harta decat are FARC. Usor de zis, greu de facut, deoarece AUC-ul trebuie sa se concentreze si pe expunerea/eliminarea insurgentilor FARC, nu doar pe crearea de baze, care s-asa ajung greu pe harta in conditiile in care e loc de doar 2 baze/teritoriu.

Cartelurile au, dupa parerea mea, poate cea mai usoara misiune. Trebuie sa plaseze minim 10 baze pe harta (nu foarte greu, avand in vedere ca sunt unele zone lipsite de interes pentru celelalte factiuni in care se poate desfasura) si sa aibe minim 40 de "resurse" (a.k.a. bani), care nici ele nu sunt chiar atat de greu de obtinut, Cartelurile putand sa obtina bani si intre rundele de propaganda. Ceea ce face grea misiunea Cartelurilor este faptul ca o sa fie tot timpul sub tirul "principalilor" combatanti, Guvernul (care le va asedia bazele) si FARC (care va rapii personaje importante pentru a obtine foloase monetare). In plus, Cartelurile nu sunt mari razboinici, deci trebuie sa aibe mare grija cu oaspetii nepoftiti din teritoriile detinute.


Pe langa aceste aspecte, as mai face si o completare legata de cartile de joc. Ele sunt de patru tipuri:
- carti cu un singur corp de text = carti care au acelasi efect ca eveniment, indiferent cine il activeaza
- carti duale = au doua corpuri antagonice de text, unul fiind bun pentru guvern, celalalt pentru insurgenti
- carti cu "puteri guvernamentale" = carti care fac fie foarte mult bine, fie foarte mult rau guvernului, in functie de cine le activeaza si ce alege (sunt mult mai dure pentru Guvern decat cartile duale)
- carti "pro-factiuni" = carti de care guvernul trebuie sa se fereasca; sunt fie neutre (daca sunt activate de guvern), fie foarte rele pentru democratie (daca sunt activate de factiuni).


Si-am incalecat pe-o sa si v-am spus povestea asa! :lol:
Pentru board games sunt fidel cum era Castro pentru Cuba...

Colectie

Post Reply

Return to “Review-uri si impresii”