In general am incercat sa string in colectie cel mai bun titlu din fiecare categorie posibila. Pornind de la impartirea generala in jocuri tactice, strategice si operationale. Sau jocuri card-driven, cu zaruri, cu blocuri de lemn. Diverse perioade istorice s.a.m.d. Singurele categorii neacoperite sunt jocurile doar cu carti de joc, fara tabla si cele care se joaca intr-un numar mare de jucatori.
In alcatuirea acestui clasament, factorii care au contribuit cel mai mult sunt: factorul narativ (povestea pe care o spune fiecare scenariu, cu mentiunea ca la rejucarea scenariului sa apara alta poveste), favorizarea jucatorului cu plan de joc mai bun si decizii tactice inspirate, factorul rejucabilitate, tensiunea din joc sau jocurile placute. Am luat mai putin in considerare cum arata jocul, deoarece la aceste jocuri povestea se creeaza in mintea noastra, de asemenea perioada istorica sau timpul de invatare. Am depunctat factor de noroc prea mare, influenta prea mare a cunoasterii cartilor de joc in dauna abilitatilor tactice si strategice, complexitatea marita artificial, rejucabilitatea mica, interesul scazut sau timpul de joc prea lung.
Daca primele locuri sunt "batute in cuie", de pe la mijlocul clasamentului incepind, clasamentul poate suferi mici schimbari de locuri in viitor.
Scuze pentru stilul sec de prezentare din anumite locuri, nefiind "dotat" cu un talent literar...
Locul 1. Advanced Squad Leader (ASL)
Complexitate: uriasa
Tipul: tactic, squad-level WWII
Producator: MMP
Impresii:
ASL este cel mai complex joc de pe BGG, cu un manual de sute de pagini/fise scrise marunt. El permite simularea oricarei infruntari tactice din al doilea razboi mondial, la un mare nivel de detaliu (se ajunge pina la luare de prizonieri, interogatoriile prizonierilor, reguli pentru parapantisti, inotatori etc.).
Manualul contine cite o regula pentru orice situatie/eveniment ce a avut loc in al doilea razboi mondial. Astfel, gradul de realism este imens.
Pentru a juca ASL trebuie cumparate doua produse: manualul jocului, "Advanced Squad Leader Rule Book" (un dosar urias, cu sina, care se vinde separat) si jocul "Beyond Valor" (ASL Module 1). Acesta din urma contine tot materialul necesar pentru a emula luptele dintre germani si rusi: 14 table cu contoare (am muncit 2 zile pentru a sorta miile de contoare in 12 cutii de plastic cu separatoare), 32 de scenarii si 10 table de joc care se pot combina intre ele.
ASL este relativ simplu de jucat, dar destul de greu de invatat. Nu trebuie invatate toate regulile, doar o parte mica din manual, pentru restul se consulta manualul atunci cind este nevoie. Odata invatat, jocul ofera o imensitate de experiente cinematice detaliate si o rejucabilitate infinita. Se poate juca si solo.
Nu vreau sa intru in detalii, ar fi prea multe de spus, in acest joc, repet, orice situatie aparuta in WWII este posibila. Manualul contine chiar si o enciclopedie a tuturor unitatilor si armelor specifice fiecarei zone si fiecarui an din WWII, foarte utila celor care vor sa creeze scenarii noi. ASL, la fel ca sahul sau GO-ul, este genul de joc pe care il inveti pentru a-l juca apoi intreaga viata. Unii spun ca a juca ASL este ca o meserie. Parerea mea este ca necesita mult timp doar in faza invatarii jocului.
Recomand acest joc doar jucatorilor cu experienta in jocurile de razboi.
Locul 2. Lock 'n Load: Band of Heroes (LnL:BoH)
Complexitate: medie/complex
Tipul: tactic, squad-level WWII
Producator: LnL
Impresii:
LnL:BoH este ca o varianta simplificata de ASL, mult mai putin complex, dar asemanator ca stil de joc. Ce iubesc la jocul acesta este senzatia cinematica pe care o creeaza, fiecare sesiune povesteste o intimplare. Fiecare moment din joc are tensiune si dinamism. Scenariile sunt foarte variate si contin elemente/evenimente aleatorii ce genereaza surprize si cresc rejucabilitatea spre infinit.
Alt aspect pe care-l iubesc este absenta elementelor de tip "eurogame" (prezente din pacate in multe alte jocuri de razboi). In scenariile jucate nu am gasit VP-uri. Poti sa pierzi (sacrifici) 99% din unitati si sa cistigi jocul cu ultima. Doar obiectivul din scenariu conteaza, nu "contabilitatea" adunarii punctelor de victorie.
Dupa cum spuneam, gradul de detaliu este suficient de mare, de exemplu o lovitura poate afecta un tanc stricind doar tureta, dupa care echipajul speriat poate parasi tancul si sa continue jocul ca si grup de infanterie, sau sa se predea. Unitatile trebuie detectate inainte de a fi atacate, la fel ca in realitate. Unitatile care se deplaseaza sau deschid focul sunt automat detectate. O unitate poate fi afectata in multe feluri, pina la dezertare sau distrugere totala.
Exista in joc multe tipuri de unitati, inclusiv vehicole si leaderi, de la cele standard pina la medici, cercetasi, lunetisti, eroi s.a.m.d.
Manualul jocului putea sa fie mult mai bine scris. Contine informatii dispersate si lipseste indexul. Mi-a trebuit o saptamina sa-l invat, noroc ca exista pe BGG filme-tutorial si fise rezumative. Mi-am luat o multime de notite pina l-am invatat.
Nu recomand jocul (la fel ca ASL-ul) unui incepator in jocuri de razboi.
Acest joc merita sa fie in Top10 BGG. Din pacate, prima editie a jocului a avut o grafica oribila a tablelor de joc si un manual foarte prost scris. A doua editie are o grafica superba si un manual mult mai bun, dar multi au taxat jocul pe BGG pentru prima lui editie.
LnL:BoH se poate juca si solo, oferind partide memorabile.
Locul 3. Combat Commander: Europe (CC:E)
Complexitate: medie/complex
Tipul: tactic, card-driven, squad-level WWII
Producator: GMT
Joc asemanator: CC:Pacific, pentru cei ce prefera frontul respectiv
Impresii:
Cel mai bun joc tactic de razboi de tip card-driven. La fel ca la ASL si LnL:BoH, fiecare sesiune povesteste o intimplare si majoritatea sunt memorabile. Evenimentele neprevazute combinate cu obiectivele secrete aleatoare si distributia cartilor fac ca fiecare sesiune sa fie diferita. Ca cireasa de pe tort, jocul contine un generator de scenarii aleatoare, ceea ce duce rejucabilitatea spre infinit.
Se spune ca are cel mai bine scris manual dintre toate jocurile de pe BGG. Cartile de joc se pot folosi in foarte multe feluri, ele contin de la actiuni sau evenimente pina la locatii pe harta sau chiar rezultate la aruncarea zarurilor (fiecare carte are tiparit pe ea rezultatul aruncarii a doua zaruri).
Ce-mi place cel mai mult la acest joc sunt regulile pentru "Opportunity Fire", extrem de aproape de realitate! Acestea permit ca la fiecare noua deplasare a unei unitati inamice, pina la oprirea ei, unitatea ce se apara sa poata trage din nou. La majoritatea jocurilor tactice, unitatea ce se apara poate trage o singura data, apoi asista neputincioasa cum inamicul vine spre ea nestingherit, ceea ce este departe de realitate. In CC:E trebuie sa te gindesti de doua ori inainte sa iesi "la plimbare" cu unitatile. Dar, in contrast, unele obiective acorda puncte pentru "evadarea" unitatilor, adica prin iesirea
de pe harta pe latura inamica. Majoritatea obiectivelor insa, constau in ocuparea unui punct strategic, de obicei o cladire.
Sunt jucatori la care le displace absenta totala a vehicolelor (tancurilor) din joc, mie nu. Singurul lucru care nu-mi place este ocazionala si inevitabila amestecare de carti de joc in timpul sesiunilor, din fericire are loc rar.
Locul 4. Napoleon's Triumph (NT)
Complexitate: medie/complex
Tipul: tactic/strategic, perioada napoleoniana
Producator: Simmons
Joc asemanator: Bonaparte at Marengo
Impresii:
Nu o sa intru in detalii, am mai scris despre acest joc un articol pe acest forum.
Un design exceptional! Este singurul joc care ma face sa ma simt ca un general. Un joc care nu are carti de joc sau zaruri, fara elemente de noroc. Singurul factor de incertitudine reprezinta acel "fog of war", nu stii ce forta a distribuit oponentul tau in spatele blocurilor de lemn.
Este un joc al manevrelor, cu incercari de penetrare, regrupari sau invaluire pe flancuri, cu rasturnari de situatie, glorie sau capitulari.
Strategie si tactica de nivel inalt! Va cistiga jucatorul cu cel mai bun plan de joc si manevre tactice.
Unii jucatori pot sa-l gaseasca prea abstract, altii prea complex, de aceea nu-l recomand incepatorilor. Necesita un timp de acomodare/invatare.
Locul 5. Breakout: Normandy (BN)
Complexitate: medie/complex
Tipul: tactic/strategic area-control, regimente si brigade WWII
Producator: L2
Jocuri asemanatoare: Turning Point: Stalingrad, Storm over Arnhem, Thunder at Cassino
Impresii:
Cel mai bun joc de razboi de tip area-control si cel mai bun din seria area-impulse. Aceasta serie presupune activarea, pe rind, a unei singure zone de pe harta. Se refera la celebrele D-Day, incepind cu debarcarea aliatilor pe plajele din Normandia si incercarea disperata de control al fiecarei zone. Cine a vazut filmul "Saving Private Ryan" stie la ce ma refer, jocul recreeaza dramatismul acelor zile.
Jucatorul "german" incearca sa previna o debarcare de succes a aliatilor si in cazul in care esueaza, sa nu lase trupele aliate sa scape din
aceste zone ale mortii. Unitatile sunt regimente si brigade reprezentind infanterie, aviatie, blindate, artilerie etc.
Zonele sunt conectate prin drumuri si poduri care pot sa fie distruse sau reparate. Vremea se strica in timp si unitatile for suferi de oboseala.
Tensiune este cuvintul ce caracterizeaza cel mai bine acest joc complex cu rejucabilitate mare, un joc ce-mi aduce aminte oarecum de sah.
Un joc rar si scump pe care l-am "vinat" multa vreme.
Locul 6. Commands & Colors: Ancients (CC:A)
Complexitate: usoara/medie
Tipul: tactic, card-driven, perioada luptelor romane
Producator: GMT
Joc asemanatoar: Commands & Colors: Napoleonics
Impresii:
Am mai scris despre acest joc pe forum. Cel mai bun titlu din seria "Commands & Colors", extrem de placut de jucat si accesibil. Mult superior celorlalte jocuri de acelasi autor, in special datorita deck-ului de carti de joc, care ofera o mare flexibilitate, precum si a numarului mare de unitati diferite, inclusiv folosirii leaderilor. Foarte mare rejucabilitate. Simuleaza foarte bine luptele perioadei antice.
Ca minus, zarurile care vin cu jocul sunt oribile, se recomanda cumpararea zarurilor de la Valley Games.
Recomand acest joc oricarui jucator ce doreste un joc de razboi tactic de calitate, simplu si placut de jucat.
Locul 7. Conflict of Heroes: Awakening the Bear! Russia 1941-1942 (CoH)
Complexitate: medie
Tipul: tactic, squad-level WWII
Producator: Academy
Impresii:
Un joc tactic placut de jucat ce face trecerea dintre nivelul incepator si jocurile complexe de acest gen. Are un design elegant ce permite calcule rapide si o simplitate de apreciat pentru un joc cu o mare diversitate de unitati. Imi aduce aminte oarecum de bataliile din jocul "Close Combat" de pe calculator.
Din pacate CoH are si o tenta euro-game (dar nu atit de mare ca jocul lui Chad Jensen, "Fighting Formations"), nu sunt prea fericit manipulind dupa fiecare mutare tabelele AP/CAP, sau contabilizind VP-urile. De asemenea, un singur Opportunity Fire per mutare este nerealist. De asemenea, nu foloseste leaderi.
In pofida celor descrise mai sus, CoH este un joc excelent de care nu m-as desparti. Poate fi jucat in doua feluri diferite, single activation/simultaneous activation, fiecare cu specificul ei tactic.
Recomandabil celor pasionati de luptele tactice WWII la un nivel de dificultate mediu, accesibil.
Locul 8. Paths of Glory (PoG)
Complexitate: complex
Tipul: strategic/operational, card-driven, armate WWI
Producator: GMT
Jocuri asemanatoare: Pursuit of Glory, For the People
Impresii:
Cel mai bun joc operational/strategic cu carti de joc, ce simuleaza in mod abstract primul razboi mondial. Complexitate il face greu de invatat si necesita citeva partide de acomodare pina designul isi arata adevarata valoare si jucatorii sunt rasplatiti prin partide memorabile, epice, de mare "adincime". Nivelul operational si numarul destul de mare de actiuni posibile cu ajutorul cartilor de joc sunt un alt atu al jocului.
PoG este foarte tensionat, in fiecare moment jucatorii au impresia ca se afla la marginea prapastiei, au de luat hotariri grele si riscante, si asta deoarece au nevoie sa opereze in mai multe locuri decit numarul de mutari permise si trebuie sa poarte grija liniei de supply.
Ce nu-mi place este timpul prea mare de joc, o sesiune tine cca. 8 ore, deci necesita 2-3 zile, sau o zi maraton epuizanta.
Locul 9. Advanced Squad Leader Starter Kit #1 (ASLSK #1)
Complexitate: foarte complex
Tipul: tactic, squad-level, WWII
Producator: MMP
Jocuri recomandabile: ASLSK #2, ASLSK #3
Impresii:
Joc ideal pentru invatarea ASL. Vine cu doua harti si doua table cu contoare. Manualul este un ASL simplificat, redus la infanterie si support-weapons, cu multe reguli eliminate, fara lunetisti, diferente de nivel, ziduri s.a.m.d.
Totusi, jocul este greu de invatat, necesita printarea si urmarirea excelentelor tutoriale scrise de Jay Richardson, de pe BGG.
Cele sase scenarii ofera o buna rejucabilitate.
Locul 10. A House Divided (AHD)
Complexitate: medie
Tipul: operational, perioada razboiului civil american
Producator: Phalanx
Impresii:
Intotdeauna am dorit un joc operational asemanator cu PoG, dar fara carti de joc si cu un timp de joc rezonabil. "A House Divided" este acel joc.
Foarte placut de jucat, el este unul dintre cele mai bune jocuri de razboi operationale. Genul de joc cu reguli simple si usor de invatat si jucat, dar greu de stapinit prin multitudinea deciziilor strategice la fiecare mutare.
Are trei manuale, unul pentru reguli de baza, care permite un stil de joc simplificat, unul pentru jocul avansat si unul cu multe reguli optionale ce pot fi mixate dupa bunul plac al jucatorilor. Astfel, se pot crea zeci de regulamente diferite.
Numarul de unitati este mic, doar infanterie si cavalerie cu diverse nivele de pregatire. La fiecare turn se pot deplasa unitati sau se pot antrena unitati. Pe harta, intre localitati exista ca si cai de acces cai ferate, drumuri sau riuri. Exista forturi sau se pot sapa transee.
Jocurile vor fi asimetrice, fiecare jucator va trebui sa adopte un stil de joc diferit. Scopul este ocuparea localitatilor care ofera puncte de victorie.
Un joc foarte placut de jucat, recomandabil iubitorilor de jocuri operationale.
Locul 11. Hammer of the Scots
Complexitate: medie
Tipul: tactic/strategic, perioada de eliberare a Scotiei de sub stapinire engleza
Producator: Columbia
Jocuri asemanatoare: EastFront I sau II, Julius Caesar
Impresii:
Considerat cel mai bun joc de razboi cu blocuri (stil "Columbia"). Contine si carti de joc, dar nu este card-driven. Recreeaza una din perioadele mele favorite ale istoriei, inspirindu-se din filmul Braveheart.
Un joc foarte asimetric, se joaca complet diferit cu Englezii decit cu Scotienii. La inceputul jocului aproape toate teritoriile sunt controlate de englezi, treptat insa, Scotienii vor incerca eliberarea tarii. Un joc foarte original, care prezinta mecanici foarte interesante, precum reguli pentru iernare, incoronari si nobili tradatori care schimba tabara in functie de interese.
Necesita un numar de jocuri de acomodare in gasirea strategiilor potrivite si intelegerea mecanicilor.
Locul 12. No Retreat! The Russian Front (locul este provizoriu)
Complexitate: medie
Tipul: strategic/operational/tactic, armate WWII
Producator: GMT
Impresii:
Un joc foarte interesant, o mixtura intre mai multe stiluri. Prezinta elemente operationale (cit si tactice si strategice), dar pe o tabla cu hexagoane. Are carti de joc, nefiind un card-driven wargame. Imi place faptul ca se joaca cu putine unitati (countere).
Harta prezinta intregul front de est din WWII, cu nemtii incercind sa cucereasca Rusia.
Este cel mai nou joc din colectia mea, voi reveni dupa citeva jocuri cu mai multe detalii.
Locul 13. Memoir '44
imaginea reda felul in care joc, folosind contoare, dar jocul original contine miniaturi
Complexitate: usoara
Tipul: tactic, card-driven, squad-level WWII
Producator: DOW
Impresii:
Un joc tactic foarte placut de jucat si usor de invatat, ideal pentru incepatori sau pentru cei ce vor sa joace ceva rapid, fara dureri de cap. Are o rejucabilitate imensa gratie sutelor de scenarii disponibile gratuit pe internet.
Ce nu-mi place la acest joc este faptul ca multe jocuri sunt decise de noroc, mai putin de cartile de joc cit de zaruri. Ma refer la jucatori cu aceeasi experienta de joc, altfel jucatorul mai bun va invinge in majoritatea cazurilor. De asemenea, cartile de joc nu au designul inteligent din CC:Ancients si astfel apare des situatia in care unitati dintr-o zona a tablei sa ramina neajutorate, fara carti de joc care sa permita actionarea lor. Scenariile nu sunt balansate, favorizeaza de obicei una din parti, de aceea se recomanda a se juca acelasi scenariu de doua ori, cu schimbarea taberei si totalizarea rezultatului.
Majoritatea sesiunlor sunt placute si distractive. Toate unitatile (prin "toate" a se intelege cele trei - lol) trag la distanta, terenul poate fi folosit
in scop defensiv foarte eficient, toate acestea ducind la posibiltati tactice variate. Dar stiinta jocului consta in utilizarea inteligenta a cartilor de joc.
De exemplu, jucatorul care joaca la fiecare mutare cea mai buna carte pe care o are are sanse mari sa piarda jocul.
Locul 14. Hannibal: Rome vs. Carthage
Complexitate: medie/complex
Tipul: strategic/operational, card-driven, perioada imperiului roman
Producator: Valley
Impresii:
Un card-driven cu elemente strategice si operationale. Implementarea perioadei istorice (luptele dintre armata lui Hannibal si romani) se regaseste si in incurajarea jucatorilor sa adopte strategiile din razboiul real, in care, de exemplu, Hannibal a trecut Alpii pentru a ataca romanii. Un atac pe mare ar fi posibil dar risant si in joc, deoarece romanii controlau la acea vreme marea. Un joc plin de tensiune si narativ, cu elemente decizionale la tot pasul. Un joc pe muchie de cutit in care se da o lupta continua pentru diverse zone de influenta.
Ca parti negative as adauga multe reguli de invatat, un joc cam lung, faptul ca bataliile au loc prin decartarea banala a unor carti de joc cu semne comune, in care n-ai sentimentul unei infruntari tactice, factorul noroc prea mare sau amestecarea cartilor in timpul jocului.
In ciuda celor scrise mai mai sus, Hannibal este un joc excelent, foarte epic, cu un deck de carti de joc inteligent, cu multe utilizari per carte de joc, cu posibilitatea de a cistiga in feluri diferite si cu valoare istorica.
Locul 15. War of the Ring
Complexitate: medie/complex
Tipul: strategic/operational, card-driven, perioada din trilogia Lord of the Rings
Producator: FFG
Impresii:
Joc Fantasy card-driven, in care unul din jucatori va controla aliatii, celalalt va fi temutul Sauron.
Asimetric, imersiv, foarte epic si cu multe miniaturi. Foarte frumos implementata implicarea gradata a fiecarei natiuni. Jocul se poate cistiga pe cale militara sau cu ajutorul questului inelului, la fel ca si in carte/film. Luptele sunt in stil Axis & Allies. Zarurile vor decide ce actiuni sunt posibile in fiecare turn: deplasari de trupe, recrutari, influente politice, caractere sau carti cu evenimente care fac deliciul jocului.
O multime de reguli si exceptii de la reguli, care s-ar putea sa-i indeparteze pe unii jucatori.
Dar jocul care recreeaza cel mai bine si mai frumos universul lui Tolkien.
Locul 16. Twilight Struggle (TS)
Complexitate: medie
Tipul: tactic/strategic, card-driven, WWIII
Producator: GMT
Impresii:
Card-driven mai usor decit Hannibal, fara factor operational. Extrem de popular pe BGG fiind foarte usor de invatat si jucat. Destul de tensionat, iti da impresia de multe ori ca esti pe cale sa pierzi jocul si avind elemente decizionale la aproape fiecare mutare. Scopul principal este obtinerea influentei in majoritatea regiunilor de pe tabla de joc. Jocul are o tema foarte bine implementata, cu mecanici de joc originale, precum DEFCON sau Space Race. Este valoros d.p.d.v. al invatarii istoriei perioadei respective.
Printre dezavantaje as aminti: Factorul noroc prea mare si oarecum repetitiv, avind in vedere aceleasi zone de scoring in cele trei faze ale jocului si aceleasi efecte ale cartilor de joc (cu vesnica abdicare a Romaniei etc); Favorizeaza jucatorul care cunoaste mai bine cum sa utilizeze cartile de joc; Lipsa completa
a factorului operational.
Locul 17. War of 1812
Complexitate: usoara
Tipul: operational, perioada razboiului nord-american
Producator: Columbia
Impresii:
Un joc operational cu blocuri "Columbia" simplu si foarte placut de jucat in zona lacurilor canadiene. Superba harta desenata de mina prezinta diverse asezari si orase (unele fiind si porturi) legate prin drumuri. Ocuparea acestora aduce puncte de victorie. Se joaca pe parcursul a trei ani.
Este un joc rapid, cu decizii grele cu factor mare de incertitudine. Ai impresia ca esti pe margina prapastiei si ai pierdut jocul in orice moment. Interesante reguli la inclestarile navale ce urmaresc controlul celor trei lacuri si legate de indieni. Foloseste unitatile traditionale napoleoniene: infanteria, artileria si cavaleria, precum si unitati navale. Nici un jucator are destule forte sa fie puternic in toate zonele (punctele cheie reprezinta spatiul strimt dintre lacuri), de aceea o buna planificare este necesara pentru a invinge. Uneori acel "fog-of-war" specific jocurilor cu blocuri poate fi folosit cu succes pentru bluffing, sa dai impresia ca esti mai puternic decit in realitate.
Este un joc oarecum dependent de noroc si il recomand doar jucatorilor care iubesc zarurile.
Locul 18. Napoleon: The Waterloo Campaign, 1815
Complexitate: medie
Tipul: operational/tactic, perioada napoleoniana
Producator: Columbia
Impresii:
Un amalgam operational si tactic cu blocuri "Columbia", cu turnuri de zi si noapte. Se poate juca si in trei: francezi, englezi si prusaci. Napoleon trebuie sa ocupe doua-trei orase cheie, infringind pe rind cele doua armate adverse. Foloseste unitatile traditionale: infanteria, artileria si cavaleria, cu diverse grade de pregarie.
Tabla de joc originala este prea mica, a trebuit sa-mi printez o tabla mai mare (figura de mai sus).
Recomandabil, de asemenea, jucatorilor care iubesc zarurile.
Locul 19. Glory III
Complexitate: medie
Tipul: tactic, perioada razboiului civil american
Producator: GMT
Impresii:
Joc tactic, clasicul hex-counter, asemanator cu CoH, dar axat pe unitatile perioadei respective (infanterie, artilerie, cavalerie, leaderi). Recreeaza luptele de la Antietam si Cedar Creek din cadrul razboiului civil american.
Sistemul "Chit-Pull" aduce tensiune in joc, deoarece comandantii nu stiu ce urmeaza sa se intimple si permite, de asemenea, si posibilitatea de a juca solo. Regulamentul putea fi o idee mai simplu si foloseste un sistem de calcul oarecum invechit. Jocul vine cu trei harti uriase si trei scenarii uriase si ele.
Mi-ar fi placut sa contina mai multe scenarii si mai rapide.
Locul 20. Field Commander: Rommel
Complexitate: usoara/medie
Tipul: solitaire tactic/operational, WWII
Producator: Dan Verssen
Jocuri asemanatoare: FC:Alexander, FC:Napoleon
Impresii:
Un joc solitaire foarte greu de invins in oricare din cele trei scenarii/harti. Fiecare joc este oarecum diferit deoarece inamicul controlat de joc este impredictibil (ia decizii cu factor aleator in functie de aruncarea zarurilor).
Totusi nu gasesc ca are o mare rejucabilitate si nu sunt atras sa-l joc prea des.
Sper ca acest articol sa foloseasca celor ce cauta jocuri bune de razboi pentru colectia lor.
Sarbatori Fericite tuturor!!








































