Componente: sunt de foarte buna calitate, pentru o prezentare in detaliu se poate vedea acest thread. Pe langa acestea, jocul vine si cu 6 countere necesare versiunii solitaire si cu o hartiuta care contine codul de download a regulilor, a CRT-urilor si a celor 12 mini-carti(pentru printat) pentru aceasta varianta. Pe langa acestea, in cazul anumitor unitati, se pot folosi counterele cu silueta tancurilor in locul celor stil NATO.
Regulament: Este recomandat din capul locului sa descarcati varianta living rules de pe BGG sau GMT atat pentru rule book, cat si pentru scenario book, deoarece au intervenit unele modificari in regulament. Despre regulamentul in sine, contine numeroase exceptii si reguli de care trebuie sa tii cont; cel mai indicat este sa-l pui pe masa si sa incepi sa-l joci. Noi am facut multe greseli la primele doua jocuri, dar ne-am facut o imagine generala ,iar cand am recitit regulamentul dupa cele doua partide, neclaritatile s-au limpezit si au avut sens, iar autorul jocului (Carl Paradis) a raspuns cu promptitudine la orice intrebare pusa pe BGG. In orice caz, regulamentul este bine scris si structurat, astfel ca am gasit imediat raspunsul la intrebarile care au aparut pe parcursul jocului.
Gameplay: No Retreat este un joc de razboi care contine 6 scenarii ( Operatiunea Barbarossa,Fall Blau,Operatiunea Saturn,Citadel,Bagration si Na Berlin! ) care pot fi jucate pana la atingerea sau nu a obiectivului specificat sau pot fi continuate pana la indeplinirea altor conditii de victorie . Timpul de joc este in jur de 2 ore daca se joaca doar pana la conditiile de victorie ale scenariului, in alt caz poate merge si pana la doua intalniri (ceea ce am facut si noi, fotografiind pozitiile unitatilor si harta,pentru viitoarea intalnire).

- from http://www.boardgamegeek.com/image/1365485
Unitatile cu rosu reprezinta unitati imbunatatite pentru sovietici,la fel si cele cu gri inchis in cazul germanilor
Runda fiecarui jucator are 7 faze, dupa cum urmeaza:
1.Jucatorul pastreaza pana la 2 carti si mai trage 4 (cartile din No Retreat sunt unul dintre elementele care il fac atat de reusit si placut, acestea putand fi folosite pentru a activa evenimentul de pe ele-cu mentiunea ca fiecare carte este impartita in doua,partea de sus fiind un eveniment ce poate fi activat de germani,iar partea de jos, de sovietici,- ,pentru replasarea unitatilor distruse,dispersate sau din surrendered units box,pentru plasarea de counterblows ( marker prin care obligi unitati inamice adiacente sa te atace in tura lui sau sa se retraga ) ,imbunatatirea unitatilor .
2.Supply check – ambii jucatori, incepand cu cel a carui tura este, verifica daca unitatile sunt aprovizionate (trebuie sa aiba cel mult 3 hexagoane intre unitatea aprovizionata si un oras controlat de el, pot fi aprovizionate si pe mare daca se afla intr-un hexagon adiacent de aceasta sau prin aprovizionare alternativa ) ; in cazul in care sunt neaprovizionate, primesc un marker care denota acest fapt, iar daca jucatorul a carui unitate nu reuseste sa scape din incercuire sau sa o aprovizioneze, unitatea respectiva va fi trimisa in surrendered units box ,iar celalalt jucator va primi un VP ( incoltirea inamicului si fortarea predarii lui este o buna modalitate de obtinere de VPs, iar in plus de asta, pentru ca o unitate sa se intoarca pe harta din Surrendered Units box este nevoie de decartarea a doua carti, care sunt extrem de valoroase ,dar mereu nu indeajuns)

- from http://www.boardgamegeek.com/image/1107577
Unitatea sovietica din Kiev este neaprovizionata,iar sansele de iesire din incercuire sunt aproape nule
3.Faza de organizare – in aceasta faza pot fi imbunatatite unitatile, transformate unitati regionale in forturi, plasarea trupelor sosite ca intariri sau a celor care se intorc din Destroyed units box,Surrendered UB sau Shattered UB (aici trebuie amintit ca unitatile au ‘’doi pasi’’, pe o parte fiind mai puternice iar pe cealalta mai slabe dpdv al puterii si al numarului de mutari disponibil-vezi a doua imagine-; deasemenea, unitatile sovietice vor fi toate la inceput(operatiunea Barbarossa) pe partea slabita, urmand ca pe viitor sa poata dispune si ele de imbunatatiri, stacking al unitatilor- mai exact, numeroase detalii care tin de starea istorica a lucrurilor , de simularea cat mai precisa ( la nivel de armate ) a frontului de est
4.Faza de movement- jucatorul isi muta unitatile tinand cont de teren, starea vremii (pe mud weather numarul maxim de hexagoane pe care se poate deplasa fiecare unitate este 3,pe winter si long winter maxim 4, iar rusii vor avea avantaj in aceste perioade, pentru a simula vitregia iernii rusesti ), si opreste daca intra in EZOC(enemy zone of control) ; tot in aceasta faza poate fi folosit rail movement, care poate fi de folos pentru reintarirea unei zone in care ai pierdut o unitate sau pentru trimiterea reintaririlor mai aproape de linia frontului

- from http://www.boardgamegeek.com/image/1081335
Game turn track:cu vremea specifica fiecarei perioade-care se poate schimba-,abilitati ce se pot pierde sau sunt oferite,unitati ce urmeaza sa le primesti in runda respectiva si evenimentele cu rosu din alte teatre de razboi care ii afecteaza pe germani
5.Faza de combat- declararea atacurilor voluntare (adversarul putand, prin decartarea unei carti si plasarea unui counterblow, sa il oblige pe jucatorul a carui tura este: ori sa se retraga,ori sa atace, unitatile care au acel marker pe ele; este o mutare prin care poti devia atacul adversarului sau opri inaintarea lui ,desi in acest caz nu se vor calcula modificarile de teren) .In functie de rezultatul obtinut pe CRT, jucatorii vor pierde unitati, vor fi obligati sa le retraga sau vor fi slabite ( in cazul counterelor care dispun de o parte puternica si una mai putin puternica )
6.Marker removal- unitatile care inca nu pot fi aprovizionate vor merge in Sur.UBox, iar adversarul va castiga un VP, si alte markere vor fi eliminate de pe harta(disorganized markers,Blitz sau Shock markers)
7.Faza de detraining- in care unitatile din rail movement box pot fi plasate pe harta
De amintit ca pana la runda 11,initiativa apartine germanilor ( ceea ce inseamna ca ei pot castiga prin sudden death daca obtin numarul necesar de VP), dupa aceea aceasta apartine sovieticilor,iar in functie de aceasta, se pot folosi sau nu anumite evenimente de pe carti.
Concluzii: Dupa primele doua partide, jocul nu m-a impresionat, deoarece l-am jucat gresit iar acest lucru a afectat mult gameplayul; insa dupa a treia si a patra partida, cand am jucat corect si am tinut cont de toate modificarile si situatiile care apar de la tura la tura, am gasit un joc extrem de tensionat, real si care scrie o poveste de fiecare data cand il joci . Este exact jocul pe care mi-l doream pentru trecerea de la Memoir la un joc de razboi serios, care te face sa intri in focul evenimentelor, sa planuiesti urmatoarele atacuri dar si sa te adaptezi situatiilor neprevazute care pot aparea.
La inceputul campaniei , germanii dispun de markere Blitz care le dau un plus in lupta, au toate unitatile imbunatatite, sovieticii neputand sa le faca fata in primele runde, fiind neexperimentati si slab pregatiti; lucrurile insa incep sa se schimbe odata cu venirea primei ierni, avansarea germanilor fiind ingreunata de conditiile vremii,de intaririle trimise de Stalin, iar pe parcursul jocului, daca germanii nu reusesc sa obtina victoria ocupand orasele obiectiv sau indeplinind conditia pentru sudden death, lucrurile incep sa se inrautateasca pentru ei, sovieticii devenind mai puternici,mai numerosi. Aliatii romani trec de partea rusilor in momentul in care o unitate sovietica patrunde in campurile petroliere de langa Bucuresti, italienii sunt retrasi din lupta in '43 ca urmare a armistitiului semnat cu Aliatii.
Deoarece sunt foarte atras de acea perioada, imi place mult atentia care a fost acordata detaliilor legate de vreme,(care nu este stabila, cu exceptia lunilor mai,iunie,iulie si august,aceasta putand varia,astfel ca dupa o runda de iarna, daca urmatoarea va fi tot iarna,aceasta va deveni long winter si se vor aplica modificarile respective vremii), evenimentele de pe alte fronturi care influenteaza jocul, posibilitatile si restrictiile care apar ( de exemplu, in primele doua runde, germanii nu pot folosi rail movement,fapt care simuleaza bataia de cap pe care au avut-o cu liniile rusesti de tren care nu corespundeau cu cele europene ) si asa mai departe.
Deasemenea, pot fi introduse reguli optionale,cum ar fi suport aerian, parasutisti/partizani, sau chiar si markerul cu Stalin si Hitler(Fuhrer directive) (primul fiind pozitionat in Moscova,iar Hitler avand o pozitionare speciala in functie de scenariu).
Asadar, No Retreat primeste de la mine 10 datorita experientei pe care ti-o ofera, a gameplayului si a modului in care mecanicile sunt implementate in acest joc. Il recomand oricui vrea sa incerce un joc de razboi complex,sa simta ca soarta razboiului e in mainile lui, ca orice atac, decizie,mod de pozitionare il poate aduce mai aproape de victorie sau de infrangere; in plus de asta, vad timpul mare de joc (in cazul unei campanii intregi) ca o simulare si mai buna a celor 4 ani , prin ''salvarea'' sesiunii de joc si continuarea a doua zi, dandu-ti astfel posibilitatea de a recapitula situatia de pe front, de a gandi viitoare strategii .







