Componente
Hannibal contine o harta a zonei Mediteraneene cu 3 zone importante: Italia, formata din 7 provincii, Africa, formata din 4 provincii si Hispania formata tot din 4 provincii. Se adauga Sicilia, formata din 2 provincii si Corsica & Sardinia, pentru un total de 18 provincii pe baza carora de face scorul. Harta contine si tabele pe baza carora se calculeaza elementele de lupta din joc, si nu numai:
Harta este clasica, prezentandu-ne localitatile cu conexiunile dintre ele, ca la orice joc de razboi. Jocul mai contine PC (political counters) pentru a marca cine are sustinere politica in acea localitate, respectic regiune, si CU (combat units). De asemenea contine generalii disponibili ambelor parti. Acestia au 3 elemente: un rating de strategie, care arata cu ce carti poate fi activat (e bine sa fie cat mai mic), un rating de batalie (e bine sa fie cat mai mare) si o putere speciala, listata chiar pe harta. Cartile sunt de 2 tipuri: de strategie si de batalie:
Mecanismul de joc
In fiecare tura, cu exceptia primeia, jucatorii isi vor plasa intaririle pe tabla, 5 pentru romani (minim 3 in Italia), 4 pentru cartaginezi (minim 1 in Africa si 2 in Hispania). Apoi jucatorul roman va alege consulii, prin tragere la sorti dintre generalii disponibili, dupa ce si-a ales un proconsul in prima instanta. Asadar, romanul poate avea numai 3 generali, pana in tura 6/9 cand vine Scipio, si devine proconsul permanent. Puterea speciala a unui general se poate declansa numai daca acesta comanda armata in cauza. La cartaginezi, conducatorul armatei este cel cu rang mai mare, iar la romani consulii conduc armatele, daca sunt stacati cu proconsuli. Regula care incurca de multe ori pe roman este ca armata in care va fi plasat un consul trebuie sa contina minim 5 unitati, si nu poate face nimic voit ca sa reduca o armata consulara sub acest prag.
In faza a doua se vor trage si juca cartile de strategie, in primele 3 ture cate 7, apoi 8 si 9. Se vor juca toate cartile, de ambii jucatori, chiar daca unul ramane fara carti mai devreme. Cartile au numere de la 1 la 3 si simbolurile Romei, Cartaginei sau ambivalente.
O carte de strategie poate fi jucata astfel:
1. pentru eveniment, daca jucatorul il poate declansa. Nu se pot activa evenimentele de pe cartile adversarului ca la TS sau 1960.
2. pentru activarea unui general cu rating de strategie mai mic sau egal cu cartea, acesta se poate misca impreuna cu maim 10 unitati, 4 spatii conectate si poate ataca, incerca un asediu sau o subjugare a unui trib. Daca si numai daca cartea este de 3, se poate misca peste mare, folosind 3 din cele 4 puncte de miscare. Numai ca pentru cartaginezi acest lucru este complicat si presupune (conform celei de-a treia imagini) sa riste scufundarea si deci pierderea unitatilor.
3. se pot pune political counters de valoarea cartii, in spatii goale sau intoarce jetoanele adversarului, daca in acel loc exista macar o unitate proprie.
4. daca si numai daca valoarea cartii este 3, poate fi folosita pentru a recruta o unitate, care se poate plasa oriunde cu un general. Armata unui general poate depasi 10 unitati, dar o data se pot misca numai 10.
Bataliile sunt un capitol foarte interesant al jocului, pentru ca se desfasoara cu carti de lupta (penultima poza). Fiecare trage carti astfel:
- 1 pentru fiecare unitate proprie
- X pentru rangul X de lupta al generalului
- carti pentru aliati: in functie de tara in care se desfasoara batalia (ITA, AFR, HIS) se trag carti pentru aliati, adica pentru regiunile controlate, cu exceptia importanta ca romanul trage maxim 2 in Italia.
- 1 carte pentru cine are jetonul politic unde se desfasoara batalia
Un alt element asimetric este faptul ca jucatorul cartaginez poate avea elefanti si inainte de batalie da cu un zar: daca da 1 pierde 1 carte, daca da mai mult decat ratingul generalului advers, acesta pierde un numar de carti egal cu numarul de elefanti.
Atacatorul va juca prima carte, iar aparatorul va trebui sa raspunda cu o carte de acelasi fel, in caz contrar pierde batalia. Daca raspunde, va incerca sa preia initiativa, si trebuie sa dea cu zarul maxim cat are rangul de lupta, caz in care va juca el urmatoarea carte, iar atacatorul initial trebuie sa raspunda. In functie de numarul de runde jucate, se da cu zarul si se pierd unitati, dupa tabelul prezentat mai sus, de ambele parti, apoi pierzatorul va pierde un numar suplimentar de unitati conform celui de-al doilea tabel din poza. De asemenea, pierzatorul va trebui sa scoata de pe harta un numar de jetoane politice egal cu jumatate din unitatile pierdute.
Dupa ce se joaca toate cartile - unele au impact ca eveniment numai in cadrul bataliilor, se face un fel de faza de upkeep: se scot jetoanele politice care nu sunt legate de o armata proprie, un port sau un trib, apoi se face scorul, iar cel care are mai putine provincii controlate, trebuie sa scota jetoane politice de diferenta. Apoi va incepe o noua tura cu faza de intariri.
Conditiile de victorie sunt: in orice faza pierde jucatorul care nu poate scoate jetoane politice (altele decat orasele intarite si triburile) sau daca pierde capitala (Rome/Cartagina) sau la finalul partidei conteaza numarul de provincii, la egalitate castigand Cartagina.
Asimetria jucatorilor
- Cartagina are generali mai buni si poate controla 5, in timp ce Roma are 3 jumatate din joc si 4 cealalta; in plus Roma isi trage la sorti consulii
- Cartagina are elefanti, foarte importanti in numararea cartilor de batalie
- Cartagina se misca mult mai dificil pe harta deoarece ii pot fi scufundate corabiile pe mare
- Roma incepe cu 9 provincii controlate versus 7, pentru a ajunge la egalitate Cartagina are nevoie de o provincie din Italia
- batalia in general se desfasoare in Italia: Roma isi pune cate 5 unitati in fiecare tura, in timp ce Hannibal poate doar 1, iar ca sa aduca intariri din Africa sau Hispania este foarte dificil.
In loc de concluzie
Jocul contine foarte multe elemente aleatoare, dat cu zarul, carti de batalie, carti de strategie. Totusi, ai mereu senzatia ca esti in control, si chiar daca te lupti si ai sansa a doua, "te descurci cumva". Oricand poti sa castigi sau sa pierzi "against all odds". Dar nicio batalie, niciun eveniment nu te pecetluieste definitiv. Dar cand castigi o batalie senzatia e maxima










