Inainte de a incepe voi face cateva precizari.
1. Imi plac foarte tare jocurile care au carti cu abilitati, in care challenge-ul principal este acela de a construi o "masinarie" ce sa te duca in viteza de Ferrari spre castigarea jocului.
2. Vorbaria de fata are ca si referinta principala experienta pe care o ai jucand in 2. Eu consider ca acesta ar trebui sa fie scopul principal al unui astfel de card game. Sa ofere o experienta cat mai buna in 2. Pentru multiplayer exista o cu totul alta categorie de card-game-uri, pornind de la 7 Wonders, pana la The Resistance, Samurai Sword sau Bang!
Magic: The Gathering
Dupa parerea mea acesta este jocul cu care se impune sa incepem cand discutam despre card game-uri de acest gen. Dintre toate card-game-urile jucate de mine, cea mai bogata experienta. Un joc rapid, tactic, posibilitati de customizare infinite, iar deck-ul de carti poate fi construit pentru a reflecta stilul de joc ce-ti place cel mai mult (mai agresiv, creaturi mici si multe, creaturi mari si puternice, mai in defensiva astepand adversarul).
Avantaje:
- Se joaca repede
- Infinit customizabil
- Extrem de dinamic si engaging
- Foarte cinematic (rasturnari de situatie, combinatii inteligente intre carti, chestii la care nu te-ai asteptat, momente WOW). Cine nu intelege despre ce vorbesc, sa caute pe youtube filmulete cu MTG cu Jon Finkel, Peter Chapin sau Brian Kiebler.
- Usor de invatat
- EXTREM de scump. Odata ce ai intrat in MTG, poti fi doar jucator de asa ceva, fara sa mai cumperi un alt boardgame ever, si sa cheltuiesti la fel de mult. Nu voi descrie exact masina de facut bani a Wizards of the Coast, dar jocul acesta e o investitie financiara sanatoasa. In principiu, sunt 2 variante: ori joci magic si bagi bani, ori te lasi (si de bani si de jucat).
- Multe decizii luate in afara jocului, in faza de "deck-building". De fapt, majoritatea. Ceea ce duce la o investitie de timp mult prea mare.
- Daca joci mereu cu acelasi deck sau cu aceleasi 2-3, devine reduntant. Si atunci, te apuci sa mai cumperi carti, investind bani, dupa care sa compui deck-uri noi, care mananca timp. SI incet-incet devine ca o boala.
Unul dintre primele boardgame-uri cumparate de mine si momentan card-game-ul preferat (dupa atata timp si atatea partide).
Avantaje:
- Accesibil ca pret. Desi exista mai multe extensii, se poate juca foarte multe partide fara sa devina redundant cu ceea ce vine in cutie. Mai ales daca frecventa jocurilor nu e undeva la 10 jocuri/zi.
- Fara element noroc. Iti construiesti deck-ul in timp ce joci stiind exact ce carti ai pus inauntru.
- Rejucabilitate mare. Faptul ca in fiecare joc sunt doar 10 tipuri de carti disponibile spre a fi adaugate in deck, si ca acestea se trag random, fac ca jocul sa fie extrem de rejucabil. Si bazele singure au o gramada de tipuri de carti din care se aleg acestea 10, daca se mai adauga si o extensie, se poate juca regulat muuuuuult timp pana sa intervina plictiseala.
- Combo-uri frumoase. Cartile se leaga frumos intre ele si poti ajunge sa ai o "masinarie" foarte bine tunata si chiar simti cum odata cu trecerea timpului esti din ce in ce mai eficient. faci mai multe lucruri, actiuni suplimentare, cumperi mai multe carti, ai bani mai multi la dispozitie, etc... I like big combos.
- Amesteci foarte mult carti. Si DES. Mai ales ca pleci cu 10 carti initial si la feicare final de runda decartezi tot si tragi 5 carti. Deci pentru cine nu e fan shuffle, mai bine evita dominion decat sa vorbeasca urat de joc pe urma

- Poate deveni boring pentru unii. In diverse configuratii ale celor 10 pachete initiale, se intampla cateodata sa existe sinergii puternice (EXTREM de puternice de fapt) intre anumite carti. Si intre jucatori buni, cu deck-uri "tunate", pot incepe turele lungi in care se trece prin tot pachetul de carti intr-o singura tura. In 2 nu e mare problema, in mai multi poate deveni. (as a side note: eu nu recomand multiplayer la acest joc decat intre oameni care sunt fani.)
- Multi-solitare. In majoritatea timpului si cu majoritatea cartilor vei face lucruri pe parcela ta, interactiunae cu ceilalti fiind foarte mica. Cu expansiunile incluse, sunt suficiente carti cu mecanici interesante prin care poti face nasoale adversarului, dar per total, Dominion e un joc cu interactiune cel mult moderata.
Am jucat 2 jocuri de race live si in ultimele 2 zile peste 100 pe calculator. Am citit si incercat toate strategiile. Am pierdut, am castigat si cred ca am inceput sa inteleg sinergiile dintre carti. Mentionez ca am jucat cu baza si cu Gathering Storm. Nu stiu restul expansiunilor ce aduc nou, asa ca luati aceste opinii ca atare.
Avantaje
- Joc tactic interesant. La fiecare tura ai decizii foarte dificile de luat din punct de vedere tactic. Sacrifici carti pentru a plati pentru altele sau le tii sa le joci mai tarziu si mai tragi carti?
- Varietate in caile de castig si sinergii intre carti. Un joc care permite varii cai spre victorie, cateva dintre strategii fiind clasice, dar cu siguranta (cel putin cu expansiunea Gathering Storm) permite adaptabilitate si strategii mash.
- Interactiune puternica intre jucatori. Desi interactiunea nu este directa, este necesar sa fii atenta la ce face adversarul, ce carti are jos, cu ce puteri, cate carti are in mana si ce este cel mai probabil sa joace. Cu siguranta daca joci multiplayer-solitaire cu un adversar care e atent la tine si stie sa isi aleaga actiunile in consecinta ca sa profite, sunt sanse maxime sa pierzi.
- Sistemul de alegere secreta a actiunilor. Un sistem similar cu Puerto Rico, unde fiecare alege o actiune pe care toti o vor face, dar cel ce a ales actiunea are un bonus. Cum am precizat si la punctul anterior, decizii strategice

- Random cam mult. In principiu, jocul te forteaza sa iti faci o strategie in functie de cartile pe care le ai la inceput. Care pot face un combo interesant. Si sa mearga bine pana mid-game. Dupa care sa nu mai ai continuare deloc. Te poti adapta si schimba strategia intr-una de tip mash, dar in general, daca adversarul e la acelasi nivel si cartile i se leaga, vei pierde. Evident, daca joci cu un adversar mai slab, vei castiga in ciuda acestui aspect.
- Mult book keeping. Pe versiunea pe calculator e frumos ca merge repede. Face el toate calculele. Dar in live mi s-a parut infernal. Chit-uri de VP-uri, pui carti reprezentand resurse peste planete, nu mai stii ce puteri ai, te intinzi mult pe tabla, etc..
Am jucat doar de doua ori asa ca nu stiu cat de buna e parerea mea. Un joc interesant (ambele sunt de fapt acelasi joc, cu mici diferente), ceva mai greu decat RFtG si in ciuda multitudinii de pictograme cu care trebuie sa te obisnuiesti la RFtG, aici lucrurile mi s-au parut si mai putin intuitive si mai greoaie, intrucat fiecare carte poate fi folosita in 3 feluri si da bonusuri diferite. Deci downtime-ul in caer stai si te uiti la carti incercand sa le legi e si mai mare. Nu voi oferi lista de avatanje si dezavantaje la acest joc. O sa va recomand sa-l jucati daca va plac foarte tare card-game-urile, e cu certitudine un joc bun, sau daca nu v-a convins RFtG sau Glory to Rome. In 2 cuvinte, vorbim de un joc care e un mix intre cele 2 + abilitatile de la Le Havre de a folosi cladirile altor jucatori.
Glory to Rome
Aici chiar nu am o parere avizata, dupa un singur joc, insa am apucat sa observ cateva lucruri si le voi scrie.
Avantaje
- Combo-uri mari. Asta e un joc in care odata motorul uns, poti face combo-uri cu adevarat senzationale.
- Moduri multiple de a folosi cartile. Fiecare carte poate fi folosita ca si personaj, material de constructie sau cladire. Artwork-ul este destul de curat si lucrurile sunt intuitive. Verde e merchant si lemn (+ varii cladiri de la carte la carte), rosu e legionar si brick (+cladire), etc... Simplu si eficient.
- Rich get richer. Odata plecat din block-start-uri inaintea celorlalti, greu sa fii prins din urma.
- Depinzi foarte tare de carti. Si toate actiunile iti necesita 2 carti a fi jucate (una pentru rol si una pentru efectul propriu-zis al rolului jucat). Cand ai nevoie de 2 la fel, te-ai scos.
Deck-uri prestabilite, reprezentand diverse factiuni cu putersi speciale specifice, cu posibilitati mici de customizare odata cu achizitionare unor "reinforcement packs". At least for now. Fiecare factiune are un lider numit summoner si castiga cel care elimina summoner-ul advers.
Avantaje
- Foarte tactic. Aproape la acelasi nivel cu MTG, doar ca aici e mai restrictiv, in sensul ca nu iti construiesti deck-ul asa cum vrei tu.
- Fiecare factiune are abilitati de un anumit tip, sinergia fiind suficient de mare. Astfel, putem vorbi de deck-uri de rush, de control, de atacuri close range sau la distanta, etc...
- Se joaca repede. Jocul nu dureaza mult, ceea ce este ok pentru un joc de combat tactic.
- Un joc original, care recreeaza atmosfera de miniatures combat game cel mai mult, introducand tabla de joc, punctele fixe unde se pot summona unitati, ideea de miscare/range si de line of sight.
- Un joc sec. Nu are complexitatea unui joc de razboi cu miniaturi si nici feeling-ul cinematic. Desi ai harta, greu sa ajungi in situatie de genul ambuscade, capcane etc... E mai mult despre table control. Cine controleaza mai bine tabla de joc (ceea ce nu inseamna neaparat sa aibe cele mai multe unitati) e foarte probabil sa castige.
- Combo-uri sarace. Nu exista ca la celelalte card-game-uri combo-uri spectaculoase. Toate cartile sunt utile, dar putin cate putin. Nu lasa impresia ca iti creezi o masinarie si o pui in functiune, ci ca avansezi spre scopul tau cu pasi marunti.
- Elemente de random. Atacurile se rezolva prin dice rolling. Intr-adevar, la 3+ este hit, dar majoritatea unitatilor din ce am vazut eu ataca cu un singur zar. Plus, esti limitat la doar 3 atacuri pe tura, iar in multe momente jocul poate parea prea supus Fortunei.
Avantaje
- Fara random. Fiecare jucator are un deck de carti (personaje). La inceput de joc, un jucator va trage 9 carti random si toti ceilalti jucatori isi vor scoate din pachetele lor aceleasi 9 carti, ele urmand a reprezenta mana de carti de pornire. Se vor juca 6 carti intr-o runda, dupa care va pastra 3 si se vor adauga alte 6 (din nou, aceleasi pentru toata lumea).
- Interactiune mare. In functie de ce carte vei alege sa joci (se alege in secret si se da reveal simultan), vei actiona mai devreme sau mai tarziu si vei colecta un anumit tip de jeton de prada. Prin actiunea acestor jetoane sau a insusi cartilor jucate, poti omori personaje ale adversarului, poti lua toata prada sau poti face ca personajul jucat in runda respectiva de adversar sa nu mai actioneze.
- Combinatii intre carti. Este importanta ordinea in care iti joci cartile pentru a scoate maxim din ele.
- Strategie vs Tactica. Este important sa ai o strategie care sa-ti permita sa "legi" cartile, dar de multe ori este necesar sa joci tactic in functie de ce e cel mai probabil sa joace adversarul. De asemenea, acest aspect permite jocul de tip "bluff".
- Cutie mare. Din pacate, nu este foarte portabil jocul. Cred ca se pot gasi alte solutii de storage, insa cutia principala nu este "bagaj-friendly"
- Haotic?!?!! Nu l-am jucat in mai multi, doar in 2, dar cred ca devine destul de haotic in multi.
Am incercat sa prezint parte din experienta mea cu card-game-urile so far. Astept sa incerc netrunner si Star Wars LCG. Nu am ce concluzii sa trag, am prezentat avantaje si dezavantaje peste tot, fiecare poate decide ce vrea sa incerce/achizitioneze, evident in cazul in care parerea mea i se pare plauzibila (am scris unde nu am jucat suficient de mult).
Anyway, in loc de inchiere, voi trage o conluzie personala:
Desi majoritatea jocurilor de mai sus imi plac si probabil nu voi refuza sa le joc in multe situatii, preferatele mele raman Dominion si MTG. Magic este experienta completa, dar e foarte scump de jucat. Dominion are dezavantajele lui, dar e rejucabil, are combo-uri, mereu gasesc combinatii noi intre carti, si ai suficient de mult control incat sa nu depinzi de draw. Nu il joc foarte des, dar mereu este o placere.

