Tide of Iron

Forum rules
Va rugam sa postati in aceasta sectiune doar articole tip review sau articole cu impresiile voastre despre un anumit joc (articole ce pot fi apoi bineinteles discutate in cadrul topicurilor respective).

Pentru discutiile generale necentrate pe ideea de "review" va invitam in forumul Discutii generale.
Post Reply
bacatalin

Tide of Iron

Post: # 35834Post bacatalin
24 Feb 2013, 23:31

Un joc ce mi s-a parut destul de interesant, dupa ce am vazut cateva imagini pe Boardgamegeek, soldatei, tancuri, tematica World War II….e clar genul meu, mi-am zis. Dupa cateva luni din momentul achizitiei m-am decis in sfarsit sa il desfac….o cutie imensa, plina de token-uri, miniaturi si bineinteles, un manual ce contine nici mai mult nici mai putin de 40 de pagini si ceva…..Dupa cateva zile in care am citit si recitit acest manual stufos a venit momentul primului joc.

Miniaturile sunt foarte fain reproduse, am avut insa ceva probleme cu unele dintre ele la introducerea in base squad. Fiecare miniatura are un capat ascutit care se introduce in postament, unele dintre ele fiind mai groase, au necesitat o pilire prealabila...

from http://www.boardgamegeek.com/image/1581628

from http://www.boardgamegeek.com/image/1581627

from http://www.boardgamegeek.com/image/1581626

from http://www.boardgamegeek.com/image/1581625

from http://www.boardgamegeek.com/image/1581624


Am sa incerc sa rezum cat mai pe scurt posibil, modul de desfasurare al rundelor.
Fiecare armata poseda un deck de carti de strategie, carti care sunt folosite fie in faza de actiune, fie in cea de comanda, in functie de textul inscris pe ele.
In joc exista cateva notiuni de baza:
- fresh unit (o unitate care nu are asignata nici un token si care poate fi activata oricand), - fatigued unit (o unitate obosita fie in urma unei actiuni, fie in urma unui foc inamic, in cazul unui atac supresiv, atac care poate aduce unitatea in starea pinned, disrupted sau routed), op fire unit
- pinned unit – o unitate care nu poate misca sau trage
- disrupted unit – o unitate care nu poate misca sau trage

O runda se desfasoara pe scurt, astfel:
1. Faza de actiune
- in ordinea initiativei, fiecare armata are la dispozitie un numar de 3 actiuni, dupa terminarea acestora, se repeta acest ciclu pana cand sunt epuizate toate actiunile posibile.
Tipurile de actiuni sunt:
- advance– o unitate poate muta in functie de numarul de puncte de mutare pe care le detine respectiva unitate, orice mutare putand declansa un op fire din partea inamicului;
- concentrated fire (unitatea trage din pozitia actuala fara a fi mutata);
- prepare operational fire (poti asigna un token de tip op fire unei unitati, orice unitate plasata in op fire poate raspunde cu foc impotriva unei unitati inamice, in momentul in care aceasta muta dintr-un hexagon in altul );
- fire and movement (unitatea poate muta si trage sau invers, sau doar muta. Exista o penalitate de -1 pentru infanterie si -2 pentru vehicule, de asemenea focul se executa la jumatate din puterea de foc a unitatii respective);
- assault (asaltul se face prin mutarea intr-un hexagon adiacent);
- activate strategy card;
- fatigue unit;
- special action (de pilda fortificare unei pozitii prin plasarea de saci cu nisip, vindecare, daca squad-ul are specializarea medic, etc);
2. Faza de comanda
- Se determina controlul asupra obiectivelor, fiecare harta detine un numar de obiective care aduc jucatorilor puncte de comanda, acestea vor fi folosite pentru activarea cartilor de strategie
- cheltuirea punctelor de comanda, fie prin cumpararea de carti de strategie, fie prin plasarea acestora pe cartile de initiativa. Fiecare tabara are o carte de initiativa, aceasta determina cine va avea initiativa in runda urmatoare
3. Faza de status
- Se trag carti noi de strategie, cate una pentru fiecare tabara;
- Se elimina token-urile (token-urile de tip fatigued, pinned si op fire sunt eliminate de pe plansa de joc. Unitatile disrupted devin pinned, vehiculele light damaged sau heavy damaged raman in aceeasi stare)
- anumite unitati se pot plasa in op fire mod, astfel incat sa poata deschide focul la nevoie in runda urmatoare;
- Squad transfer – se poate face transfer de figurine dintr-un squad in altul, respectand bineinteles anumite reguli
- scenario reinforments – daca este cazul

La final se muta marker-ul care indica trecerea primei runde de combat si se reiau pasii 1, 2,3.

Un squad in Tide of Iron este compus din 4 sloturi pe care se pot pozitiona diverse unitati. Fiecare unitate are propria distanta de tragere, putere de foc vs infanterie/vs vehicule, rata de miscare. Notiunea de distanta se rezuma la 3 tipuri:
1. close range – daca unitatile sunt adiacente
2. normal range – daca unitatile sunt situate o distanta egala cu raza vizuala a tragatorului
3. long range – daca unitatile sunt situate la o distanta dubla fata de raza vizuala a tragatorului

Unitatile au abilitati specifice, un grup de infanterie de elita va lupta cu + 1 putere de foc si va avea + 1 cover la un atac de tip supresiv
Un ofiter prezent in squad aduce un +1 la numarul de puncte de miscare, + 1 la un atac supresiv.
Mitraliorii pot executa rapid op fire, o singura data pe tur asupra unei unitati, fara a deveni fatigued.
Aruncatorul de grenade poate ataca doar singular, fara a fi sustinut de catre alte squad-uri si are ca tinta toate unitatile aflate intr-un hexagon

Exista doua tipuri de atac in joc, normal (care duce la distrugerea squad-ului) si supresiv (care duce de la imobilizarea unitatii respective si a puterii de foc, pana la distrugerea acesteia).

Lupta de desfasoara prin aruncarea zarurilor, in fiecare atac se arunca un numar de zaruri negre, care reprezinta puterea de atac a unitatii atacatoare si un numar de zaruri rosii, care reprezinta cover-ul unitatii atacate.
In functie de range, zarurile de atac pot avea succes la aruncarea unui 4, 5 sau 6, iar zarurile de aparare au intotdeauna succes la 5 sau 6.

In joc, exista de asemenea notiunea de “combined fire” care permite unei unitati active sa fie sustinuta intr-un atac, de catre alte unitati (fresh units) care folosesc puterea de foc la jumatate.

from http://www.boardgamegeek.com/image/1581613

from http://www.boardgamegeek.com/image/1581611


Am incercat astazi unul dintre cele doua scenarii introductive, fiind mai usor de abordat, harta mica, numar redus de unitati, doar unitati de infanterie.
Scopul acestui scenariu este ca pana la sfarsitul celor 6 runde de joc, armata americana sa cucereasca o pozitie pe deal, situata la intersectia celor doua drumuri. Zonele de plasare a armatelor sunt reprezentate de orice hexagon din plansele 3A si 11A pentru armata germana, respectiv, zona limitrofa planselor 4A si 10A.

from http://www.boardgamegeek.com/image/1581614


Amplasamentul initial: armata germana are plasate doua cuiburi de mitraliera in cele doua cladiri, un mortar este ascuns in padure, cel de al doilea se afla pozitionat pe deal, insotit de alte doua squad-uri de ingineri. Americanii au ascuns 6 unitati (numarul maxim de unitati intr-un hexagon este de 3) in spatele padurii. Aceste unitati nu pot fi atacate deoarece nu sunt in raza vizuala a nici unei armate germane. Un mortar poate trage asupra unei tinte, daca el sau o unitate prietena are tinta in raza vizuala. Alte 4 squad-uri americane sunt ascunse in padure.

Cu pierderi relativ mici, armata americana reuseste sa intre la adapostul padurii, un cuib de mitraliera american este la un pas de a fi distrus. O alta unitate reuseste sa ocupe podul si revendica astfel 3 puncte de comanda.

from http://www.boardgamegeek.com/image/1581615


Incep schimburi de focuri intre armata americana situata la liziera padurii, cuiburile de mitraliera situate in casa si armata germana de pe deal. Doua squad-uri americane (marcate cu flag rosu) sunt din nou la un pas de a fi eliminate de catre cele doua mortare germane.

from http://www.boardgamegeek.com/image/1581617


Cele 3 cuiburi de mitraliera americane deschid foc concentrat asupra dealului, doua unitati germane sunt pulverizate si singura unitate germana prezenta pe deal este mortarul

from http://www.boardgamegeek.com/image/1581618


Situatia incepe sa se complice pentru germani...Una dintre unitatile americane, ajunge aproape decimata in sarma ghimpata de la baza dealului. Unul dintre cele doua cuiburi de mitraliera germane este eliminat, victoria americana este aproape.

from http://www.boardgamegeek.com/image/1581620


In penultima runda armata germana este aproape decimata, un singur mortar crew ramane prezent pe harta.

from http://www.boardgamegeek.com/image/1581622


Iata si poza finala cu victoria americana :)

from http://www.boardgamegeek.com/image/1581623


Concluzia: Se pare ca abordarea mea de a dispersa unitatile germane nu a fost prea buna... :lol:

Post Reply

Return to “Review-uri si impresii”