Suflecati-va manecile, dati-va jos ceasurile si bratarile si asezati argintaria inapoi in sertare! Este timpul pentru cea mai distractiva lectie de fizica de care nu ati avut parte in liceu! Bine ati venit in lumea Polarity, unde forte nevazute isi exercita influenta asupra spatiului restrans de joc. Dexteritate sau tactica? De ce nu amandoua! Totusi, ce poate fi atat de pasionant la un joc cu 53 de discuri magnetice cu doua fete si-un material textil marcat?
Polarity este un joc abstract in care 2 adversari vor incerca sa faca fata fortelor magnetice imprastiate pe spatiul de joc si sa-si puna oponentii in incurcatura plasandu-si piesele in zone strategice incomode. In primul rand, cum indica si titlul, toti magnetii au doua fete de polaritati opuse. Este inclus un singur magnet rosu care va fi asezat in centrul spatiului de joc. Materialul textil asigura aderenta strict necesara pentru dezmatul ce va urma.
Fiecarui participant ii revin 26 de discuri pe care va incerca sa le aduca in spatiul de joc. Ambii isi vor aseaza 5 discuri in interiorul cercului, cu culoarea proprie in sus. Discurile de inceput se numesc fundatii si vor fi singurele piese asezate direct pe teren pana la sfarsitul jocului.
Acum magia este gata sa inceapa! Jucatorii alterneaza in incercari de a balansa in aer cate un disc din rezerva pe campul magnetic al unei fundatii proprii. Un astfel de fenomen al naturii va fi numit leaner – un disc jumatate pe pamant, jumatate in aer. Nu exista o limita teoretica de leaneri care pot fi asezati de o fundatie, dar realitatea practica ne va limita la vreo 3. Noile discuri vor fi asezate intotdeauna cu culoarea jucatorului in sus si nu pot fi plasate peste discurile inamicului. Insa, in incercarea de a „planta” un disc nou peste o fundatie pot avea loc tot felul de evenimente neprevazute.
Astfel de incidente mai mult sau mai putin nefaste se numesc faulturi si constituie atat distractia cat si miezul jocului. In mare, acestea se reduc la cateva fenomene de baza:
Daca discul de pe teren este atras de cel din mana, ambele se intorc in rezerva jucatorului activ.
Daca discul din mana este atras de altele de pe teren, sau alte discuri ajung sa se atinga ca urmare a miscarii in curs, tura jucatorului activ se incheie si adversarul va incerca o captura. El trebuie sa ridice de pe teren unul din discurile care se ating. De obicei aceasta actiune va rezulta intr-un turn format din unul sau mai multe discuri. Cel care l-a ridicat il va aseza oriunde pe teren cu propria culoare in sus. Turnul valoreaza atatea puncte cate discuri contine. Evident, o captura care produce noi faulturi ofera o sansa de captura adversarului.
Exista insa o greseala care nu este doar benefica ci si recomandabila pentru succesul in Polarity. Aceasta este prabusirea intentionata a unui leaner propriu care va forma o a doua fundatie. Este modul prin care se creaza teren fertil pentru crearea de noi leaneri. Este un alt mod (pe langa plasarea de turnuri) prin care jucatorii isi extind aria de influenta, amenintand magnetic spatiul de joc al adversarului. Daca la inceput optiunile par nelimitate, dupa cateva runde lucrurile vor deveni nespus de inghesuite si intense, cu accidente asteptand sa se intample la tot pasul.
Discul rosu central adauga mai multa tensiune. Cine-l atinge sau il scoate de pe centru pierde imediat jocul. Deci jucatorii se vor feri de centru ca de necuratul, fapt ce va incuraja noi greseli neprevazute.
Jocul ia sfarsit atunci cand unul dintre jucatori ramane fara discuri in rezerva, moment in care castigatorul va fi determinat numarandu-se punctele din turnuri minus discurile ramase in rezerva.
Este evident faptul ca strangerea de puncte se produce pe barba adversarilor, de unde si componenta tactica. Jucatorii mai avansati vor produce intentionat greseli prin care adversarul care incearca captura sa fie obligat sa greseasca si sa ofere o captura mai bogata primului. Este posibil ca in mijlocul jocului sa te simti ca si cum ai intrat intr-o camera plina cu capcane pentru soareci gata sa faca „tac!” la primul pas gresit. Ironic, pentru ca discurile chiar scot un sunet similar ce te vor face sa tresari. Lucrurile nu sunt insa niciodata total imprevizibile sau aleatorii, pentru ca simti cand discul din mana are tendinta s-o ia la goana si il poti reajusta sau iti poti reconsidera mutarea. Orice ar fi, ia-o incet!
Polarity nu dureaza mai mult de 30 de minute si este un joc ideal pentru familie, dar se poate transforma cu succes intr-unul competitiv, odata cu experienta de joc si noile trucuri deprinse. Ca majoritatea jocurilor de dexteritate, este preferabil ca oponentii sa aiba niveluri de experienta similare pentru a fi evitata frustrarea. De asemenea, este o idee buna ca inainte de joc sa se faca scurte antrenamente de leaning pentru a nu incepe din start cu turnuri oferite pe tava adversarului.
Este greu sa ma decid daca regulamentul lasa de dorit sau pur si simplu este greu de inteles data fiind natura neobisnuita a jocului. Daca nu sunteti complet lamurit nici cu explicatiile suplimentare de pe net, cu siguranta tutorialele video va vor clarifica intrebarile. Gasiti si sfaturi strategice, insa puteti oricand opta pentru invatarea prin nemuritoarea metoda trial-and-error.
Cu fiecare joc am devenit mai curios, interesat si dornic sa incerc o noua schema riscanta. Este genul de joc care se joaca pana la ultima mutare pentru ca nu stii niciodata ce greseala grosolana va „reusi” adversarul. Ceea ce pentru mine este pur si simplu delicios! Chiar si cei fara dexteritate se vor distra atata timp cat vor juca fara inversunare.
In consecinta, pentru a raspunde intrebarii puse la inceput, Polarity este mai mult decat ceea ce pare, asemeni fortelor cu care opereaza. Imi pare bine ca am avut placerea de a-i cunoaste o parte din secrete. Ma inclin in fata lui, la unghi de 30 de grade pe un camp magnetic!
Articol publicat si pe blogul Lords of the Boards


























