Polis: Fight for the Hegemony

Forum rules
Va rugam sa postati in aceasta sectiune doar articole tip review sau articole cu impresiile voastre despre un anumit joc (articole ce pot fi apoi bineinteles discutate in cadrul topicurilor respective).

Pentru discutiile generale necentrate pe ideea de "review" va invitam in forumul Discutii generale.
Post Reply
User avatar
dmx85
King Meeple
King Meeple
Posts: 1029
Joined: 25 Jan 2012, 03:09
Contact:

Polis: Fight for the Hegemony

Post: # 55052Post dmx85
08 Aug 2014, 02:16

Am avut o perioada in care am cautat si experimentat multe jocuri pentru 2, in principal pentru ca de multe ori e greu sa mobilizez oameni, mai ales daca ma hotarasc din scurt sa joc ceva, iar acest lucru se intampla din ce in ce mai des in ultima vreme. Din colectia mea, pe langa Polis, mai am si Twilight Struggle, un joc excelent de care a auzit toata lumea, Antike Duellum, un joc bun spre foarte bun, dar cu o complexitate limitata si o oarecare senzatie de "sec" specifica jocurilor domnului rondel Gerdts. Cam astea ar fi singurele jocuri de 2 care au rezistat la mine in colectie. Am mai avut 1989: Dawn of Freedom, un joc care dodv al mecanicii mi se pare o varianta imbunatatita a lui Twilight Struggle, insa evenimentele si dependenta de 1 zar la preluarea puterii de catre democrat a unei tari mi se par ca fac jocul mult prea dezechilibrat, in plus, ca sovietic e un joc de disaster management, ceva ce eu unul nu ma dau in vant dupa. As mai mentiona si Conflict of Heroes: Awakening the Bear, un joc pe care nu l-am jucat in toata profunzimea lui, am jucat doar scenariul introductiv care mi s-a parut ca dependenta de zar e totusi un pic cam mare. Am mai incercat printre altele Hannibal: Roma vs Carthage, Command & Colors Ancients si poate altele pe care nu mi le amintesc acum, insa niciunul dintre acestea nu m-a convins. De ce am facut introducerea asta lunga si plictisitoare? Pentru ca dupa atata timp de cautari intense cred ca am gasit jocul pe care il cautam: Polis: Fight for the Hegemony. Este un joc pe care l-am cumparat oarecum pe neve, am citit doar niste comentarii pe BGG despre el si am vazut ca are un rating bun, l-am gasit la un magazin online de la noi (nu stiu daca am voie sa fac reclama), pretul lui este unul destul de piperat avand in vedere cate componente are si complexitatea lor, dar este fabricat in Spania si tre' sa ne asteptam la preturi mai mari cand vorbin de jocuri produse in UE. A meritat banii? Din plin zic eu. Designerul jocului este un spaniol anonim: Fran Diaz, iar producatorul jocului este o publicatie la fel de anonima. Acesta este si motivul pentru care acest joc nu s-a bucurat de popularitatea pe care ar fi meritat-o, spre deosebire de multe jocuri mediocre produse de mari publicatii ale domeniului sau Agricole reciclate sub alte denumiri ale unui designer celebru care fac vanzari record si sparg topul BGG-ului.

Nu am jucat jocul decat o singura data complet si cu unele reguli gresite, dar m-a impresionat acest joc pentru ca are un design atat de destept. Jocul este un resource management foarte dur + area control + ceva smardoiala. Este de complexitate mare, in fiecare tura a ta ai de ales 2 diferite dintre 12 actiuni posibile, unele dintre ele cu reguli ceva mai complicate si cu anumite restrictii de care trebuie sa tii cont uitandu-te pe harta. Inainte sa te lupti cu adversarul trebuie mai intai sa supravietuiesti tu si sa nu te bati singur, daca nu esti atent poti pierde jocul fara ca adversarul tau sa aiba un mare merit. Pentru fanii Agricola si aici trebuie sa dai de mancare la cetateni, iar nehranirea lor duce la consecinte mai dure ca la Agricola.

Cutia arata asa:
Image

Ca si componente, are o harta cu o grafica absolut superba din punctul meu de vedere:
Image

*Ce se vede pe harta este si set-up-ul initial al jocului de baza (la finalul regulamentului mai exista 2 scenarii diferite de setup, iar intre timp pe BGG a aparut si un al 3-lea). Deci in poza vedem harta Greciei cu cateva sute de ani I Hr. daca imi aduc eu bine aminte, in stanga sus de tot este un tabel cu preturile pietei externe, apoi in partea mediana din stanga avem tabele cu resursele disponibile pentru exploatare in regiunile de pe harta, jos in stanga avem "proiecte", adica lucruri pe care le putem face in diverse orase ale noastre cum ar fi constructii, festivaluri, angajari de filosofi sau artisti care sa dezvolte orasele noastre si sa aduca puncte de prestigiu suplimentare (jocul se joaca pe puncte de prestigiu). Controlul oraselor este marcat cu un disc de culoarea jucatorului, iar cuburile reprezinta si unitati terestre si unitati navale si populatia oraselor (sunt multifunctionale), mai sunt tile-urile de orase corespunzatoare a ce se gaseste pe harta. Mai avem carti de evenimente si carti de "combat":

Image


Iata si toate componentele de lemn ale unui jucator (albastru in cazul de fata si pentru cine are monitor alb-negru):

Image
Barcutele acelea reprezinta barci de comert, iarpionul reprezinta un personaj special numit Proxenos, adica un fel de diplomat care mituieste si pacaleste adversarii.Cuburile negre din spate sunt pentru a marca preturile diferitelor tipuri de resurse pe pietele externe.

Ce e frumos la cartile de evenimente este ca ai variabilitate, fiecare runda avand un deck specific din care se selecteaza doar una singura pe joc. Evenimentele te pot ajuta sau incurca, uneori favorizeaza usor un jucator, alteori il dezavantajeaza mai tare pe altul, alteori e frectie la picior de lemn.

Si nu il ultimul rand, ca sa terminam cu componentele, fiecare jucator are un player board, cu grafica superba pe verso, dar si pe fata, un player board care iti spune toate fazele jocului si ce actiuni poti face (deci include si player aid). Ce mi s-a parut foarte misto e ca pentru fiecare din multele tipuri de resurse de care trebuie sa tii cont ai track-uri, nemaipierzand timp cu resurse reprezentate de jetoane ca la majoritatea jocului unde dai o resursa ca sa o convertesti in alta si sa scorezi x puncte etc. Trackurile astea sunt extrem de functionale, dar atentie sa nu stranutati sau sa va agitati prea tare ca imediat fug la plimbare cuburile care marcheaza valoarea actuala a resursei.

Image

Ca o concluzie, componentele nu sunt foarte numeroase ca numar si diversitate, dar tocmai si asta face jocul sa aiba farmec: cate lucruri poti face cu atat de putine componente. La nivel grafic, cum am mai spus, pe mine m-a incantat. Cartile pe interior nu au o grafica deosebita, cele de evenimente au doar scris, iar cele de combat sunt ok dpmdv, desi cred ca se putea mai bine. De asemenea cartile sunt cam subtirele si de o calitate indoielnica, recomand sleeve-uri la ele. Poate ca mi-as fi dorit ca in loc de cuburi sa am miniaturi ca la Cyclades sai Age of Empires, insa probabil ca nu ar fi fost la fel de functionale ca si cuburile si costul de productie ar fi fost mult mai mare. Pare oarecum ciudat ca un cub care sta pe o mare sa fie ceva TOTAL diferit fata de unul care sta pe un teritoriu.

Asa arata jocul in desfasurare, undeva in primele 2 runde:
Image

La nivel de mecanica si cum se joaca nu as vrea sa intru in detalii pentru ca este foarte mult de scris, ce trebuie sa faci in joc este sa obtii puncte de prestigiu, iar aceste puncte le obtii cucerind orase si dezvoltandu-ti orasele controlate cu "proiecte" si populatie numeroasa. Ai mai multe tipuri de resurse: metal cu care faci trupe si comert exterior, lemn cu care faci nave militare sau comerciale si comert exterior, struguri si masline cu care faci comert exterior, banicare sunt un fel de joker pentru celelalte resurse mentionate si cu care mai poti face diferite chestii cum ar fi sa instigi razboi civil intr-un oras si sa-l treci de partea ta. Si ultima resursa si cea mai importanta este graul cu care trebuie sa iti hranesti populatia si cu surplusul ramas, daca iti ramane, o poti creste. Populatia nehranita o poti compensa cedand prestigiu, lucru care nu iti va conveni cred niciodata. Prestigiu este dificil de obtinut si in timpul jocului il cheltuiesti pentru actiuni militare. Din cele 12 actiuni posibile, 4 sunt militare si ai nevoie foarte mult sa le faci.

Cele 12 actiuni posibile se impart in 3 categorii:
A. Dezvoltare:
1,2,3. angajezi armata, nave militare sau comerciale
4. construiesti un proiect

B. Militare - fiecare actiune in parte te costa 1 perstigiu:
1. Mutat trupe
2. Mutat nave
3. Asalt asupra unui oras (asalt care se face dand cu un zar cu 4 fete)
4. Exploatare resurse

C; Politice:
1. Mutat Proxenos
2. Instigare razboi civil
3. Recuperat Proxenos de la adversar in caz ca ti l-a capturat
4. Comert exterior

Frumusetea jocului consta in echilibrul pe care trebuie sa il faci legat de managementul resurselor: fiecare actiune militara te costa 1 punct de prestigiu (pornesti cu 3, deci nu prea multe), dar trebuie sa le faci ca prin exploatarea resurselor le produci, prin asaltul trupelor poti cuceri orase "ieftin" si prin mutatul trupelor navale iti poti asigura rute comerciale cu care poti face comert si de unde poti face rost de grau sau de bani, resurse greu de strans in joc. De asemenea, trupele si navele se recruteaza din orase (adica iei cubul din orasul respectiv si il pui pe harta). Cuburile din orase iti aduc puncte, dar trupele cu cat sunt mai puternice cu atat exploateaza mai multe resurse intr-o regiune. De asemenea cuburile din orase, alea care genereaza puncte consuma grau, resursa greu de strans, trupele odata scoase din oras nu mai consuma nimic. Ar fi multe lucruri de spus legate de acest joc minunat, eu il consider undeva la nivelul lui Twilight Struggle si ar fi cateva similitudini cu el: te lupti pentru regiuni si de asemenea este un joc asimetric, in care unii incep mai in forta si altii isi revin pe parcurs. In Polis, Atena porneste cu avantaj, insa pe termen lung Sparta mi se pare mai puternica si daca Atena il va lasa pe spartan sa joace si sa se dezvolte nestingherit, va fi calcat in picioare rau de tot. Cel putin asta e impresia mea dupa un joc si jumatate. De ce jumatate, pentru ca in runda 2 a primului joc, adversarul meu s-a batut singur blocandu-se cu resursele si neputand sa-si mai faca rost de graul necesar pentru a-si hrani populatia. Ramane de vazut daca aceasta asimetrie este echilibrata sau nu (eu cred ca este pentru ca pare un joc cu un design fara cusur, deci cu multa testare la activ), de asemenea trebuie stiut ca exista si un cateva elemente de noroc date in principal de zar la asalt si de evenimentele si proiectele de la inceput de runda. Per total totusi dai mai putin cu zarul ca la TS, iar faptul ca zarul are doar 4 fete reduce "swing-ul". Zic eu ca norocul joaca un rol mai putin important ca la Twilight Struggle, iar in jocul acela aproape intotdeauna castiga in final al' mai bun.

Sper ca pe viitor jocul asta sa castige mai multa popularitate si sa ajunga in top pentru ca merita. Jocul este foarte greu de gasit acum, nu stiu daca mai exista pe stoc undeva la noi momentan, insa o noua editie se pregateste sa apara, asa ca fiti cu ochii pe el!

PS: cer scuze pentru eventualele greseli de ortografie sau exprimare, dar sunt destul de obosit acum si nu am chef sa recitesc toate balivernele pe care le-am scris.

nqq
King Meeple
King Meeple
Posts: 809
Joined: 25 Aug 2013, 17:05
Location: Bucuresti

Re: Polis: Fight for the Hegemony

Post: # 55064Post nqq
08 Aug 2014, 13:58

super review. Daca as avea cu cine sa-l joc,pe mine m-ai convis sa-l cumpar. 100% :mrgreen: felicitari!

Post Reply

Return to “Review-uri si impresii”