Produs de
Revolution Games,
Battles of the Bulge: Celles pune in scena contraofensiva germanilor de la sfarsitul celui de-Al Doilea Razboi Mondial, in incercarea acestora de a stopa inaintarea Aliatilor. Desfasurandu-se pe parcursul a 5 zile, incepand cu noaptea de 23 decembrie 1944 si incheindu-se in ziua de 27 decembrie a aceluiasi an, fiecare tura reprezentand 12 ore, jocul se concentreaza pe obiectivul germanilor, greu de indeplinit, de a ocupa malurile raului Meuse si alte orase cheie, confruntandu-se cu un adversar care are suportul aviatiei, are unitati aprovizionate si puternice. Dar pana sa tragem concluziile, haideti sa aruncam o privire asupra componentelor, regulamentului si a modului de desfasurare a jocului:
1.Componente

: In interiorul
cutiei,pardon, a pungii banale de plastic se gasesc harta din hartie in stilul celor de la GMT, CRT-ul care indeplineste si functia de coperta, regulamentul si un sheet de countere. Motivul pentru care producatorii au ales sa livreze jocul intr-o punga de plastic este pastrarea unui pret mic al acestuia. Totusi, parca la pretul de 27 $ (pretul din SUA, de pe site-ul celor de la Revolution Games), un joc cu atat de putine componente, putea veni intr-o cutie. In ceea ce priveste calitatea componentelor, harta este din hartie groasa, regulamentul este printat alb-negru, iar counterele se desprind lasand acele colturi pe care le cunoasteti, in cazul anumitor jocuri. In plus, regulamentul va anunta ca aveti nevoie de 2 zaruri D10 pentru a juca acest joc; zaruri pe care, surpriza, producatorul a ales sa nu le adauge in punga de plastic, probabil tot din motivele mai sus amintite

. Detaliile acestea nu afecteaza cu nimic experienta de joc, insa trebuiau precizate.
2.Regulament

: Regulamentul este destul de clar si simplist (poate putin prea simplist pentru cum eram obisnuit de catre GMT), cu cateva imagini si exemple care ajuta in intelegerea jocului. Cu toate acestea, anumite puncte mi-au ramas neclare dupa lecturare, astfel ca a trebuit sa consult BGG.
3. Desfasurarea jocului

Asa cum spuneam mai sus, jocul se desfasoara pe parcursul a 5 zile, incepand cu noaptea de 23 decembrie, germanii avand initiativa. Obiectivul nemtilor este sa ocupe spatii adiacente raului Meuse (fiecare unitate care incheie o tura in acea zona scoreaza 1 VP), precum si orase-obiectiv (Rochefort, Marche, Givet, Dinant etc), care vor aduce ambelor parti puncte, la finalul jocului. Designerul jocului a dorit sa creeze un wargame accesibil, care sa se joace intr-un timp rezonabil (aproximativ 2.30 - 3 h). A reusit acest lucru, spun eu. Mecanica jocului se bazeaza pe chit-pull (jucatorul extrage dintr-un bol unul dintre chit-urile care reprezinta un anumit grup de unitati sau un chit tactic, care ii poate aduce anumite avantaje in acea tura), sistem care a fost creat pentru a simula aspectele incerte ale unei batalii, problemele de aprovizionare etc.

Faptul ca nemtii au actionat in special noaptea, este reprezentat in joc prin numarul mai mare de actiuni de care dispun acestia noaptea; de cealalta parte, ziua este momentul care le ofera aliatilor actiuni mai multe, dar si posibilitatea de a dispune de sprijin aerian. La fiecare inceput de tura, jucatorii isi ajusteaza
numarul de actiuni disponibile (in functie de factorii amintiti mai devreme),
chit-urile de actiune (care reprezinta grupurile de unitati) si
chit-urile tactice (+/- 1 Combat, Night replacements -in cazul germanilor-, Day replacements - in cazul aliatilor-, Air support, Extra move), pe care le plaseaza intr-un bol individual. Urmeaza
supply phase , in care jucatorii verifica daca vreo unitate este neaprovizionata (lucru greu de realizat intrucat aprovizionarea se poate face prin orice hex, in principiu, mai putin prin eZOC). Urmeaza
Initiative phase, faza in care jucatorii dau cu zarul pentru a stabili cine va avea initiativa in acea tura (se aplica +1 nemtilor, noaptea, respectiv +1 aliatilor, ziua).
First Player s Action phase Spre deosebire de alte jocuri de razboi, in Celles nu exista combat phase, deoarece unitatile folosesc MP (movement points) pentru atac. In aceasta faza, jucatorul trage cate un chit din bol; daca este unul tactic, il plaseaza deoparte, avand posibilitatea sa il foloseasca pana la sfarsitul turei. In momentul in care trage un chit de actiune (care reprezinta unul dintre grupurile de unitati), acesta poate sa activeze, pe rand, toate sau anumite unitati de acel fel SAU o unitate care face parte din alt grup. Majoritatea unitatilor sunt motorizate, astfel ca dispun de destule MP. Dupa ce o unitate si-a terminat mutarile si atacul(daca e cazul), este intoarsa pe cealalta parte, care are valori mai slabe. Luptele se duc la fel ca in alte jocuri de razboi: se calculeaza combat ratio + modificarile aduse de teren etc. De adaugat ca, aproape in fiecare tura, jucatorii vor primi intariri, care vor putea intra pe harta in momentul in care chit-ul aferent este extras de catre jucator; in caz contrar, acestea raman in afara jocului, urmand sa intre in turele viitoare, atunci cand jucatorul extrage chit-ul corespunzator.
Second Player s Action phase Idem
......................................................................................................................................................
Jucatorii continua sa treaca prin aceste faze pana atunci cand isi epuizeaza actiunile. Deoarece vor fi ture in care unul din jucatori va avea mai multe actiuni decat celalalt, vor exista situatii in care un jucator va avea consecutiv mai multe actiuni. Jocul se incheie cu o victorie a germanilor daca obtin 20 VP pe parcursul jocului (lucru aproape imposibil) sau, la finalul celei de a cincea zile, moment in care se aduna VP-urile, in functie de orasele ocupate si unitatile distruse.
Concluzii : Regulile destul de simple si cu putine exceptii, spre deosebire de un wargame mai serios, timpul relativ scurt de joc, densitatea mica a counterelor, de ce nu, si pretul, fac din Battles of the Bulge: Celles un wargame recomandat incepatorilor (cu toate ca nu este un joc simplu, pentru cineva nefamiliarizat cu jocurile de razboi), dar si un joc care are toate elementele unui wargame, astfel incat sa fie apreciat si de catre jucatorii avansati. Din perspectiva narativitatii, nu se ridica la nivelul unor jocuri precum Red Winter, The Hunters: German U-boats at war, Hannibal etc; probabil din acest motiv nu a primit 10 , ci 9. Jocul este o adevarata provocare pentru nemti, deoarece acestia au unitati mai slabe decat ale aliatilor, vor intampina situatii in care vor extrage exact grupul de unitati pe care nu isi vor dori sa le activeze si se vor ruga ca aliatii sa nu extraga chit-ul tactic de atac aerian, care cu putin noroc, poate elimina sau reduce puterea si valorile unei unitati. Insa toate aceste lucruri simuleaza acele lupte, in care germanii au incercat imposibilul, dominati aerian, prost aprovizionati si cu unitati dezmembrate; insa, cu experienta anilor de razboi in spate, cu indarjirea si disciplina specifice, jucatorul care ii va comanda poate schimba istoria!
Sursa foto: BGG