Battles of the Bulge: Celles

Forum rules
Va rugam sa postati in aceasta sectiune doar articole tip review sau articole cu impresiile voastre despre un anumit joc (articole ce pot fi apoi bineinteles discutate in cadrul topicurilor respective).

Pentru discutiile generale necentrate pe ideea de "review" va invitam in forumul Discutii generale.
Post Reply
User avatar
danielM
King Meeple
King Meeple
Posts: 1701
Joined: 13 Jun 2012, 15:23
Custom Rank: general de sufragerie

Battles of the Bulge: Celles

Post: # 70094Post danielM
18 May 2016, 23:20

Image
Produs de Revolution Games, Battles of the Bulge: Celles pune in scena contraofensiva germanilor de la sfarsitul celui de-Al Doilea Razboi Mondial, in incercarea acestora de a stopa inaintarea Aliatilor. Desfasurandu-se pe parcursul a 5 zile, incepand cu noaptea de 23 decembrie 1944 si incheindu-se in ziua de 27 decembrie a aceluiasi an, fiecare tura reprezentand 12 ore, jocul se concentreaza pe obiectivul germanilor, greu de indeplinit, de a ocupa malurile raului Meuse si alte orase cheie, confruntandu-se cu un adversar care are suportul aviatiei, are unitati aprovizionate si puternice. Dar pana sa tragem concluziile, haideti sa aruncam o privire asupra componentelor, regulamentului si a modului de desfasurare a jocului:

1.Componente :sy: :sy: :sy: :sw: :sw: : In interiorul cutiei,pardon, a pungii banale de plastic se gasesc harta din hartie in stilul celor de la GMT, CRT-ul care indeplineste si functia de coperta, regulamentul si un sheet de countere. Motivul pentru care producatorii au ales sa livreze jocul intr-o punga de plastic este pastrarea unui pret mic al acestuia. Totusi, parca la pretul de 27 $ (pretul din SUA, de pe site-ul celor de la Revolution Games), un joc cu atat de putine componente, putea veni intr-o cutie. In ceea ce priveste calitatea componentelor, harta este din hartie groasa, regulamentul este printat alb-negru, iar counterele se desprind lasand acele colturi pe care le cunoasteti, in cazul anumitor jocuri. In plus, regulamentul va anunta ca aveti nevoie de 2 zaruri D10 pentru a juca acest joc; zaruri pe care, surpriza, producatorul a ales sa nu le adauge in punga de plastic, probabil tot din motivele mai sus amintite :) . Detaliile acestea nu afecteaza cu nimic experienta de joc, insa trebuiau precizate.
Image
2.Regulament :sy: :sy: :sy: :sh: :sw: : Regulamentul este destul de clar si simplist (poate putin prea simplist pentru cum eram obisnuit de catre GMT), cu cateva imagini si exemple care ajuta in intelegerea jocului. Cu toate acestea, anumite puncte mi-au ramas neclare dupa lecturare, astfel ca a trebuit sa consult BGG.

3. Desfasurarea jocului :sy: :sy: :sy: :sy: :sw: Asa cum spuneam mai sus, jocul se desfasoara pe parcursul a 5 zile, incepand cu noaptea de 23 decembrie, germanii avand initiativa. Obiectivul nemtilor este sa ocupe spatii adiacente raului Meuse (fiecare unitate care incheie o tura in acea zona scoreaza 1 VP), precum si orase-obiectiv (Rochefort, Marche, Givet, Dinant etc), care vor aduce ambelor parti puncte, la finalul jocului. Designerul jocului a dorit sa creeze un wargame accesibil, care sa se joace intr-un timp rezonabil (aproximativ 2.30 - 3 h). A reusit acest lucru, spun eu. Mecanica jocului se bazeaza pe chit-pull (jucatorul extrage dintr-un bol unul dintre chit-urile care reprezinta un anumit grup de unitati sau un chit tactic, care ii poate aduce anumite avantaje in acea tura), sistem care a fost creat pentru a simula aspectele incerte ale unei batalii, problemele de aprovizionare etc.
Image
Faptul ca nemtii au actionat in special noaptea, este reprezentat in joc prin numarul mai mare de actiuni de care dispun acestia noaptea; de cealalta parte, ziua este momentul care le ofera aliatilor actiuni mai multe, dar si posibilitatea de a dispune de sprijin aerian. La fiecare inceput de tura, jucatorii isi ajusteaza numarul de actiuni disponibile (in functie de factorii amintiti mai devreme), chit-urile de actiune (care reprezinta grupurile de unitati) si chit-urile tactice (+/- 1 Combat, Night replacements -in cazul germanilor-, Day replacements - in cazul aliatilor-, Air support, Extra move), pe care le plaseaza intr-un bol individual. Urmeaza supply phase , in care jucatorii verifica daca vreo unitate este neaprovizionata (lucru greu de realizat intrucat aprovizionarea se poate face prin orice hex, in principiu, mai putin prin eZOC). Urmeaza Initiative phase, faza in care jucatorii dau cu zarul pentru a stabili cine va avea initiativa in acea tura (se aplica +1 nemtilor, noaptea, respectiv +1 aliatilor, ziua).
First Player s Action phase Spre deosebire de alte jocuri de razboi, in Celles nu exista combat phase, deoarece unitatile folosesc MP (movement points) pentru atac. In aceasta faza, jucatorul trage cate un chit din bol; daca este unul tactic, il plaseaza deoparte, avand posibilitatea sa il foloseasca pana la sfarsitul turei. In momentul in care trage un chit de actiune (care reprezinta unul dintre grupurile de unitati), acesta poate sa activeze, pe rand, toate sau anumite unitati de acel fel SAU o unitate care face parte din alt grup. Majoritatea unitatilor sunt motorizate, astfel ca dispun de destule MP. Dupa ce o unitate si-a terminat mutarile si atacul(daca e cazul), este intoarsa pe cealalta parte, care are valori mai slabe. Luptele se duc la fel ca in alte jocuri de razboi: se calculeaza combat ratio + modificarile aduse de teren etc. De adaugat ca, aproape in fiecare tura, jucatorii vor primi intariri, care vor putea intra pe harta in momentul in care chit-ul aferent este extras de catre jucator; in caz contrar, acestea raman in afara jocului, urmand sa intre in turele viitoare, atunci cand jucatorul extrage chit-ul corespunzator.
Second Player s Action phase Idem
......................................................................................................................................................
Jucatorii continua sa treaca prin aceste faze pana atunci cand isi epuizeaza actiunile. Deoarece vor fi ture in care unul din jucatori va avea mai multe actiuni decat celalalt, vor exista situatii in care un jucator va avea consecutiv mai multe actiuni. Jocul se incheie cu o victorie a germanilor daca obtin 20 VP pe parcursul jocului (lucru aproape imposibil) sau, la finalul celei de a cincea zile, moment in care se aduna VP-urile, in functie de orasele ocupate si unitatile distruse.
Image
Image
Concluzii : Regulile destul de simple si cu putine exceptii, spre deosebire de un wargame mai serios, timpul relativ scurt de joc, densitatea mica a counterelor, de ce nu, si pretul, fac din Battles of the Bulge: Celles un wargame recomandat incepatorilor (cu toate ca nu este un joc simplu, pentru cineva nefamiliarizat cu jocurile de razboi), dar si un joc care are toate elementele unui wargame, astfel incat sa fie apreciat si de catre jucatorii avansati. Din perspectiva narativitatii, nu se ridica la nivelul unor jocuri precum Red Winter, The Hunters: German U-boats at war, Hannibal etc; probabil din acest motiv nu a primit 10 , ci 9. Jocul este o adevarata provocare pentru nemti, deoarece acestia au unitati mai slabe decat ale aliatilor, vor intampina situatii in care vor extrage exact grupul de unitati pe care nu isi vor dori sa le activeze si se vor ruga ca aliatii sa nu extraga chit-ul tactic de atac aerian, care cu putin noroc, poate elimina sau reduce puterea si valorile unei unitati. Insa toate aceste lucruri simuleaza acele lupte, in care germanii au incercat imposibilul, dominati aerian, prost aprovizionati si cu unitati dezmembrate; insa, cu experienta anilor de razboi in spate, cu indarjirea si disciplina specifice, jucatorul care ii va comanda poate schimba istoria!

Sursa foto: BGG

criss

Re: Battles of the Bulge: Celles

Post: # 70109Post criss
19 May 2016, 11:15

Cred ca daca le scrii la cei de la GMT iti vor trimite zarurile (dar sunt ieftine oricum).
As vrea sa te intreb despre factorul decizional si rejucabilitate. Si care a fost motivul pentru care ai ales sa cumperi acest joc (sa zicem in fata altora mai bine cotate).

User avatar
danielM
King Meeple
King Meeple
Posts: 1701
Joined: 13 Jun 2012, 15:23
Custom Rank: general de sufragerie

Re: Battles of the Bulge: Celles

Post: # 70136Post danielM
19 May 2016, 16:40

criss wrote:Cred ca daca le scrii la cei de la GMT iti vor trimite zarurile (dar sunt ieftine oricum).
As vrea sa te intreb despre factorul decizional si rejucabilitate. Si care a fost motivul pentru care ai ales sa cumperi acest joc (sa zicem in fata altora mai bine cotate).
Zarurile nu sunt incluse, tocmai ca specifica faptul ca ai nevoie de 2 D10 pentru a-l juca; legat de factorul decizional, "răsfoind" oferta de wargames de la noi, am observat acest joc, alături de altele, toate produse de Revolution Games, la un pret bun,zic eu; apoi am citit păreri am văzut un review si l-am luat; jocul este foarte apreciat de cei care l-au jucat,datorita motivelor enumerate in review. De asemenea, voiam si un joc hex&counter care sa poată fi jucat in 2-3 ore. La factorul rejucabilitate, as spune ca este undeva la medie, in sensul ca iti vei dori sa joci cel putin de doua , trei ori cu germanii, încercând sa castigi; adauga la rejucabilitate elementul de chit-pull; de la 1 la 10, aș da un 7 rejucabilitatii. Probabil ca principalul motiv pentru care am ales sa il iau este si pretul; daca găseam la acelaşi pret un wargame solid de la GMT , normal ca il luam pe ultimul; însă nimic din toate astea nu il fac sa fie un joc slab, ci din contra; este un joc foarte bun si este primul dintr-o serie de jocuri dedicate bătăliei din Ardeni.

User avatar
bogdanjovi
Chief Meeple
Chief Meeple
Posts: 133
Joined: 27 Dec 2013, 17:23
Location: Bucuresti
Contact:

Re: Battles of the Bulge: Celles

Post: # 70144Post bogdanjovi
19 May 2016, 18:42

Review spree :)
Bravo! :tu:

User avatar
danielM
King Meeple
King Meeple
Posts: 1701
Joined: 13 Jun 2012, 15:23
Custom Rank: general de sufragerie

Re: Battles of the Bulge: Celles

Post: # 70184Post danielM
22 May 2016, 01:22

Update: Dupa 5 partide jucate, 3 cu aliatii si 2 cu germanii, jocul urca la 10 pentru feelingul, tensiunea si provocarea pe care ti le ofera atunci cand joci cu germanii. In ultima partida, am reusit sa castig la o diferenta de 1VP, aducand cateva unitati adiacent cu raul Meuse si cucerind orasul Rochefort si Ciney. Turele pe zi sunt un infern pentru germani, in special atunci cand americanii extrag chitul tactic de atac aerian, reducand actiunile germanilor cu 1 si, eventual, distrugand o unitate. De asemenea, germanii trebuie sa profite de absolut orice in aceasta batalie si sa evite pe cat posibil confruntarile cu americanii. Vor exista multe momente de frustrare, atunci cand ai avea nevoie sa extragi un anumit grup de unitati si vei extrage un altul.

Post Reply

Return to “Review-uri si impresii”