In Februarie au intrat pe usa 6 jocuri noi - din fericire, (aproape) toate bune
SECTOR 6
Jocul are 2 parti: in prima, jucatorii construiesc un labirint din tiles, urmand ca in partea a doua a jocului, sa intre in competitie pentru a strange cat mai multe tokene de oxigen (tema sci-fi subtirica, dar functionala). In esenta, jocul pare simplu: pe tura ta ai 2 optiuni - fie te muti cate spatii vrei in linie dreapta si colectezi tokenul de pe spatiul pe care tocmai l-ai parasit, fie alegi sa manipulezi tile-ul respectiv, rotindu-l 60 grade in orice directie vrei - si aici incepe partea de strategie & nebunie: fiecare tile are pe o latura un sistem de roata dintata, care in momentul miscarii antreneaza in sens opus tile-urile adiacente; ceea ce face ca anumite coridoare sa se deschida, in timp ce alte cai de acces se inchid. Pe masura ce tokenele sunt capturate, este din ce in ce mai greu sa gasesti traseul optim. Rapid si tactic.
DAR: jocul are o mare problema de productie - grafica de pe multe tiles & tokene este descentrata. Stiam de asta inainte sa-l comand, am sperat ca al meu va fi ok, nu a fost sa fie, am luat legatura cu publisherul, care a promis ca va inlocui cartoanele.... ramane de vazut. Nu ar fi fost asa o mare problema, daca asta nu afecta fix mecanismul de roti dintate, ceea ce face rotirea unora dificila, in timpul jocului, mai ales cand te ia "valul".
DICE THRONE
Multa reclama s-a facut acestui joc, si nu neaparat degeaba: este un dice dueling game, cu productie de nota +10 - character boardurile sunt din carton gros (gros, nene!), scoring dialurile sunt tzepene (si la propriu, si la figurat), zarurile sunt gravate, grele, cartile de joc sunt ok, iar tavitele sunt geniale si te scutesc de o mare bataie de cap
Bazat pe mecanica de Yatzee (arunci zarurile, pastrezi ce vrei, mai arunci de 2 ori si incerci astfel sa aduni numarul de simboluri necesare pentru a folosi diferite atacuri specifice), la care se adauga skilluri upgradabile si folosirea punctelor acumulate in timpul luptei atat ca moneda, cat si ca punctaj final, Dice Throne iti ia ochii, dar este fidly si necesita timp pentru a-l invata, iar in final, tot esafodajul depinde de cat de bine sau prost dai cu zaru' (degeaba ai la dispozitie 5 skilluri de atac, daca nu nimeresti nici de-al dreq simbolurile necesare pentru a le activa). Mie mi-a placut, dar sotia nu pare convinsa deloc, so.... este inca in probe. Si ma seaca sincer ca la Season 2 au schimbat designul, dar nici o sansa momentan sa updateze si primul set.... pff....
RIVER DRAGONS
Action programming cu vietnamezi (parca?). Ca orice cetatean ce si-a tras tona langa balta, ai nevoie de oarece podetz, sa ajungi pe celalalt mal al garlei. Din pacate pentru tine (sau nu?), si ceilalti riverani au gandit-o fix la fel, si ca la un semn, s-au pus pe construit. Asa ca acum, papusica (la propriu!), te vei folosi de un deck propriu de carti, pentru a-ti organiza in avans 5 miscari - printre care si fault la adversar(i): plasezi o piatra, sau 2, sau o scandura, ori 2, dai la o parte scanduri (le capturezi), avansezi, sau sari peste adversar, si cand simti ca venit momentul sa le dai celorlalti cu sac pe la nas, arunci in lupta dragonii, care blocheaza actiunea unui anumit adversar (in functie de culoare). Reguli simple, idei destepte: fiecare jucator are la dispozitie un set de carti & scanduri proprii si identice cu cele ale adversarilor; scandurile sunt numerotate de la 1 la 6 si sunt toate de dimensiuni diferite. Totul trebuie masurat din ochi, iar daca apreciezi distantele gresit, iar scandura aleasa este prea scurta pentru a se aseza la capete pe 2 pietre, cade in apa si ramane pierduta pentru tot restul jocului. Dar nu-i problema, poti captura alte lemne de la adversari - atat timp cat nu ai scanduri cu numere identice, si nu de mai mult de 2 culori diferite (in plus fata de ale tale). Asadar, pe parcursul unei ture alegi intai cele 5 actiuni pe care urmeaza sa la faci, iar apoi fiecare carte este dezvaluita simultan de catre jucatori si se rezolva, in ordinea de pe tricou: plasezi pietre (fundatia oricarui podetz care se respecta), sau scanduri peste ele, te deplasezi, avand grija sa nu cazi in apa (ca o iei de la capat).
Grafica misto, cartooney si amuzanta, pioni din lemn, pictati, board gros, de carton, cu fata dubla, insert destept, care tine totul organizat, ce mai, productie foarte buna - adica Matagot, deh!
Este un joc de familie, extrem de placut si amuzant, care merge bine in orice numar de jucatori (da, si in 2), dar evident, unde ie multi, haosu' creste

Aia mica ne fugareste prin casa cu tabla de joc, desi nu s-a prins chiar 100% de faza cu programarea - e genul ala de joc care te face sa te simti bine, chiar daca nu "ai miscat" mai nimic toata partida
RONDO
Un abstract marca Reiner Knizia, foarte misto si relaxant (un fel de Azul light, pentru toata familia): fie plasezi tokene pe tabla de joc (cate vrei si/sau poti) + tragi 1 token, fie doar tragi doua tokene din punga. Acestea sunt colorate diferit si trebuie amplasate deasupra numerelor de culoare corespondenta, in sir neintrerupt, pornind intotdeauna de la un token deja plasat. Cand ai 5 tokene, esti obligat sa joci, iar daca nu ai culorile potrivite, poti aseza tokene cu fata in jos, care nu puncteaza, dar te ajuta sa continui plasarea de jetoane (in sfarsit mi-a intrat traducerea in romana, heh). Tabla de joc are 2 fete.
Productia este ok (in special jetoanele). Daca era dupa mine, as fi redesenat tabla de joc si as fi sculptat niste marcatori de scor mai misto (sau macar in culori de vii, nu de morti: negru / maro / gri /alb) - dar cum nu e.... asta e

Un joc foarte bun (cine il intrece pe Knizia la cifre, deh!), relaxant (fata de Azul, la care-ti storci camasa, dupa cateva partide); 16 partide in mai putin de 2 saptamani = HIT.
TITAN RACE
Mic la stat, mare la sfat

Un joc extrem de simpatic, cu o productie superba. O cursa intre miniaturi ce combina "roll and move"-ul, cu "variable player power" si cu "take that", dar de bun simt (lovituri moderate, fara eliminare de jucatori). Jucatorii au score board propriu, fiecare titan are o abilitate specifica - la care se mai adauga un deck subtirel de carti tip "piedica" (de la plasarea de capcane, la schimbare de pozitii intre jucatori, si altele asemenea), hartile de joc (3 la numar) au fete duble, fiecare cu mediu (si obstacole) diferite: pe gheata aluneci, in zona vulcanilor fugi de lava, dai de pirati in urmatoarea, sau de rampe in jungla, etc. De asemenea, se poate iesi printr-o parte a hartii, si a reintra pepartea opusa (Pac-man style).
Jocul se poate juca in 2 moduri: fie o cursa ce se desfasoara pe 3 harti, puse cap la cap, fie 3 ture pe o singura harta. In primul caz, conteaza cat de bine reusesti sa folosesti terenul in favoarea ta (si in defavoarea adversarului) si cat de des reusesti sa ajungi langa adversar, pentru a-i produce diverse "neplaceri", iar in cel de-al 2-lea, cat de multe capcane ai plasat turele anterioare, astfel ca spre final, harta devine un veritabil camp minat, iar traversarea se lasa cu "rani" multiple (si inevitabile).
O alta chestie interesanta este partea de "roll and move" - primul jucator arunca zarurile (care au fete ce reprezinta mutari specifice), iar apoi fiecare jucator alege un zar (si implicit o anumita mutare: 2 spatii inainte, 3 lateral, 1 fata + 1 lateral, 1 fata + plasarea unei capcane, etc), pana cand ultimul jucator mai are la dispozitie doar 1 singur zar - caz in care acesta arunca iar toate zarurile, alege ce doreste, si ciclul continua.
A devenit in scurt timp unul din jocurile noastre preferate. Este placut si relaxant - de familie. Singurul minus ar fi hartile: ar fi mers la un format de 2 oi mai mare, pentru ca sunt destul de incarcate grafic, iar pozitiile pionilor pe harta nu sunt intodeauna clare. Dar chiar si asa, merita toti banii (care de altfel nici nu-s multi)!
MEEPLE CIRCUS
O nebunie de joc! L-am evitat ceva vreme, pentru ca jocurile de dexteritate nu se numara printre genurile mele favorite (combinatia letala de sausage fingers si t-rex hands nu face casa buna cu dibacia necesara unor asemenea intreprinderi). Plus ca - asa am constatat eu - dezvolt adversitate fata de jocurile umflate cu pompa in reviews (in special de DT). Si nu in ultimul rand, pentru ca incalca una din regulile mele de baza - FARA APPS PENTRU UN BOARD GAME! (am jucat suficient de mult timp jocuri pe calculator, ca sa stiu cat - NU - ma pot baza pe existenta unei aplicatii online).
DAR.... spre marea mea surprindere (dar si bucurie!), jocul este absolut superb! De la componente (meepalsi la kilogram), la design, si atmosfera!
O partida are 3 parti: 2 repetitii + reprezentatia finala. Pe parcursul celor 2 repetitii acumulezi oameni, animale, sau obiecte necesare construirii propriului spectacol de circ, printr-un sistem de drafting, iar apoi pui totul in scena, urmarind sa atingi cat mai multe din cerintele publicului (sub forma a 4 deck-uri de carti, ce prezinta diferite combinatii de figuri).
Poti scorni combinatii wacky rau (componentele sunt destul de stabile), nu esti obligat sa folosesti tot echipamentul din dotare, iar regulile sunt simple si clare: nu ai voie sa plasezi nimic in arena inainte de inceperea spectacolului, acrobatii albastri trebuie sa atinga pamantul (iar orice meepal care sta pe pamant trebuie sa care cel putin o alta chestie), cei galbeni, mai experimentati, fix invers, iar veteranii (rosii) sunt punctati in functie de inaltimea la care sunt plasati (ai si un meepal-metru haios). In plus, in afara de barne si butoaie, nici un alt component nu poate fi plasat pe cant. In rest, figurile speciale cerute de public trebuie copiate exact ca-n poza, iar starurile trebuie incorporate in spectacol exact cum cere cartonul de recrutare. That's it.
Sau, ma rog, nu e chiar that's it, pentru ca mai sunt 2 chestii: sarea si piperul. Respectiv obiectivele pentru reprezentatia finala - extrem de amuzante (de la fraze sau sunete specifice, la karaoke, sau barfa de culise) - si MUZICA (ce va spuneam mai devreme despre app-ul aferent)! Yup, fiecare etapa a jocului este insotita de muzica specifica, de circ, iar asta da un flavour aparte - chiar ai impresia la un moment dat ca pui in scena un veritabil spectacol de circ! Muzica are si rol de cronometru - piesele au cam 4 minute (timp suficient pentru a termina prezentarile), cand s-au oprit, mainile pe banca!
Long story short: toata familia este cazuta in freza dupa Circul Meelasilor, asa ca pentru noi, jocul lunii februarie este "
Meeple Circus".