Si la mine a fost o luna plina de jocuri noi. In ordinea in care le-am jucat (grab your popcorn, block of text incoming):
Whistle Stop - un joc ce are la baza mecanici de tile laying, pick-up and deliver si stock holding. Jucatorii creaza in mod dinamic o cale ferata ce le permite sa ajunga din partea vestica a hartii, in partea estica, unde pot completa diferite contracte de valoare variabila, adunand tot felul de bonusuri pe parcurs. Unele dintre "stopuri" in care se pot opri locomotivele sunt statii care ofera actiuni in una dintre cele 5 companii din joc. Altele ofera miscari bonus, sau "whistles" care pot fi folosite pentru a muta locomotiva inspre vest (in rest locomotiva muta doar in aceeasi coloana, sau inspre est). Cum reuseste fiecare sa maximizeze totul in cele 4 actiuni pe care le are in fiecare runda, aici se afla secretul jocului. Mie mi-a placut mult. Parca a fost mai bun in 3 decat in 4. S-a mentionat mai sus, in 4 exista posibilitatea de a influenta destul de mult stock market si a face, voit sau nu, putintel kingmaking.


- from http://www.boardgamegeek.com/image/3778267
Metropolys - un joc aparut in 2008, care l-am tot vazut pe BGG in diverse topicuri, insa care de fiecare data l-am ocolit din cauza modului cum arata. Tabla se prezinta ca si cand ar fi scapat cineva tuburile de tempera pe carton si le-a adunat repede, repede, sa nu se pateze prea "urat" harta. Nici piesele personale nu inspira prea mare incredere - un set de "blocuri" in 3 nivele si cateva tokene ce se imprastie pe harta. Atat! Insa la recomandarea lui Edward Uhler de la Heavy Cardboard care cunoaste stilul de jocuri care imi plac, mi-am inghitit repulsia si am incercat un joc, alaturi de el si de Tudor (zeavadevarza aici pe forum). Incerc sa ma pun la masa cat pot, fara prejudecati. La final, pot spune ca ma bucur ca am reusit sa il joc; este un abstract in care timingul folosirii anumitor cladiri din rezerva proprie, pentru a acapara zonele de diferite culori, din diferite cartiere, este esenta jocului. Nu stiu cu cine as putea sa il joc la cat de urat arata (in familie cu siguranta nu!), insa intr-un grup de heavy gamers, a fost tare cutthroat. Intr-un sens bun! Recomand cu caldura, daca mi se va mai ivi ocazia, il voi juca cu placere! O surpriza extrem de placuta!


- from http://www.boardgamegeek.com/image/318433
Flamme Rouge - Primul race game pur care pot spune ca mi-a placut. Are o idee extrem de reusita: folosirea a doi ciclisti, un asa zis "Sprinteur" si un "Rouleur", fiecare cu deckul lui de carti cu numere intre 2 si 9 (7 maxim la Rouleur, insa distributie mai echilibrata decat la sprinter). Toti joaca simultan cate o carte pentru fiecare dintre cei doi ciclisti, sa rezolva numarul de mutari, o etapa de "drag" (cei care sunt la un spatiu in spatele altora beneficiaza de un avans gratuit, simuland acest efect de "drag") si cine este in fata unui grup, pe oricare din cele 2 linii, primeste o carte de valoare 2 care ii intra in deck si pe viitor il incurca. Trebuie sa iti calculezi bine momentele cand ramai in grup si cele cand vrei sa evadezi - nu se poate castiga daca incerci sa fii primul tot jocul. Ti se vor termina prea redepe cartile bune, iti vei umple deckul de carti de 2 si nici nu vei beneficia de drag. Unde mai pui ca in grupul potrivit a fost si tare fun - am incheiat seara cu el si tot jocul a fost distractie maxima.


- from http://www.boardgamegeek.com/image/3245179
A Nice Cup of Tea - Prototipul lui Tony Boydell (Snowdonia, Guilds of London) jucat la Leiria Con. In doua cuvinte: urmasul Snowdoniei. S-a mai adaugat un track; cel de tea leaves care se poate transforma in chai. Exista foarte multe asemanari cu Snowdonia - rubble, calea ferata, contractele, etc. Ceea ce s-a schimbat, si aici nu pot sa spun ca imi aduc aminte foarte bine ce era prin Snowdonia fiindca l-am jucat acum multi ani o singura data, este ca odata ce ai pus mana pe niste chai, poti sa il folosesti pentru a executa actiunile de baza din joc cu un bonus consistent. Atat de consitent, incat vrei sa ai access la aceasta resursa cat de repede posibil. Cum spuneam, imi aduc aminte destul de vag Snowdonia, insa stiu ca nu m-a impresionat atat cum a facut-o urmasul sau. Am jucat in 5, primul joc pentru toata lumea, si dupa 2 ore+, ne-am ridicat de la masa si marea ne-a fost uimirea cand am auzit durata jocului. Ni s-a parut ca a mers mult mai repede, actiunile sunt rapide, clare, multiple cai de a face puncte. Un joc extrem de bine inchegat, de abia astept sa pun mana pe versiunea finala. Se vede ca domnul Boydell isi rafineaza mecanicile, fara doar si poate cel mai bun joc al lui de pana acum.


- from http://www.boardgamegeek.com/image/4021192
The Sagas of Noggin the Nog - Un alt prototip de la Leiria Con, de data aceasta a lui Nick Case. Primul lui titlu major, din cate am inteles va veni pe o platforma de crowdfunding in Mai anul acesta. Jocul, prin prisma tablei, primul lucru pe care il observi cand te apropi de joc, are o aroma de Lord of The Rings, Middle Earth. Foarte colorat, cartoony, cu miniaturi tare dragute, padure, un lac unde se poate pescui, questuri la care pot contribui toti jucatorii, semi cooperativ (win someone or lose all) etc. Pare un joc de copii, pe care as vrea sa il joc cu Evelin si Lavinia, insa acest sentiment dispare foarte repede. A fost un joc in 5, unde ne-am sabotat, am blocat spatiile adversarilor, ne-am luat actiunile si erorii necesari questurilor (un erou poate fi intr-un sigur loc la un moment dat, daca e deja pe harta ca parte a unui quest, poate fi rechemat la baza insa este costisitor) si ne-am faultat des si dur, incat la final am si uitat cat de copilaresc parea jocul la inceput. Sunt unele idei interesante, se vede ca este primul joc si inca in faza de testing. S-au oferit sugestii, bune zic eu, daca vor putea fi incorporate in jocul final. Noi ne-am simtit bine jucandu-l, chiar daca in 5 a fost undeva inspre 3+ ore, putin cam mult pentru complexitatea jocului. Sunt curios ce va iesi la final, am jocul in watch list.


- from http://www.boardgamegeek.com/image/4021189
Concordia: Venus - Noua extensie Concordia, care se poate juca in echipe de cate doi. Pe tura jucatorului activ, acesta joaca o carte pe care o executa prima data el, dupa care colegul de echipa. Exista un rol care iti permite sa "pasezi" responsabilitatea jucarii rolului. Si un nou set de punctare la finalul jocului. Pe mine unul nu m-a incantat modul de joc - am inteles ca ar fi si optiunea de a fi jucat free for all, cu cartea prin care ai pasa alegerea cartii colegului folosita drept "copy last card played" si punctajul la final diferit (in loc de case ale echipei, perechi de case de ale tale intr-o regiune). Probabil as incerca versiunea aceasta, insa cea pe echipe probabil nu.
Revolution 1828 - Ultimul prototip al lui Stefan Feld, din pacate sub NDA pentru cei care l-au jucat. Nu putem pune poze. Un joc pentru 2 jucatori, in care exista 5 (sau 6?!) regiuni unde se plaseaza aleator 3 jetoane (mix in culorile regiunilor). Fiecare jucator alege un jeton, fiecare avand cate o abilitate speciala. Majoritatea culorilor bune, una insa trebuie evitata. Concept interesant, insa care pe noi nu a reusit sa ne convinga - tot jocul am avut impresia ca telul a fost de a evita culoarea problematica, in loc de a acumula celelalte culori. In ultima tura, cel care a preluat controlul acelei regiuni a pierdut jocul - a fost un swing de 18 puncte intr-un joc in care s-a castigat cu 20. Interesant mecanic, insa in formatul actual clar nu l-as mai juca.
Builders of the Pyramid - Prototipul Sophiei Wagner (Noria), un joc pentru doi jucatori. Action selection, tile laying, set collection, cu un mod extrem de interesant de a achizitiona si plasa piesele pe tabla. Totul in 10-12 runde. Dupa cum se vede, jocul este intr-o faza foarte incipienta, printat pe carton si desenat de mana; din cate am inteles insa se discuta chiar si tematica jocului. Probabil constructia de piramide nu va fi tematica cu care jocul va ajunge pe piata. Chiar si asa, mi-a placut extrem de mult. Voi urmari cu interes evolutia jocului si cu siguranta mi-l voi lua odata ce va ajunge in comert. Are un iz de Kosmos for 2 players. Foarte bun joc!
Foot Hills - Alt prototip al lui Tony Boydell. De aceasta data, Snowdonia for 2 players. Un alt joc solid, care se simte si se vede ca este lucrat de ceva vreme. Fiecare dintre cei doi jucatori incepe cu un set de cladiri de la A la E, care are o actiune principala pe fata, si o actiune secundara, diferita de la jucator la jucator pe cealalta parte. Cartile au tot felul de abilitati utile, insa la un moment dat vei dori sa le "retragi", acesta fiind un mod in care se puncteaza la finalul jocului. Inca se mai face balansarea cartilor - puncte si benficii functie de regiune, etc - insa e un alt joc solid pentru doi jucatori. Daca nu ar fi fost Builders of the Pyramid, ar fi fost cu siguranta cel mai bun joc de 2.
Yangtzee (titlu in lucru) - Jocul cu care Spielworxx va iesi la Essen 2018. Cel de-al doilea (
de fapt primul, fiind jocul la care lucreaza de cel mai mult timp - detalii despre primul joc care va fi publicat, putin mai jos) joc al noului cuplu de designeri portughezi: Jose "Rola" Santos (stanga sus) si Luis Costa (deasupra lui Edward Uhler in poza de mai jos, langa Uli Blennemann). Un joc de dificultate medie spre mare, undeva apropiat ca si feeling dpdv al modului cum se rezolva actiunile, cu ZhanGuo. Foarte interesant jocul - fiecare jucator are 12 carti, 4 carti de valoare 1, 2 respectiv 3. Se amesteca si in fiecare runda (anotimp?) se primesc 3 carti. Interesant, fiindca intr-o tura poti avea 1,1,2, iar in alta 3,3,3. Nu e neaparat bine/rau niciuna dintre cele doua combinatii, aici fiind esenta jocului - modul in care se reuseste maximizarea plasarii pe harta a meeplesilor: o carte de 3, permite actionarea de 3 ori a unei actiuni de pe tabla personala, insa va oferi doar 1 worker de plasat pe tabla, pe cand o carte de 1 actioneaza doar o regiune de pe tabla personala, insa va permite plasarea a trei workeri. Jonglatul si balansarea nevoilor de pe tabla personala cu plasarea workerilor in diferitele regiuni este un deliciu. Cu tot cu explicatii, s-a dus inspre 3.5 ore, insa nu am simtit deloc cum a zburat timpul. Ca parti negative, harta trebuie sa fie mult mai clara - nu sunt bine definite zonele unde se pot plasa workerii, delinierea intre cele 4 zone e si ea destul de ciudata. Clar poate fi imbunatatita partea vizuala (nu neaparat estetica, cat cea de utilitate) insa de asta sunt sigur ca se ocupa Uli inainte sa lanseze jocul. Design absolut solid, daca as fi putut as fi luat cu mine prototipul, direct de pe masa.

Primus - Am ajuns si la primul design al cuplului RolaCosta (citit RollerCoster - vezi mai sus). Joc ce va fi lansat la Essen de catre cei de la What's Your Game. Acelasi design grafic ca la Madeira, ZhangGuo sau Russion Railroads mi-a dat un feeling de deja-vu. Din pacate nu am poze la indemana, voi incerca sa caut daca nu cumva le-am descarcat acasa pe laptop. Nu am reusit sa jucam decat 1 runda din cele 4? din joc - nu pot sa formulez o parere solida, insa din nou, jocul are un mod ingenios de a selecta actiunile si a activa regiunile functie de trei feluri de pilule pe care le acumulezi alegand actiuni: albe, maro si negre. Alb de valoare 1, maro 2 si negru 3. Fiecare actiune pe care doresti sa o activezi, trebuie sa o activezi cu suma a pilulelor mai mare decat numarul de pilule deja existente. Cu alte cuvinte, o pilula neagra are valoare 3 pentru activare, insa conteaza ca si valoare 1 odata ce a fost pusa pe tabla pentru ceilalti jucatori. Nu mi-a dat acelasi feeling ca si Yangtzee, insa vreau sa joc o partida intreaga sa explorez diferitele strategii ce parea disponibile in joc. Stiu ca momentan se lucreaza la echilibrarea anumitor parti din scoring (de pe parcursul jocului, cat si la final), insa dat fiind renumele publisherului, ma astept sa iasa o treaba excelenta la final. Extrem de promitatori cei doi designeri, au intrat cu ambele picioare inainte pe lista mea de "must watch"!
Later edit: Am gasit poza
Nusfjord - Uwe "clasic". Mecanism interesant de activare a elderilor, care au nevoie de peste pentru a-si putea executa actiunea. Care duce la o dinamica interesanta de a reumple acest spatiu. Exista trei deckuri diferite, cred ca este destul loc de incercat diferite strategii. In 4 a parut destul de ciudat, nimeni nu prea parea sa vrea sa reumple piata de pesti, care a dat un feeling ca jocul stagneaza putin. In 3 insa, si mai mult, in 2, nu vad sa fie aceasta problema fiindca vei beneficia si tu de pe urma reumplerii ofertei. Nefiind atat de multi jucatori care sa actioneze, ramane optiunea disponibila si pe tura ta. Mie mi-a placut, clar vreau sa il rejoc. In 2 de preferinta, insa vreau sa vad si in 3 cum merge.


- from http://www.boardgamegeek.com/image/3881460
Colorfox - Unul din jocurile din seria matchstick games. De jucat cu familia, dragut pentru copii, nimic de retinut sau ceva care as cauta sa joc in alte conditii. Am mai jucat inca un joc din aceasta serie, nu l-am gasit pe BGG, nici macar nu imi mai aduc aminte cum ii zice. Spune multe acest lucru.


- from http://www.boardgamegeek.com/image/2923847
Ethnos - Un push your luck, set collection, area influence si area control game? Nu stiu daca cineva care citeste push your luck si set collection poate sa fie entuziasmat, insa am vazut un review al jocului si mi s-a parut interesant. Mi-a placut mult de tot Guildhall cand a aparut, cu rasele diferite, fiecare influentand jocul cu abilitatile ei. Ceva asemanator este si aici: sunt 6 regiuni si apar in joc 5 sau 6 rase (functie de numarul de jucatori). Telul tau este de a face puncte, lucru care se poate face in mare din 2 parti - controlul fiecarei regiuni (care poate sa aduca intre zero ... da, ati citit bine, 0, si 10 puncte) si seturile de carti jucate: un set de 1 carte, 0 puncte, pana la 15 puncte pentru un set de 6 carti. Mai exista anumite rase care puncteaza in alt mod, insa in principal combinatia celor 5/6 rase si punctajul regiunilor dau telul fiecarui joc. Extrem de bun jocul, surprinzator de bun si in 6 jucatori, cu toate ca dinamica de pe tabla a fost complet diferita fata de un joc in 3, de exemplu. Ca orice joc unde exista push your luck, norocul poate sa deranjeze, insa am gasit ca sunt destul de multe decizii interesante pentru a nu fi un luck fest. Tinand cont ca o partida se joaca in sub 1 ora, chiar si daca cineva a avut parte de cele mai slabe extrageri din deck, nu cred ca deranjeaza atat de mult. In cel mai rau caz, isi ia revansa.


- from http://www.boardgamegeek.com/image/3589864
Rise to Nobility - ultimul joc nou jucat luna trecut. Am reusit sa joc varianta Kickstarter Deluxe, gratie lui
Corwin. Jocul are unele idei interesante, modul cum jongleaza cu suma zarurilor ce pot fi jucate intr-o tura - aceasta fiind una din "resursele" din joc. Daca doresti sa cresti suma alocata, fie investesti alte zaruri pentru a creste aceasta suma, sau incerci sa faci un income tura de tura. La final, vrei sa te asiguri ca, in cazul in care dai 4,5,6,6,6, vei putea juca cat mai multe dintre aceste zaruri. Jocul arata foarte frumos intins pe masa, insa acest lucru nu se traduce neaparat in util. Multe informatii lipsesc, anumite chestii nu sar in ochi, modul cum interactioneaza anumite elemente de pe harta cu cele de langa harta nu e foarte clar. Jocul ar fi beneficiat cu siguranta de un steamlining al tablei de joc. O alta problema ar fi timpul de joc. Daca aici am jucat 3.5 ore, le-am resimtit din plin. Jocul se desfasoara pe parcursul a 10 runde, parca ar fi fost OK sa fie dor 7-8 si cumva sa se inceapa cu un motor mai "incalzit". In formatul actual, primele 2-3 ture lucrezi doar la punerea in functiune a motorului, lucru care nu este prea satisfacator. Nu e un joc rau, as vrea sa il rejoc si sa explorez o noua strategie, insa nu cred ca as vrea sa mai investesc 3+ ore. Daca reusim cumva sa il reducem la 2 ore, cu siguranta.


- from http://www.boardgamegeek.com/image/3951745
Foarte greu sa aleg un singur joc, luna Martie aduce o egalitate intre
A Nice Cup of Tea si
Yangtzee. Ambele jocuri am vrut sa le rejoc cand m-am ridicat de la masa - doar faptul ca asteptau multi altii sa le joace m-a impiedicat. Ambele jocuri, cum apar in distributie, cum mi le voi comanda.
Mentiuni speciale pentru
Builders of the Pyramid ca si 2 player game si pentru
Ethnos ca scalabilitate si timp de joc. O luna excelenta!