Mystic Kingdom Builder
Posted: 17 Nov 2018, 12:35
Kingdom Builder este un joc abstract care este categorisit greșit (poate chiar intenționat de Queen) ca joc de familie.
Lumea se plânge ca are prea mult noroc, dar va spun eu : are atât noroc cât îi trebuie , păi ce ar face el cu mai puțin noroc ? s-ar prelungi într-un AP fest.
Îmi place nivelul de noroc din joc, la fel de mult cât îmi place și în Agricola și din aceleași motive, te constrânge si te pune sa te gândești cum să te descurci cu ce ți s-a dat.
Nu mă deranjează așa mult norocul în jocurile scurte și cu scor pentru ca pot să evaluez dacă am jucat bine sau nu, cu ceea ce mi s-a dat. În jocurile lungi și care nu au scor, norocul nu face decât să mă facă să cred ca mi-am pierdut timpul.
Jocul este polarizator pentru că a creeat așteptari false. Lumea crede ca e joc de familie si ca poti sa-l joci light, tragi o carte pui o casă șamd.
În realitate jocul se aseamănă extrem de mult cu Terra Mystica/Project Gaia. Trebuie din prima tură să evaluezi ce condiții de scoring au venit, ce tile-uri de teren s-au tras și cum sunt așezate, la ce bonusuri poți ajunge, ce carte de teren ai primit în prima runda și sa-ți faci un plan. O singura greșeală în primele runde te poate ține prizonier până la sfârșitul jocului.
Dacă doriți să jucați Terra Mystica/Project Gaia și vă este teamă de ele, jucați 10 partide de Kingdom Builder pe telefon cu AI hard.
Pentru mine jocul este despre cum poți să-ți lași portițe și soluții de backup pentru orice carte ai trage runda următoare.
Pe măsură ce joci mai mult, acumulezi în tolbă trick-uri și scheme care te ajută să găsești tot felul de soluții surprinzătoare la probleme ce par imposibile.
În partida de jos am reușit să tai și unirea roșului din nord-vest și unirea albului din sud și mi-am făcut un settlement cu toate cele 40 de case (20 de puncte). Am reusit sa unesc 7 locații (28 de puncte) să-mi pun 23 de case lângă apă (23 de puncte) și să ajung la 4 castele (12 puncte).
Totul a plecat de la căteva decizii pe care le-am luat în prima rundă și a doua. Restul a fost doar un plan bine executat.
Puteam să mai fac puncte mergând pe râu-ul din vest în jos, dar am preferat să le sacrific pentru a-mi asigura alte puncte cheie care mi-au permis spre sfârșit să-mi unesc toate casele și să-mi blochez adversarii.
V-am spus că-mi place Kingdom Builder ? A devenit abstractul meu preferat.


Lumea se plânge ca are prea mult noroc, dar va spun eu : are atât noroc cât îi trebuie , păi ce ar face el cu mai puțin noroc ? s-ar prelungi într-un AP fest.
Îmi place nivelul de noroc din joc, la fel de mult cât îmi place și în Agricola și din aceleași motive, te constrânge si te pune sa te gândești cum să te descurci cu ce ți s-a dat.
Nu mă deranjează așa mult norocul în jocurile scurte și cu scor pentru ca pot să evaluez dacă am jucat bine sau nu, cu ceea ce mi s-a dat. În jocurile lungi și care nu au scor, norocul nu face decât să mă facă să cred ca mi-am pierdut timpul.
Jocul este polarizator pentru că a creeat așteptari false. Lumea crede ca e joc de familie si ca poti sa-l joci light, tragi o carte pui o casă șamd.
În realitate jocul se aseamănă extrem de mult cu Terra Mystica/Project Gaia. Trebuie din prima tură să evaluezi ce condiții de scoring au venit, ce tile-uri de teren s-au tras și cum sunt așezate, la ce bonusuri poți ajunge, ce carte de teren ai primit în prima runda și sa-ți faci un plan. O singura greșeală în primele runde te poate ține prizonier până la sfârșitul jocului.
Dacă doriți să jucați Terra Mystica/Project Gaia și vă este teamă de ele, jucați 10 partide de Kingdom Builder pe telefon cu AI hard.
Pentru mine jocul este despre cum poți să-ți lași portițe și soluții de backup pentru orice carte ai trage runda următoare.
Pe măsură ce joci mai mult, acumulezi în tolbă trick-uri și scheme care te ajută să găsești tot felul de soluții surprinzătoare la probleme ce par imposibile.
În partida de jos am reușit să tai și unirea roșului din nord-vest și unirea albului din sud și mi-am făcut un settlement cu toate cele 40 de case (20 de puncte). Am reusit sa unesc 7 locații (28 de puncte) să-mi pun 23 de case lângă apă (23 de puncte) și să ajung la 4 castele (12 puncte).
Totul a plecat de la căteva decizii pe care le-am luat în prima rundă și a doua. Restul a fost doar un plan bine executat.
Puteam să mai fac puncte mergând pe râu-ul din vest în jos, dar am preferat să le sacrific pentru a-mi asigura alte puncte cheie care mi-au permis spre sfârșit să-mi unesc toate casele și să-mi blochez adversarii.
V-am spus că-mi place Kingdom Builder ? A devenit abstractul meu preferat.







