Anachrony: primele impresii
Posted: 18 Jan 2019, 11:46
Au trecut câteva luni de când am luat Anachrony, dar până aseară nu reușisem să îl joc. Am cumpărat versiunea în limba franceză, ceea ce a contribuit probabil destul de mult la acest lucru. Dar, după multe video-uri despre joc, după multe citiri ale regulamentului, și multe player aids descărcate, aseară am încercat acest joc care pur și simplu consumă toată masă. Am jucat jocul de bază, fără miniaturi, fără module. Jocul în 2 a durat cam 2 ore cu tot cu explicații (plus 45 de minute alocate setupului și strângerii jocului, dar asta pentru că erau puse total anapoda lucrurile în pungi.
Jocul e foarte interesant. Pare extrem de rejucabil, sunt atât de multe lucruri care se schimbă de la partidă la partidă încât nu cred că vor fi 2 jocuri identice. Este un worker placement puțin mai special, datorită faptului că sunt 4 tipuri de muncitori, fiecare fiind specializat într-un anumit domeniu și fiind chiar incapabili să întreprindă unele acțiuni. Nu doar că ai multe spații de acțiune pentru muncitorii tăi, dar, atunci când folosești planșa principală, trebuie să îi pregătești pentru atmosfera ostilă a unui Pământ post-apocaliptic. La începutul fiecărei runde, va trebui să te decizi câți muncitori păstrezi pentru a întreprinde acțiuni pe planșa ta (care reprezintă mica ta colonie) și câți vei trimite pentru a explora harta principală. Decizia e extrem de importantă, pentru că acest lucru se face prin alimentarea unor exo-suits. Din păcate, aceste exo-suits sunt costisitoare, astfel încât vei fi nevoit să consumi destul de multă energie prețioasă pentru a le alimenta. Mai mult, dacă nu le vei alimenta, vei avea și o sursă suplimentară de apă - care este una din principalele resurse pe care va trebui să le gestionezi pe parcursul jocului. Pentru a complica și mai mult lucrurile, la finalul fiecărei runde nu toți muncitorii vor fi ”apți de muncă” în runda următoare. Unii dintre aceștia vor fi mult prea obosiți după ”excursia” la suprafață și vor trebui fie motivați (câștigi puncte, dar consumi un muncitor și mai multă apă) sau forțați (pierzi puncte, nu consumi un muncitor, consumi mai puțină apă).
Anachrony are o componentă importantă și de călătorie în timp. Pe parcursul jocului, va trebui să investești în tehnologia care va permite eventual călătoria în timp, astfel încât nu ai acces nelimitat la acest tip de călătorie încă. Poți investi în anumite construcții (Power Plants) pentru a călători în trecut în funcție de cât de puternică este clădirea pe care ai construit-o. Mai mult! Poți cere resurse din viitor la începutul fiecărei runde. Totuși, pentru a nu disloca continumuul spațiu-timp, va trebui ca la un moment dat să călătorești în trecut pentru a retrimite spre viitor resursele respective (partea asta e destul de confusing). Dacă nu, vei pierde puncte de victorie la finalul jocului.
Construcțiile sunt foarte diverse, și nu ne-am axat foarte mult pe ele în primul nostru joc, dar cred că sunt esențiale pentru a îți construi un engine care îți permite să faci mai multe acțiuni în rundele ulterioare. Vei avea posibilitatea și de a construi și anumite superproiecte, foarte costisitoare, dar cu beneficii uriașe (ori acțiuni gratuite, ori reduc anumite costuri permanent - am construit un astfel de superproiect care reducea toate costurile de apă cu 1!).
După primul joc i-aș da nota 9.00 din 10.00. E destul de fiddly pe alocuri, și cred că e genul de joc care are nevoie de un insert pentru a te scuti de o bătaie foarte mare de cap. Sunt curios dacă miniaturile ar aduce un plus jocului, și sunt foarte curios de ce schimbă modulele.
Jocul e foarte interesant. Pare extrem de rejucabil, sunt atât de multe lucruri care se schimbă de la partidă la partidă încât nu cred că vor fi 2 jocuri identice. Este un worker placement puțin mai special, datorită faptului că sunt 4 tipuri de muncitori, fiecare fiind specializat într-un anumit domeniu și fiind chiar incapabili să întreprindă unele acțiuni. Nu doar că ai multe spații de acțiune pentru muncitorii tăi, dar, atunci când folosești planșa principală, trebuie să îi pregătești pentru atmosfera ostilă a unui Pământ post-apocaliptic. La începutul fiecărei runde, va trebui să te decizi câți muncitori păstrezi pentru a întreprinde acțiuni pe planșa ta (care reprezintă mica ta colonie) și câți vei trimite pentru a explora harta principală. Decizia e extrem de importantă, pentru că acest lucru se face prin alimentarea unor exo-suits. Din păcate, aceste exo-suits sunt costisitoare, astfel încât vei fi nevoit să consumi destul de multă energie prețioasă pentru a le alimenta. Mai mult, dacă nu le vei alimenta, vei avea și o sursă suplimentară de apă - care este una din principalele resurse pe care va trebui să le gestionezi pe parcursul jocului. Pentru a complica și mai mult lucrurile, la finalul fiecărei runde nu toți muncitorii vor fi ”apți de muncă” în runda următoare. Unii dintre aceștia vor fi mult prea obosiți după ”excursia” la suprafață și vor trebui fie motivați (câștigi puncte, dar consumi un muncitor și mai multă apă) sau forțați (pierzi puncte, nu consumi un muncitor, consumi mai puțină apă).
Anachrony are o componentă importantă și de călătorie în timp. Pe parcursul jocului, va trebui să investești în tehnologia care va permite eventual călătoria în timp, astfel încât nu ai acces nelimitat la acest tip de călătorie încă. Poți investi în anumite construcții (Power Plants) pentru a călători în trecut în funcție de cât de puternică este clădirea pe care ai construit-o. Mai mult! Poți cere resurse din viitor la începutul fiecărei runde. Totuși, pentru a nu disloca continumuul spațiu-timp, va trebui ca la un moment dat să călătorești în trecut pentru a retrimite spre viitor resursele respective (partea asta e destul de confusing). Dacă nu, vei pierde puncte de victorie la finalul jocului.
Construcțiile sunt foarte diverse, și nu ne-am axat foarte mult pe ele în primul nostru joc, dar cred că sunt esențiale pentru a îți construi un engine care îți permite să faci mai multe acțiuni în rundele ulterioare. Vei avea posibilitatea și de a construi și anumite superproiecte, foarte costisitoare, dar cu beneficii uriașe (ori acțiuni gratuite, ori reduc anumite costuri permanent - am construit un astfel de superproiect care reducea toate costurile de apă cu 1!).
După primul joc i-aș da nota 9.00 din 10.00. E destul de fiddly pe alocuri, și cred că e genul de joc care are nevoie de un insert pentru a te scuti de o bătaie foarte mare de cap. Sunt curios dacă miniaturile ar aduce un plus jocului, și sunt foarte curios de ce schimbă modulele.