SMOOTHIES - un roll and write cu/despre 'freshuri' - TEORETIC... Practic (cum bine zicea cineva pe BGG), tema nu are nimic de-a face cu modul de joc, in afara poate de culoarea zarurilor... chestie extrem de naspa, daca fix pentru aia l-ai luat (ca noi). So: cutia jocului devine un set de "blendere", in care arunci zarurile. Apoi alegi unul din ele, iar din zarurile din respectiva cutie, alegi orice numar de zaruri. Suma zarurilor determina numarul coloanei in care bifezi culorile corespondente zarurilor alese (pe verticala), iar la final trebuie sa ai un numar minim de "X"-uri pe fiecare culoare (orizontal) pentru ca acel rand sa puncteze (sau nu). De-a lungul tabelului de pe fisa mai sunt cateva simboluri care-ti permit sa mai marchezi cu X spatii adiacente, iar anumite coloane (7 si 14, parca) iti permit sa marchezi alte spatii de pe grila, indiferent de pozitia lor. Ai si anumite modalitati de a manipula rezultatele zarurilor, pe care le castigi de-a lungul partidei. Din pacate, o varza de joc... fisele jucatorilor sunt mici si inghesuite tare, contabilitate la greu, tema si distractie ioc... plictisitor. Bleah!
MONTMARTRE - una din temele in voga anul asta este 'pictureala'... suntem artisti, vindem tablouri, facem bani si castigam (faima); cum facem asta? Pai combinam hand managementu' cu un pic de set collection, desigur... Avem 4 seturi de tablouri (carti de aceeasi culoare, numerotate in ordine crescatoare); pe tura noastra, avem 2 posibilitati: 1. jucam o carte de orice valoare, fie 2 a caror suma este mai mica sau egala cu 5; 2. vindem tablouri clientilor, daca avem majoritate pe numarul de carti de culoarea corespondenta, sau pe valoarea acestora. In functie de perechile de clienti astfel obtinuti, putem primi si un contract bonus (in sistem Augustus). Jocul este corect conceput, dar din pacate este atat de sec si mecanic, incat rejucabilitatea (pentru noi) este zero. Pas.
COLONY - tableau builder post apocaliptic cu zaruri ca resursa/moneda de schimb principala; o cursa pentru acumularea unui anumit numar de puncte, prin constructia de cladiri, upgradarea acestora, si manipularea in fel si chip a zarurilor, astfel incat sa se obtine anumite combinatii de numere (pretul cladirilor). Pare complicat la prima vedere, dar pus pe masa merge relativ usor, simbolurile de pe carti fiind destul de intuitive.
Pe scurt: fiecare jucator incepe cu o mica baza de 4 cladiri, care-ti permit sa stochezi zaruri, sa schimbi perechi de zaruri pentru un altul la alegere, sa construiesti, sau sa upgradezi cladiri. Pe tura ta faci un mic drafting de resurse (zaruri), dupa care fie cumperi cladiri noi, fie upgradezi ceea ce deja ai construit. Faza interesanta este ca zarurile sunt de 2 tipuri: resurse permanente (albe) si temporare (gri) - pe cele din urma le pierzi la finalul turei tale. Cladirile sunt diverse (productie de resurse, stocare, atac, aparare, etc) si nu sunt toate folosite pentru o partida, astfel ca rejucabilitatea este foarte buna. Primul jucator care atinge un numar anumit de puncte de victorie (15 - 20 - in functie de numarul de jucatori) castiga. Scorurile sunt (de regula) stranse.
Il aveam pe lista de multa vreme, dar pretul full mi se parea prohibitiv pentru ce ofera, iar pe de alta parte, nu eram sigur ca o sa-i placa mandrei. O achizitie buna de BF - ok, nu-i 51st State, dar este suficient de interesant si diferit incat sa ramana in colectie (deocamdata).
FUNKOVERSE (Harry Potter Set) - dupa cum poate stiti, jocul a facut multa valva la lansare: la inceput lumea l-a luat la misto, pe urma au inceput sa apara recenziile, si culmea, erau de bine! Am vazut si partide filmate, si jocul parea amuzant. Asa ca am luat primul set care a scos capul si pe la noi.
Dom'le, din fericire, jocul chiar este foarte misto! Dar trebuie spus din capul locului ca (evident) este un sac fara fund, intrucat toata smecheria este combinatia dementa de personaje, harti si obiecte cu care poti juca - ori asta te costa nene, nu gluma!
Pe scurt, ai diverse scenarii (aka moduri de joc): de la "casapeste adversarul" la "captureaza steagul", etc. Ai si o echipa de 3 flacai si/sau domnisoare, fiecare cu "talentul" sau, precum si una bucata arma (permutabila). Plus un "teren de joaca" cu 2 fete. Pe tura ta te poti deplasa pana la 2 spatii, poti sa-ti ajuti colegii, sa interactionezi cu obiecte, sa te aduni de pe jos, si desigur, sa-i dai omor adversarului: fie simplu, batraneste (arunci 2 zaruri si te rogi sa-ti pice mai multe puncte de atac decat poate duce adversarul), fie cu scheme ca-n filme (fiecare personaj are propriile atacuri, pentru care folosesti tokene de anumite culori). Daca ai reusit sa-ti ametesti adversarul, acesta cade dramatic la podea, iar daca nu ai mila si continui sa-i dai ca la fasole, il scoti din joc si te umpli de glorie.
Jocul este rapid si amuzant. Regulile sunt simple si clare. Manualul este extrem de detaliat. Productia este de asemenea la inaltime. Sincer, este un joc al dreq de bun, pentru ceea ce este: un family friendly MOBA gateway. Scurt si la obiect, cu un plus pentru faptul ca nu se ia prea in serios. Mentiune speciala: cooldown tracku' - o gaselnita desteapta si eleganta. Singurul motiv pentru care nu este jocul lunii este ca un set de baza are doar 4 personaje, cel de-al 3-lea "caracter" fiind un token. Asa ca pentru maximum fun, ai nevoie de cel putin inca un set simplu (tokenele din seturile de baza au abilitati limitate comparativ cu un caracter full). Si nu poti pastra papushelele in cutie cu suporturile pe care stau montate.
JAIPUR - nu mai are nevoie de nici o prezentare: pe buna dreptate este unul din cele mai jucate si recomandate jocuri in 2. L-am jucat online pe BGA, dar am tot ezitat sa-l cumpar, pentru ca (IMO) arata ca dreq. Eh, editia secunda schimba - d.p.d.v. grafic - drastic lucrurile (in bine!), asa ca in sfarsit a intrat oficial in colectie. Evident, a prins din prima. Clasic.
PATCHWORK - ca si in cazul Jaipur, l-am ocolit multa vreme: pe de o parte (cum spunea si Ovidiu) coperta aia nu-mi facea deloc cu ochiu', pe de alta parte am tendinta de a merge impotriva curentului, iar valul de popularitate pe care calarea la vremea aia jocu' ma lasa rece. In fine, s-a "bagat" BF si la Carturesti, si pe fondul dezamagirii cu "Smoothies", am zis sa incerc marea cu degetu'... nu are rost sa intru in amanunte, probabil stiti foarte bine cum se joaca. O sa spun doar atat: joc bun, cu lipici la masa, DAR... modul de calcul al scorului ma scoate din pepeni! Rar mi-a fost dat (pana acum) sa joc ceva atat de frustrant ca "Patchwork"... te chinui ca boul o partida intreaga, ca sa te trezesti la final cu minus catralioane de puncte!?! Inteleg ca asa a iesit "din calcule", dar nu este fun... ai impresia ca mereu iti urmareste miscarile un contabil sever, care-ti da cu linia peste mana de cate ori calci pe bec, si ca in ciuda efortului depus, esti pamant...
ARRAIAL - aceeasi idee ca "Patchwork" (tetris), numai ca de data asta jocul este echilibrat, si amuzant, cu tema usoara, de vara: dans, mici & bere, in varianta portugheza.
Jocul are un market central, din care faci drafting de carti, pe care sut desenate diverse piese tip tetris. Pe tura ta ai 3 actiuni posibile (pot fi identice): sa plasezi piese pe tabla, sau sa rotesti cartile din market - lucru important, pentru ca piesele trebuie plasate exact cum apar desenate in momentul in care iei cartea (nu le poti roti la plasare), numai ca fiecare jucator este pozitionat diferit fata de market. In primele 2 runde esti obligat sa plasezi cel putin 1 piesa, in runda finala (3), cel putin cate 2. Piesele se pot alinia ca la tetris pe orizontala, iar daca reusesti sa combini 2 piese de aceeasi culoare, primesti un mipal, care reprezinta la final un punct de victorie. Cel care detine combinatia de piese de aceeasi culoare cea mai mare primeste si un extra mipal dublu - pierzi majoritatea, cuplul de mipali se muta la adversar. In plus, fiecare jucator are si o bara orizontala (aka intrarea in propria taverna/bar), care limiteaza campul de joc pe verticala. Daca reusesti sa completezi un rand pe tabla, primesti un mipal alb bonus, iar bara urca 1 rand. La finalul rundei, coboara 2. Asa ca trebuie sa ai grija cum iti gestionezi spatiul de joc, pentru ca daca bara coboara prea mult, astfel incat sa se amestece cu piesele plasate, o pierzi, si totodata toti mipalii stransi ciorchine pe ea. La final se numara 'petrecaretii' (mipalii) de pe strada (plansa) ta, si cine aduna mai multa lume, castiga. Foarte bun (la reducere)!
RUN, FIGHT OR DIE! - dupa cum banuiti, este cu zombalai. Daca cum spune si titlul, ai de ales intre a fugi, a le da la cap, sau... eh, si "sau" asta se intampla destul de des

Ideea jocului este simpla: fiecare jucator alege un personaj (cu abilitati unice) si o tabla de joc, cu 3 zone. Zombalaii ataca in valuri, tura de tura, iar ca sa faci fata, arunci cu zaruri si te rogi la Dzeu bunutu' sa fie cu fata la tine in momentul ala, altfel ai pus-o de mamaliga (de creier!). Unul din zaruri hotaraste ce se intampla tura respectiva (daca te ataca zombalaii, sau daca-si mai cheama niste prieteni la petrecere, sau daca se iau de gat si mai fac un pas in fata, etc), iar restul au simboluri care fie te ajuta sa le dai 'scarbilor' la cap (arme), fie sa pui ceva distanta intre tine si ei (run), sau sa tragi carti din diverse teancuri, such as: evenimente (de regula naspa moderat, cu sanse mici sa prinzi si ceva "de bine"), locatii (in functie de noroc, te scoti, sau dai de dreq), prada (arme, medicamente, yupi!), sau parteneri de drum (darn followers!).
Scopul jocului este sa reusesti sa iesi din oras, salvand un numar cat mai mare de oameni (minim 5). In timpul asta, zombalaii vin ciopor (cu o exceptie, minim 3 bucati fresh pe tura, plus cati mai pica pe zaruri) si avanseaza cate o zona (la de 3, spre zona 1). Cand cei din zona 1 avanseaza, te balesc (pardon, palesc). Si doare al dreq, ca ai doar 5 puncte de viata, iar doctori pe la tara, mai greu... Asa ca tura de tura, te chinui sa faci anumite combinatii de simboluri pe zaruri, astfel incat sa reusesti sa casapesti mortaciunile, dar si sa-ti atingi obiectivul.
Jocul nu se ia prea in serios, grafica este pe masura, ca de banda desenata de seria B, personajele interesante si destul de diferite, iar "oamenii" sunt de coma (la propriu, si la figurat). Ritmul de joc este alert, pompezi adrenalina (mai ales cand vezi cum se strange haorda de morti), scapi ca prin urechile acului...sau nu...
A, si (normal, right!) este si un nene zombi sef, care daca apare, greu se da dus, si face tot felul de "nasoale"...
Un joc foarte misto, tematic, rapid si amuzant! Jocul lunii!
La Multi Ani!