Best new game - noiembrie 2019
Posted: 01 Dec 2019, 00:32
Doar 7 NOI în NOIembrie:
6
s:
Flick 'em Up!: Dead of Winter: Față de ediția originală, cu setting în vestul sălbatic, ediția asta face mash-up cu Dead of Winter, deși înafară de un dice tower prin care intră zombies în oraș (și care se rostogolesc de aproape cad de pe masă și-ți trântesc la pământ măcar jumătate din supraviețuitori) și de varianta exclusiv co-op pentru 5 din 10 scenarii, nu schimbă mare lucru. La bază, e același joc de dexteritate la care dădeai greș de multe ori, acum și mai greu din cauza hoardelor de zombies.
7
s:
Roam: Un joculeț decent de-al lui Ryan Laukat, aproape imposibil de plănuit în 4 jucători, lucrurile schimbându-se foarte mult pînă apuci tura ta. Deși îți upgradezi deck-ul câștigând majoritatea pe cărți (fiecare carte vine cu 6 spații ce pot fi ocupate), formele tetris-like ce vor acoperi spații ulterioare devin din ce în ce mai mari și din ce în ce mai greu de potrivit. Opțiuni interesante în itemi care mai alterează o regulă-două când ți-e lumea mai dragă.
Root: Strategic, wargame și nu prea, cucerește vizual și n-am să mint, te dă pe spate cu asimetria caracterelor, deși parcă indiferent cu care ai juca, ai impresia că celălalt parcă are un as în plus în mânecă față de tine. Pare un pic covârșitor la primele explicații, de vreme ce fiecare are setul lui de reguli și cam trebuie să ții minte cu ce te poate arde fiecare. Poate apărea downtime, deși în general, odată acțiunile învățate, turele merg repede. Asimetria caracterelor în combinație cu jucătorii mai grei față de newbies poate rupe ușor ritmul. Suficiente metode de catch-up for a runaway player.
8
s:
Q.E.: Al doilea joc al celor de la Boardgames Tables și desenat de Anca, după On Tour, este adresat 3-5 jucători și implică în mare parte licitații de către cele 5 mari puteri financiare pentru câte un tip de industrie scos la bursă. Jucătorul activ dă pe față o industrie de X puncte, aparținând uneia dintre puteri, și stabilește un preț de referință. Toți ceilalți licitează în secret scriind pe bancnota lor o oarecare sumă, fără restricții, iar highest bidder e verificat de jucătorul activ care îi înmânează industria trecându-i pe spate valoarea. La final, se face totalul iar cel ce a spart cei mai mulți bani e descalificat automat, iar cel ce a cheltuit cel mai puțin mai primește 6 puncte. Un set collection + auction în 30-45 minute.
World's Fair 1893: Tematic, lucrurile se întâmplă la târgul de invenții din Chicago, din 1893, unde fiecare încearcă să patenteze și să aprobe cât mai multe invenții. Mecanic, îmbini set collection cu drafting și cu area control, la o complexitate de joc pentru familie, arătos și frumos desenat. Cărțile cu personalități au un lucru important de spus, schimbând deseori echilibrul atent plănuit.
Rajas of the Ganges: Deși la început eram sceptic, părându-mi-se board-ul încărcat grafic, iconografia e foarte ușor de înțeles. Chiar dacă există multe jocuri de worker placement ce folosesc zarurile pe post de workers, e foarte rewarding pentru învingător, dar chiar dezolant pentru cel de pe ultimul loc - să urmărești evoluția jocului în timp real, clepsidra fiind de fapt apropierea dintre marker-ul banilor și acel al faimei. De obicei intersecția asta prinde un clenci de cel puțin 2 jucători și îl face tensionat până pe final. Foarte bune opțiuni de mitigare a norocului aruncării cu zar prin karma, și opțiuni consistente și interesante peste tot pe board. Păcat de zaruri, că le cam sare albul punctelor chiar de când desfaci jocul.
9
s:
Paladins of the West Kingdom: Mult, mult mai rewarding decât Architects of the West Kingdom, fără a-ți rupe totuși neuronii. Gradul de complexitate e ideal, opțiunile pentru worker placement sunt cu duiumul, iar optimizarea paladinilor cu alegera worker-ilor de culori diferite și cu roluri diferite, dar sincronizați pentru tura respectivă îmi place la nebunie. Folosirea joker-ilor mi se pare că nu-i aproape deloc dăunătoare, ba chiar e un incentive puternic de a-i folosi, pentru a întoarce împrumuturile și a le transforma în extra puncte la final. Poate da AP jucătorilor care nu sunt obișnuiți să li se întindă mai mult de 5-6 alegeri pe board. Rejucabilitate mare, grafica lui The Mico de excepție ca de obicei, iar dacă trend-ul se păstrează, ținând cont că Paladins a fost peste Architects, nici nu vreau să-mi imaginez cu ce capodoperă se va termina trilogia.
Jocul lunii noiembrie pentru mine este Paladins of the West Kingdom. Să vedem ce cadouri voi reuși să încerc în decembrie.
6
Flick 'em Up!: Dead of Winter: Față de ediția originală, cu setting în vestul sălbatic, ediția asta face mash-up cu Dead of Winter, deși înafară de un dice tower prin care intră zombies în oraș (și care se rostogolesc de aproape cad de pe masă și-ți trântesc la pământ măcar jumătate din supraviețuitori) și de varianta exclusiv co-op pentru 5 din 10 scenarii, nu schimbă mare lucru. La bază, e același joc de dexteritate la care dădeai greș de multe ori, acum și mai greu din cauza hoardelor de zombies.
7
Roam: Un joculeț decent de-al lui Ryan Laukat, aproape imposibil de plănuit în 4 jucători, lucrurile schimbându-se foarte mult pînă apuci tura ta. Deși îți upgradezi deck-ul câștigând majoritatea pe cărți (fiecare carte vine cu 6 spații ce pot fi ocupate), formele tetris-like ce vor acoperi spații ulterioare devin din ce în ce mai mari și din ce în ce mai greu de potrivit. Opțiuni interesante în itemi care mai alterează o regulă-două când ți-e lumea mai dragă.
Root: Strategic, wargame și nu prea, cucerește vizual și n-am să mint, te dă pe spate cu asimetria caracterelor, deși parcă indiferent cu care ai juca, ai impresia că celălalt parcă are un as în plus în mânecă față de tine. Pare un pic covârșitor la primele explicații, de vreme ce fiecare are setul lui de reguli și cam trebuie să ții minte cu ce te poate arde fiecare. Poate apărea downtime, deși în general, odată acțiunile învățate, turele merg repede. Asimetria caracterelor în combinație cu jucătorii mai grei față de newbies poate rupe ușor ritmul. Suficiente metode de catch-up for a runaway player.
8
Q.E.: Al doilea joc al celor de la Boardgames Tables și desenat de Anca, după On Tour, este adresat 3-5 jucători și implică în mare parte licitații de către cele 5 mari puteri financiare pentru câte un tip de industrie scos la bursă. Jucătorul activ dă pe față o industrie de X puncte, aparținând uneia dintre puteri, și stabilește un preț de referință. Toți ceilalți licitează în secret scriind pe bancnota lor o oarecare sumă, fără restricții, iar highest bidder e verificat de jucătorul activ care îi înmânează industria trecându-i pe spate valoarea. La final, se face totalul iar cel ce a spart cei mai mulți bani e descalificat automat, iar cel ce a cheltuit cel mai puțin mai primește 6 puncte. Un set collection + auction în 30-45 minute.
World's Fair 1893: Tematic, lucrurile se întâmplă la târgul de invenții din Chicago, din 1893, unde fiecare încearcă să patenteze și să aprobe cât mai multe invenții. Mecanic, îmbini set collection cu drafting și cu area control, la o complexitate de joc pentru familie, arătos și frumos desenat. Cărțile cu personalități au un lucru important de spus, schimbând deseori echilibrul atent plănuit.
Rajas of the Ganges: Deși la început eram sceptic, părându-mi-se board-ul încărcat grafic, iconografia e foarte ușor de înțeles. Chiar dacă există multe jocuri de worker placement ce folosesc zarurile pe post de workers, e foarte rewarding pentru învingător, dar chiar dezolant pentru cel de pe ultimul loc - să urmărești evoluția jocului în timp real, clepsidra fiind de fapt apropierea dintre marker-ul banilor și acel al faimei. De obicei intersecția asta prinde un clenci de cel puțin 2 jucători și îl face tensionat până pe final. Foarte bune opțiuni de mitigare a norocului aruncării cu zar prin karma, și opțiuni consistente și interesante peste tot pe board. Păcat de zaruri, că le cam sare albul punctelor chiar de când desfaci jocul.
9
Paladins of the West Kingdom: Mult, mult mai rewarding decât Architects of the West Kingdom, fără a-ți rupe totuși neuronii. Gradul de complexitate e ideal, opțiunile pentru worker placement sunt cu duiumul, iar optimizarea paladinilor cu alegera worker-ilor de culori diferite și cu roluri diferite, dar sincronizați pentru tura respectivă îmi place la nebunie. Folosirea joker-ilor mi se pare că nu-i aproape deloc dăunătoare, ba chiar e un incentive puternic de a-i folosi, pentru a întoarce împrumuturile și a le transforma în extra puncte la final. Poate da AP jucătorilor care nu sunt obișnuiți să li se întindă mai mult de 5-6 alegeri pe board. Rejucabilitate mare, grafica lui The Mico de excepție ca de obicei, iar dacă trend-ul se păstrează, ținând cont că Paladins a fost peste Architects, nici nu vreau să-mi imaginez cu ce capodoperă se va termina trilogia.
Jocul lunii noiembrie pentru mine este Paladins of the West Kingdom. Să vedem ce cadouri voi reuși să încerc în decembrie.
Glen More - Am vrut mult sa-l joc ca sa stiu daca merita sa cumpar Glen More II. Ei bine, acum l-am jucat si tot ce pot sa spun e ca sper din tot sufletul ca Glen More II aduce mai multa complexitate. GM e mult prea simplist si fara vreo sclipire. 6
Azul: Summer Pavilion - Faptul ca fiecare runda are doua faze (strangi piese, apoi pui piesele), mi se pare ca-l face mult mai putin tensionat ca primul. (Pe al doilea nu l-am jucat.) In rest, cam tot Azul. 7
Timeline: Invensions - Un trivia game dragut, dar cu probleme de rejucabilitate. Bun de jucat la 12 noaptea.
Paladins of the West Kingdom - Are atatea mecanisme luate din Orleans ca ar putea fi numit Orleans 2. Insa mai are si atatea elemente la care trebuie sa fii atent pentru fiecare actiune, ca te face sa procesezi mult prea multa informatie. Faptul ca l-am jucat in 4 nu ajuta, cred ca in mai mult de 3 nu merita jucat. Are niste lucruri interesante (spatii in care poti pune orice meeple, sau meeples "blank" care pot fi folosit doar in acele spatii), dar prefer sa joc Orleans oricand. 7
Crystal Palace - Un dice placement cu smecheria ca iti alegi tu ce valori vrei pentru zaruri! Bine, dupa aia trebuie sa le si platesti (valoare 6 = $6, valoare 1 = $1), deci nu-ti poti permite orice fantezie. In afara de asta insa e un joc bunicel, dar nu extraordinar. Mai are si un element care nu ma incanta, si anume ca intr-o faza iti pui workerii, si in alta faza se executa actiunile. L-as mai juca cu siguranta, dar nu ma dau in vant dupa el. 8
Marco Polo II - Marco Polo II. (multumesc, danielM) Il pastrez pe primul. 8
Sierra West - M-au intrigat cartile multi-use, dar pe langa La Granja asta e mic copil. Si faptul ca pe tura adversarilor (care poate dura ceva) cam stai si dormi nu ma incanta. Insa totusi are destul gameplay cat sa vreau sa-l mai incerc. Am jucat cu cel mai simplu modul, Apple Hill, si cred ca puteam grabi sfarsitul jocului mai mult cei carora ni se parea ca suntem in fata. Asa fiecare a ajuns sa-si mute caruta pana la capatul trackului (da un multiplicator la scor). Cred ca jucandu-l mai bine nu vor ajunge toti in situatia asta in fiecare partida. Si sunt curios in continuare sa vad ce aduc celelalte module. 8
Cooper Island - Cand am vazut cum incepe jocul, si cat de putine actiuni ai, ma intrebam daca nu se va simti ca jumatate de joc. Dar actiunile suplimentare pe care le poti face inainte, in timpul, sau dupa cea principala, cresc exponential deciziile si complexitatea. Ne-a stors creierii intr-un mod foarte placut. Faptul ca-ti construiesti un board 3d e foarte satisfacator, si-ti ofera o varietate imensa de decizii. O potentiala problema e ca ai random draw de tile-uri, dar inca nu stiu daca e suficient sa-i scad din nota. Oricum abia astept sa-l rejoc! 10