Best new game - decembrie 2019
Posted: 31 Dec 2019, 02:16
9 noutăți la final de 201(9):
7
s:
Black Angel: Deși îmi place mult sistemul plăcii modulare și lucrurile care se întâmplă pe acolo, mecanism folosit și în Solenia, dar dezvoltat și optimizat aici, nu prea m-au încântat combinațiile și provocarea timing-ului selectării zarurilor - de prea multe ori fiind nevoit să joc faza B m-am trezit cu zarurile bune furate de adversari și invers. Din cauza asta, planning-ul parcă devine cam haotic, iar cum mecanismul de tile placement e destul de restrictiv și coloristica prea neon, mi-a lăsat mixed feelings.
Maracaibo: Probabil cea mai mică notă desemnată acestei noutăți a lui Pfister printre impresiile celor care vor urma să împărtășească despre el pe forum - point to point movement-ul caracteristic funcționează bine, componenta poveștii din joc deși pare noutate nu mi se pare că revoluționează jocul și aș prefera-o mai degrabă într-un joc legacy dedicat cu pirați (aducând totuși un aer proaspăt și o senzație de hibrid). Cea mai fadă senzație mi-o lasă componentele și arta (un pic înghesuită pe alocuri), care parcă prea sunt de 2011.
8
s:
7 Wonders Duel: Ceea ce n-ar fi putut vreodată să ofere baza 7 Wonders pentru 2 players + senzația de sudden death a condițiilor de finalizare a jocului îl fac de rejucat pentru multă vreme.
Teotihuacan: City of Gods: Deși n-am încercat Tzolk'in, Versailles sau Praetor pentru a înțelege comparațiile implicite, cred că trebuie să-l mai joc pentru a beneficia de capacitatea maximă a mecanismelor sale. Intimidant vizual la prima vedere, dar începe să iasă din ceață ușor, ușor. Mecanismul de rondel pe contur e bittersweet, putându-te înșela ușor la ritmul pe care ar trebui să-l adaptezi în funcție de ceilalți. Upgrade-ul zarurilor cred că este poate cel mai frecvent lucru de omis, pe lângă alte 2-3.
Castell: Poate unul dintre cele mai colorate și mai bine încadrate tematic puzzle-uri, întreaga structură putând fi dărâmată și adaptată chiar de 2 ori în aceiași rundă, pentru a scora și event-uri locale, dar și festivale de final de rundă. Aș zice că vine cu rejucabilitate mare și cu multă arie de explorare, ținând cont că libertatea de experimentare cu cele 5 skill-uri va dicta puzzle-uri care de care mai diferite.
Terraforming Mars: Unul dintre titlurile la care am ajuns prea târziu la petrecere, l-am simțit suficient de acceptabil în materie de noroc al cărților (deși am înțeles că unii obișnuiesc să apeleze la drafting, cu riscul de a lungi mult jocul, pentru a mitiga cine știe ce combo-uri câștigătoare), dar șters ca mod de prezentare pe planșa principală (contrastant un pic cu cărțile, în care parcă s-a concentrat tot efortul artistic). Am încercat doar Elysium și Prelude, dar per total unul dintre puținele jocuri cu setting spațial care îmi ține treaz interesul.
9
s:
Tapestry: S-a vorbit deja mult prea mult despre el. Că nu respectă ce a promis să ofere, că e dezechilibrat la nivel de civilizații, că se rezumă totul la cărți. Mai tot timpul Stonemaier pornește cu prejudicii și rupe gura târgului, dar uite-așa au parte de mult marketing adițional. Indiferent de unde te poziționezi în raport cu titlul ăsta, în particular, eu l-am perceput ca fiind interesant, atrăgător, ușor de înțeles/explicat. Mi-a captat mult interesul și sunt dispus să-l joc cu orice alte addendums/mecanisme de echilibrare vor fi propuse.
PARKS: Arătos rău și deși gata în 30-60 de minute, îl găsesc a fi o rețetă de succes. Pe lângă feeling-ul de convertire al resurselor pe X carte din Splendor și point-to-point movement-ul de pe track-ul modular care se schimbă la fiecare rundă, mă dau pe spate și fel de fel de alte briz-briz-uri de cărți cu extra ongoing bonuses, dar care se încadrează tematic în toată treaba asta cu hiking-ul: cameră foto, poze, plosca de apă, schimbarea vremii, focul de tabără - toate, lucruri nenecesare, dar care îi dau personalitate. Dacă ar fi un pic mai ieftin, nu cred că ar trebui să lipsească din vreo colecție.
Grand Austria Hotel: Găsesc interesante absolut fiecare mecanism și fiecare componentă a acestui joc. Nu am mai încercat până acum vreun joc cu turn order dispus în modul ăsta, primul jucător având prima și ultima acțiune, apoi următorul a doua și penultima și așa mai departe. Cărțile de staff par a se cere jucate toate, la câte oferă, posibilitatea de a spune pas de multiple ori și a aștepta reroll-ul tuturor zarurilor pentru a face ulterior drafting-ul necesar pare tentantă destul de des, iar banii par tot timpul a fi prea puțini. Abia aștept să-l mai încerc, inclusiv cu board-urile asimetrice. Grafică armonioasă + Leopold, asistentul din rulebook e un mare troll undercover:

Jocul lunii decembrie pentru mine este Grand Austria Hotel, un mod deosebit de a încheia anul. Noapte cât mai lungă să aveți, mintea cât mai limpede și un nou an cu și mai mult timp de joacă!
7
Black Angel: Deși îmi place mult sistemul plăcii modulare și lucrurile care se întâmplă pe acolo, mecanism folosit și în Solenia, dar dezvoltat și optimizat aici, nu prea m-au încântat combinațiile și provocarea timing-ului selectării zarurilor - de prea multe ori fiind nevoit să joc faza B m-am trezit cu zarurile bune furate de adversari și invers. Din cauza asta, planning-ul parcă devine cam haotic, iar cum mecanismul de tile placement e destul de restrictiv și coloristica prea neon, mi-a lăsat mixed feelings.
Maracaibo: Probabil cea mai mică notă desemnată acestei noutăți a lui Pfister printre impresiile celor care vor urma să împărtășească despre el pe forum - point to point movement-ul caracteristic funcționează bine, componenta poveștii din joc deși pare noutate nu mi se pare că revoluționează jocul și aș prefera-o mai degrabă într-un joc legacy dedicat cu pirați (aducând totuși un aer proaspăt și o senzație de hibrid). Cea mai fadă senzație mi-o lasă componentele și arta (un pic înghesuită pe alocuri), care parcă prea sunt de 2011.
8
7 Wonders Duel: Ceea ce n-ar fi putut vreodată să ofere baza 7 Wonders pentru 2 players + senzația de sudden death a condițiilor de finalizare a jocului îl fac de rejucat pentru multă vreme.
Teotihuacan: City of Gods: Deși n-am încercat Tzolk'in, Versailles sau Praetor pentru a înțelege comparațiile implicite, cred că trebuie să-l mai joc pentru a beneficia de capacitatea maximă a mecanismelor sale. Intimidant vizual la prima vedere, dar începe să iasă din ceață ușor, ușor. Mecanismul de rondel pe contur e bittersweet, putându-te înșela ușor la ritmul pe care ar trebui să-l adaptezi în funcție de ceilalți. Upgrade-ul zarurilor cred că este poate cel mai frecvent lucru de omis, pe lângă alte 2-3.
Castell: Poate unul dintre cele mai colorate și mai bine încadrate tematic puzzle-uri, întreaga structură putând fi dărâmată și adaptată chiar de 2 ori în aceiași rundă, pentru a scora și event-uri locale, dar și festivale de final de rundă. Aș zice că vine cu rejucabilitate mare și cu multă arie de explorare, ținând cont că libertatea de experimentare cu cele 5 skill-uri va dicta puzzle-uri care de care mai diferite.
Terraforming Mars: Unul dintre titlurile la care am ajuns prea târziu la petrecere, l-am simțit suficient de acceptabil în materie de noroc al cărților (deși am înțeles că unii obișnuiesc să apeleze la drafting, cu riscul de a lungi mult jocul, pentru a mitiga cine știe ce combo-uri câștigătoare), dar șters ca mod de prezentare pe planșa principală (contrastant un pic cu cărțile, în care parcă s-a concentrat tot efortul artistic). Am încercat doar Elysium și Prelude, dar per total unul dintre puținele jocuri cu setting spațial care îmi ține treaz interesul.
9
Tapestry: S-a vorbit deja mult prea mult despre el. Că nu respectă ce a promis să ofere, că e dezechilibrat la nivel de civilizații, că se rezumă totul la cărți. Mai tot timpul Stonemaier pornește cu prejudicii și rupe gura târgului, dar uite-așa au parte de mult marketing adițional. Indiferent de unde te poziționezi în raport cu titlul ăsta, în particular, eu l-am perceput ca fiind interesant, atrăgător, ușor de înțeles/explicat. Mi-a captat mult interesul și sunt dispus să-l joc cu orice alte addendums/mecanisme de echilibrare vor fi propuse.
PARKS: Arătos rău și deși gata în 30-60 de minute, îl găsesc a fi o rețetă de succes. Pe lângă feeling-ul de convertire al resurselor pe X carte din Splendor și point-to-point movement-ul de pe track-ul modular care se schimbă la fiecare rundă, mă dau pe spate și fel de fel de alte briz-briz-uri de cărți cu extra ongoing bonuses, dar care se încadrează tematic în toată treaba asta cu hiking-ul: cameră foto, poze, plosca de apă, schimbarea vremii, focul de tabără - toate, lucruri nenecesare, dar care îi dau personalitate. Dacă ar fi un pic mai ieftin, nu cred că ar trebui să lipsească din vreo colecție.
Grand Austria Hotel: Găsesc interesante absolut fiecare mecanism și fiecare componentă a acestui joc. Nu am mai încercat până acum vreun joc cu turn order dispus în modul ăsta, primul jucător având prima și ultima acțiune, apoi următorul a doua și penultima și așa mai departe. Cărțile de staff par a se cere jucate toate, la câte oferă, posibilitatea de a spune pas de multiple ori și a aștepta reroll-ul tuturor zarurilor pentru a face ulterior drafting-ul necesar pare tentantă destul de des, iar banii par tot timpul a fi prea puțini. Abia aștept să-l mai încerc, inclusiv cu board-urile asimetrice. Grafică armonioasă + Leopold, asistentul din rulebook e un mare troll undercover:

Jocul lunii decembrie pentru mine este Grand Austria Hotel, un mod deosebit de a încheia anul. Noapte cât mai lungă să aveți, mintea cât mai limpede și un nou an cu și mai mult timp de joacă!
Terramara - Nu am plecat cu asteptari foarte mari, pentru ca din prezentari mi se parea destul de similar cu multe altele, fara ceva care sa iasa in evidenta. Are intr-adevar mecanismul de plasare a muncitorilor "in viitor", dar nu e de-ajuns cat sa mi se para un joc revolutionar. In schimb ceea ce face in rest face bine, si mai vreau sa-l joc sa-mi dau seama de puterea relativa a diferitelor strategii. 8
Maracaibo - Inevitabil am fost marcat inainte sa-l joc de faptul ca multa lume il numea cel mai bun joc al lui Pfister, si un succesor al lui Great Western Trail. Si pot sa spun ca dupa prima partida am fost putin dezamagit. Deocamdata pentru mine e pe locul 3 intre jocurilor lui, dupa GWT si Mombasa. Mecanismul de miscare + multiple actiuni in functie de cat de misti e interesant, si inteleg cum duce la schimbari de strategie pe parcursul jocului din cauza ca unii jucatori fug mai repede in jurul hartii. Dar per total interactiunea mi se pare cam redusa in joc, iar trackul de explorare mi se pare si mai nelegat ca mecanism ca trenul din GWT. Per total mi-a placut, dar sufera putin in comparatie cu GWT. Totusi sper sa-l mai rejoc acum ca stiu mai bine cu ce se mananca, si s-ar putea sa-mi schimb parerea. 9