Cateva jocuri foarte bune pentru luna asta si unele care m-au dezamagit, avand asteptari mari de la ele:
Deus - Unii am vazut ca il aseamana cu Elysium, eu insa nu prea am gasit asemanari, in afara ca e tot cu carti si fiecare are cate o abilitate. Joci o carte platind costul in resurse a la 7 Wonders si apoi iti asezi pe plansa modulara o cladire.
Apoi iti activezi abilitatea de pe acea carte: resurse de cumparat la pret de 1 ban, vanzare resurse pt puncte, mutarea soldatilor, etc.
Mai exista si faza de decartare a cartilor care nu iti sunt de folos si cand trebuie sa decizi ce carte pui deasupra celor decartate, pt ca asta dicteaza ce primesti. Daca pui de exemplu pe cea albastra deasupra, iei bani "x" cate alte carti ai decartat, indiferent de ce fel sunt acelea. Nu prea ne-a prins jocul. Cred ca din cauza ca e predispus spre un AP enorm. Stai minute in sir cu cartile alea in mana si citesti si recitesti textul de pe ele, incercand sa iti dai seama ce combo poti face alaturi de cele pe care le ai deja etalate in fata ta. Problema asta se "agraveaza" atunci cand jucatorii incep sa isi umple mana de 10 carti, in loc de cele 5 cu care pornesti. Devine un chin pana ce vine din nou randul tau. Poate pentru unii e o parte buna, faptul ca nu prea se repeta textul de pe carti si din 100 si ceva din cand in cand gasesti dubluri, dar pt noi a fost un punct negativ, pentru ca ne-a facut sa stam mai mult la citit decat sa jucam efectiv jocul.
A plecat deja din colectie. Nota 7 pentru ca totusi mi-a placut ideea jocului, dar AP-ul enorm a distrus orice sansa de a avea o experienta placuta cu el.
Castles of Burgundy - Cred ca de aproape 3 ani sta jocul asta pe raft nejucat. A aparut si re-printul pana am apucat eu sa il joc

dar mi-a lasat sentimente mixte. Ideea jocului imi place, dar Alea si-a batut joc efectiv de el. Plansa ingrozitoare cu niste culori in care toate tile-urile si ele de un bej si galben spalacit se blenduiesc si aproape ca nu iti mai dai seama ca exista ceva pus pe acea plansa. Zici ca toate tile-urile sunt cameleon si devin una cu plansa. Apoi faptul ca incapabilii astaia de la Alea nu au fost in stare nici macar la re-print sa faca un lucru atat de simplu care ar face jocul sa mearga extrem de fluent si o placere sa il joci, si anume: Pune baaaaa graficianul lu` peste, numele cladirii pe tile undeva micut in partea de sus sau jos!!!!!
Dar nu! In schimb imi face 10 mii de tile-uri cu cladiri pe bej care seamana intre ele de zici ca e una si aceeasi. Trebuie sa stau cu lupa sa le examinez care e una care e alta. Cat de greu era oare sa pui frumos sus pe tile: Banca (imediat stii ca acea cladire iti da 2 bani). Apoi alta cladire: GARA: stii ca asta iti ofera 2 muncitori, etc. Puteau chiar mai mult de atat, sa faca la re-print o idee mai mari acele hexagoane si sus un titlu micut elegant cu denumirea cladirii si jos iconite sugestive gen "2x iconita de munctori". Nici nu era nevoie sa faca acele cladiri prea mari pe tile, ca oricum sunt urate ca dracu`. Jocul ar fi mers ca uns, imediat fiecare stia ce are de facut, la o singura aruncare de ochi vedeai ce e disponibil pe plansa si ce beneficiu iti aduce cladirea X sau Y, dupa care luai decizia de a construi sau "cumpara" ceva de pe plansa, foarte rapid si usor.
La noi partidele (ca am jucat mai multe, nu doar una) au decurs cam asa: Am facut pt fiecare cate o plansa plastifiata cu pozele cladirilor marite si denumiri plus explicare beneficiu prin iconite si tot jocul stateam cu nasul in acele planse incercand sa distingem ce mama naibii sa luam de pe plansa aia mediocra si care o fi cladirea X sau Y sau Z. Toata chestia asta ne scotea din concentrarea pe care trebuie sa o ai atunci cand joci un joc de strategie. In loc sa imi gandesc strategia, stau si bajbai ca si cum as fi pe intuneric, care ce cladire e si apoi inca juma de minut pe plansa sa vad ce face ea. Nu prea ne-am bucurat de un joc ce in mod normal trebuia sa fie unu care sa ne placa mult. M-am uitat si la re-print, ca tot sunt poze mari acum pe BGG si tile-urile arata si mai urat si mai asemanatoare cladirile intre ele iar plansa e muuuuult prea busy. Iar acum vine dilema mea si ceva 2 solutii pe care le vad vis a vis de Burgundy:
1. "Distrug" jocul si toate valoarea sa practic, lipind stickere pe fiecare tile cu denumiri cladire si iconite beneficiu, pe care o sa stau sa le bibilesc in Photoshop sa le scot pe acelasi fundal bejuliu, dar jocul devine in sfarsit jucabil si renuntam sa mai stam `enspe ani cu ochii in regulament sau planse ajutatoare
2. Renunt la joc de tot, mai ales ca am destule in colectie care imi plac mai mult si dupa cum o sa se vada in 2 randuri mai jos, fratele mic a lu` Burgundy a cam rezolvat toate problemele noastre.
Nota 7.9, in special din cauza graficii care a facut jocul de nejucat, si nu estetic neaparat, cat faptul ca totul se confunda cu orice alt tile sau se pierde in bejul plansei. Si nota asta il plaseaza si pe ultimul loc in topul meu privind jocurile lui Feld.
Castles of Burgundy the card game: Cam acelasi joc precum cel de baza, doar ca mai scurt si infinit mai facil de jucat.
Aici totul a decurs rapid, chiar daca grafica e aceeasi, fiecare carte cladire, are iconite in partea de jos, cu explicatii sugestive, usor de memorat. Nimeni nu a mai pus intrebari, AP-ul aproape inexistent. O placere sa il joci. Daca le trecea prin mintea aia sclipitoare, celor de la departamentul de grafica de la Alea, sa puna si ei niscaiva denumiri sau iconite pe tile-urile hexagonale de la jocul de baza, sigur nu aveam nimic de obiectat si treceam cu vederea aspectul fizic al jocului si cartonul de cea mai joasa speta.
Nota 8.4 cu posibilitate de crestere, pentru ca am apucat sa jucam o singura partida. Si posibil ca jocul de carti sa ii fi pecestluit soarta celui de baza care mai atarna de un fir de ata pentru a ramane in colectie.
Lewis and Clark: O cursa istorica pe rau si prin munti. Hand management care te pune sa joci o carte insotita de o alta carte care sa ii dea "putere" de activare, pe care trebuie sa o asezi pe spate. Astfel, deciziile sunt mereu greu de luat, pentru ca trebuie sa renunti la anumite actiuni, punand acele carti pe spate. Are si parte de deck-building, pentru ca poti cumpara carti cu abilitati imbunatatite fata de pachetul de baza. Singurul punct negativ, e ca partida tine cam mult pentru un joc ce se vrea un race-game, dar cred ca acest lucru poate fi schimbat, prin a pune steagul de sosire mai aproape si astfel prin a juca o cursa mai scurta. O sa incercam si varianta asta. Pana atunci,
nota 8.1
Rice Dice: varianta cu zaruri a jocului Spirits of the Rice Paddy, care nu m-a atras din recenzii. Cel cu zaruri insa, este absolut superb. Unul dintre cele mai bune jocuri care e o varianta "dice game", pe care l-am jucat vreodata. Plantezi orez pe niste carti etalete in fata ta, care pe deasupra vin si cu niste beneficii sau abilitati speciale. Iar acel text de pe carti, fac din acest joc, unul cu adevarat special. Poti face o gramada de puncte fara ca macar sa plantezi o boaba de orez tot jocul. Poti invoca seturi de spirite identice sau diferite, ceea ce iar iti poate aduce multe puncte. Felul in care iti asezi cartile cu plantatii este foarte destept, pt ca atunci cand drenezi apa, ea o sa curga la vale (cred ca nu se astepta nimeni la asta) si daca sunt destule hexagoane pe urmatoarea plantatie, apa o sa ramana acolo si practic tura urmatoare deja poti trimite workerii sa plantezi orez. Daca nu le-ai asezat bine, apa o sa curga inapoi in rezervor si o pierzi. Orezul poate fi cules doar dupa ce in prealabil ai drenat terenul si apoi cartea respectiva e decartata si primesti punctele inscrise pe ea. Problema e ca uneori cartea are o abilitate atat de utila, incat nu vrei sa plantezi/recoltezi, doar pentru a nu pierde odata cu ea acel beneficiu. Dar asta inseamna ca niciodata nu o sa iei punctele inscrise. Foarte fun, rapid, strategii diverse, un pachet frumos realizat cu o cutie patratoasa cum vezi uneori pe la ceasurile de mana. Arata ca un cadou cochet. Da, e mai greu sa ii gasesti spatiu pe raft, ca are o forma ciudata, dar important e ca nu mi-au dat o cutie imensa plina cu aer. Jocul asta sigur nu o sa faca ravagii, asta si pentru ca Tom Vasel l-a categorisit drept "BOORING" iar asta va fi pentru multi un reper in a-l cumpara. Nu stiu care-i problema lui Tom cu unele jocuri, mai ales ca ii plac jocurile cu zaruri si cele cartile cu abilitati speciale... In fine. Pentru noi e un joculet superb, de
nota 8.8 si va recomand sa il luati, daca il mai gasiti pe undeva pe stoc.
Bora Bora: O salata de puncte, de la Feld, dar de data asta de vacanta. Acum, nu stiu ce au mancat astia de la Alea, de au reusit sa faca un joc cu alte culori in afara de bej si galben. Probabil ca li s-a parut si lor ciudat cand au jucat prototipul care avea apa de culoare bej si seful departamentului de design de la ei o fi zis: "Nein!" Pana aici cu bejul! Om fi noi cretini (vezi productia Notre Dame si Burgundy) dar nici chiar asa. Si le-a iesit un joc dragut, colorat cu carton corespunzator, nu din ala subtire ca la rola de hartie igienica. Probabil ca dupa acest "succes", seful departamentului de la Alea a fost concediat si l-au adus pe cel vechi. (vezi niste ani mai tarziu, grafica "mirobolanta" de la Carpe Diem). Sa vorbim si de joc. Worker placement cu zaruri, in care poti bloca spatiul doar daca pui o cifra mica. Practic, oricine se mai poate duce in acel spatiu, daca pune un zar mai mic decat cele deja prezente. Dar daca cineva a pus cifra 1, s-a cam inchis sandramaua (exista niste exceptii, datorita cartilor cu zei). Dar in general, o sa construim colibe, luam materiale de constructie, mai construim ceva (chiar nu stiu ce!) pe plansa noastra cand strangem destule resurse. Mai pescuiesti niste pesti cu puncte, mai mergi pe faza de religie, mai un tatuaj, care iti ofera dreptul sa fii primul runda urmatoare plus niste puncte. Mai angajezi niste persoane, care au fiecare cate o ocupatie si iti aduc si scoici, care reprezinta banii pe insula Bora Bora. Diverse strategii pe care le poti adopta, usor de inteles si de jucat, bine desenat, iconite sugestive, fara prea mult AP si intrebari pt lamuriri din partea celorlalti. Un euro mediu spre heavy chiar, dar care merge ca uns, destul de rapid. Am jucat imediat o a doua partida, ceea ce nu se intampla prea des la un euro de asemenea dificultate, semn ca toti il adora, iar partida 2 a durat aproximativ o ora. Clar intra in top 2 jocuri de la Feld, dupa Arena Roma si Brugge. Tom Vasel iar are niste cuvinte frumoase despre joc, numindu-l Boring-Boring. Nu-l ascultati, pentru ca pierdeti una dintre capodoperele lui Feld.
Nota 9.3 posibil sa mai creasca
Cities: Skylines - un city tycoon, facut dupa un joc (cica foarte renumit) de pe PC. Imi place mult mai mult decat Suburbia, asta si pt e de 1000 de ori mai usor sa tii cont de efectele ce au loc atunci cand pui o constructie pe plansa. Dar jocul este destul de greu, pentru ca am ajuns de multe ori in pragul falimentului si mi-a aparut GAME OVER in fata ochilor. Dar am tot incercat luna asta, cred ca de vreo 6 ori si cel mai mare scor a fost de 9 puncte (aplauze va rog pentru aceasta IMENSA realizare). Din cate am inteles, devine mai usor cand il joci cooperativ cu inca 1-2 jucatori, pentru ca aveti mai multe carti din care sa alegeti. La Solo, ai 7 carti si mereu trebuie sa joci una dintre ele, dupa care vin efectele. Ceva de genul, Cresti 1 la poluare si 1 la criminalitate dar primesti 3 bani. Cu banii aia construiesti altceva runda urmatoare incercand sa tii in frau aceste aspecte negative care tot cresc in orasul tau si din cand in cand sa le duci spre valoare "0". Un joc captivant, care vine si cu o parte tetris, ce te pune la grea incercare in a gasi loc pentru cladiri in acele districte. Cel mai bun joc de tip city building pe care l-am jucat vreodata si locul 2 pentru jocurile aparute in anul 2019.
Nota 9.5
Noblemen - si acum vine surpriza placuta a lunii, jocul ala obscur pe care il vazusem pe BGG dar nu prea i-am dat atentie. Problema e ca nu e usor de explicat, dar o sa incerc. Asezi tile-uri in regatul tau, fiecare dintre ele, venind cu cate un beneficiu imediat dupa ce e etalat. Padurea iti da inca un tile din saculet pt runda urmatoare, campurile cate 1 ban, fantana iti da voturi si pajistea locuri pentru cladirile din lemn. Exista si actiunea prin care platesti si construiesti una dintre cladirile prezente. Biserica, care iti da carti de joc, cetatea care iti da soldati cu care ataci regatul altui jucator, castelul ce iti da 5 puncte si inca o cladire care iti da multe puncte, dar pe sistemul primul venit - primul servit.
Dupa asta, o sa vina balul mascat, unde fiecare o sa adune niste voturi si din niste nobili simpli, o sa capatam alte distincii, gen Conte, Marchiz, etc si chiar luam aceste distinctii frumos desenate si le punem pe shield-ul nostru.
Mai sunt si alte actiuni, de taxe, colectare resurse, donare, mita. Un joc ce pare foarte complex si greu de inteles, daca te uiti pe youtube la cele 2 recenzii care exista, dar care pe cat de complex, pe atat de usor de jucat si captivant este.
Parca ai vrea sa le faci pe toate, dar ai voie doar o actiune per tura, plus ca jocul poate lua sfarsit mult mai rapid, daca jucatorii vor sa mute regina in jurul plansei. Nota 9.6 si pot sa spun ca de mult nu m-a mai surprins un joc intr-un mod atat de placut. L-am jucat cu diferite persoane si in 3 si in 4 si absolut toti au fost fascinati de el. O comoara ascunsa, care din fericire, inca mai e pe stoc.
Jocul lunii: Noblemen. Dar merita mentiuni speciale Rice Dice, Bora Bora sau Skylines, pentru ca daca le jucam in alta luna, sigur oricare dintre ele putea sa devina jocul lunii. Luna asta a fost plina de jocuri bune.