Best new game - ianuarie 2020
Posted: 31 Jan 2020, 18:14
De vreme ce anul acesta mi-am propus și-un 40x3 challenge tocmai pentru a echilibra volumul de noutăți cu rejucarea anumitor titluri deja încercate pentru a-mi cimenta experiența lor, îmi propun să încerc măcar 5 noutăți, lunar. Sunt mulțumit de cum am început anul, cu 8 titluri luna asta.
6
s:
Paris: New Eden: Într-un Paris îndepărtat și alternativ, e nevoie de reconstrucție și fiecare jucător încearcă de fapt să facă dice drafting de pe câteva zone, activând acțiunea zonei respective. Zarurile vin cu personaje de diferite culori pe ele, iar prin drafting aduni practic o anumită putere de licitație pe culoarea X (negru fiind joker) pentru faza următoare, de achiziționare a celor 5 tipuri de clădiri, cu staff-ul aferent: ingineri, soldați, medici, studenți, fermieri. Deși vizual e încântător, devine prea haotic și prea puțin controlabil, cu prea mult betting & bluffing.
7
s:
Dominion: Intrigue: Nu am jucat nici un alt fel de Dominion până acum și nefiind un fan prea mare al deck-builderelor, nu m-a impresionat prea mult, însă durata redusă de joc vine ca plus. Am mers pe bani + puncte și am câștigat detașat, deci îl văd cumva încurajând direcția asta. La câte alte variante/deck-uri mai sunt, cred că poate deveni mai interesant.
Irish Gauge: Un joc de construcție de rute cu trenulețe combinat cu licitație, deci minimum pentru 3 jucători, simplist și gata într-o oră. Nu mi-a lăsat impresia că ar fi foarte rejucabil, sau că aș proceda prea diferit în jocuri ulterioare și deși sistemul de punctare pe baza acțiunilor obținute în urma licitațiilor e interesant, e destul de random pentru că depinde de culoarea/tipul gărilor extrase din sac – dacă linia ta nu e conectată la ele, nu prea contează cât de extins ești. Încă nu-s hotărât de Ian O’Toole, parcă alege culori prea pale pentru grafica jocurilor pe care se semnează.
Pipeline: Deși pentru mulți un titlu de top al 2019 și aș putea înțelege de ce, nu mă dau în vânt după el și nici nu vreau să-l rejoc prea curând. Fiecare încearcă să cumpere conductele necesare de la guvern sau de la magazinele de specialitate pentru a rafina unul dintre cele 3 tipuri de țiței. Sinergiile și metodele de punctare/dezvoltare sunt diverse (contracte cu angajament anual, comenzi instantaneee, vânzare pe piețele de rafinate, end game scortin), dar tot timpul ai impresia de shortage. Banii sunt puțini, totul costă mult, te dezvolți greu și poți investi în mașinării pentru automatizarea rafinării, dar costă destul și întreținerea lor, sau poți rafina manual cu multe ture pierdute. Trebuie să mai și potrivești construcția de conducte și nu prea vezi șanse să rafinezi toate 3 tipuri fructuos, mai degrabă te specializezi. După 3 ani (18 acțiuni în mare), se termină totul și aduni banii, cel mai bogat câștigând. Abia în ultimul an, la ultimele acțiuni, ajungi să aduni peste 100-200 de dolari, în restul jocului tot timpul investești și pare sărăcie. Ocupă mult tare pe masă, iar din nou, arta lui Ian nu mă face să o văd ca pe un plus.
8
s:
Sagrada: Mulți îl compară cu Azul, dar n-am simțit nimic în comun. Din contră, îmi place mai mult decât Azul (am jucat doar primul) tocmai din cauza obiectivelor fiecărui joc, pattern-urilor multiple, tool-urilor care alterează regulile pe ici pe colo. Îl simt mai rejucabil – deși trebuie să verific și senzația în mai mulți jucători. Cele 2 ar avea în comun doar construcția de patterns și categorisirea la abstracte, dar zarurile parcă sunt mai încântătoare decât aceleași tile-uri. În 2 mi se pare minunat.
Museum: Set collection + card drafting, fiecare cu muzeul lui. Mă atrage setting-ul ăsta și arta cărților (sunt sute, toate cu exponate unicat - jos pălăria Vincent Dutrait!) e cu adevărat fabuloasă, asta dacă mai ai timp să și observi ilustrațiile, nu doar să grăbești finalul (care vine în 30-60 minute), vizând doar culorile de un anumit tip. E interesant eventul din fiecare rundă, care blochează/dă un incentive pe o anumită zonă, staff-ul și posibilitatea achiziției din pool-ul celorlalți. Pare încărcat vizual, dar încărcat cu bun gust.
It's a Wonderful World: Nu am încercat varianta legacy/heritage, am jucat doar modulul de bază, dar deja se știe că e în speță un 7 Wonders la preț dublu. Chiar și așa, place mai tuturor, și cred că în principal din cauza timing-ului construcției cărților cu faza de producție, care-i cheia către un engine building fructuos – altfel se termină mult prea repede și ai senzația că n-ai făcut mai nimic. De urmărit cum evoluează player interaction după mai multe jocuri, că la început fiecare e atent doar la cărțile și motorul lui.
Bus: Reprint-ul de la CG/Splotter a făcut din Bus al doilea joc Splotter pe care-l încerc. Dacă Food Chain Magnate e un joc aproape violent la capitolul player interaction, Bus e ceva mai friendly, mai accesibil și mai scurt. Fiecare își dezvoltă linia de autobuz și vrea să transporte cât mai mulți pasageri fie către muncă, casă, sau crâșmă, în funcție de timpul zilei, gestionat pe un ceas. Timpul poate fi alterat de jucători, cu prețul unui punct (dar 1 punct e foarte foarte mult când câștigi un joc cu 12, iar maximul pe board e 20 și pare imposibil de atins), însemnând că-n tura respectivă pasagerii rămân în locația în care erau și cei care sperau să transporte s-au ars. Rutele și clădririle încep din centru orașului și se dezvoltă spre periferii, segmente noi fiind adăugate doar la capete. Abia aștept să-l mai rejoc, dar trebuie totuși menționat că la ce componente (câteva bețe de lemn, lemn pentru celelalte componente și punguțe colorate de plastic) și board simplu are prețul e ridicat rău. Dar cam așa-i cu Splotter.
Jocul lunii ianuarie pentru mine este Bus.
6
Paris: New Eden: Într-un Paris îndepărtat și alternativ, e nevoie de reconstrucție și fiecare jucător încearcă de fapt să facă dice drafting de pe câteva zone, activând acțiunea zonei respective. Zarurile vin cu personaje de diferite culori pe ele, iar prin drafting aduni practic o anumită putere de licitație pe culoarea X (negru fiind joker) pentru faza următoare, de achiziționare a celor 5 tipuri de clădiri, cu staff-ul aferent: ingineri, soldați, medici, studenți, fermieri. Deși vizual e încântător, devine prea haotic și prea puțin controlabil, cu prea mult betting & bluffing.
7
Dominion: Intrigue: Nu am jucat nici un alt fel de Dominion până acum și nefiind un fan prea mare al deck-builderelor, nu m-a impresionat prea mult, însă durata redusă de joc vine ca plus. Am mers pe bani + puncte și am câștigat detașat, deci îl văd cumva încurajând direcția asta. La câte alte variante/deck-uri mai sunt, cred că poate deveni mai interesant.
Irish Gauge: Un joc de construcție de rute cu trenulețe combinat cu licitație, deci minimum pentru 3 jucători, simplist și gata într-o oră. Nu mi-a lăsat impresia că ar fi foarte rejucabil, sau că aș proceda prea diferit în jocuri ulterioare și deși sistemul de punctare pe baza acțiunilor obținute în urma licitațiilor e interesant, e destul de random pentru că depinde de culoarea/tipul gărilor extrase din sac – dacă linia ta nu e conectată la ele, nu prea contează cât de extins ești. Încă nu-s hotărât de Ian O’Toole, parcă alege culori prea pale pentru grafica jocurilor pe care se semnează.
Pipeline: Deși pentru mulți un titlu de top al 2019 și aș putea înțelege de ce, nu mă dau în vânt după el și nici nu vreau să-l rejoc prea curând. Fiecare încearcă să cumpere conductele necesare de la guvern sau de la magazinele de specialitate pentru a rafina unul dintre cele 3 tipuri de țiței. Sinergiile și metodele de punctare/dezvoltare sunt diverse (contracte cu angajament anual, comenzi instantaneee, vânzare pe piețele de rafinate, end game scortin), dar tot timpul ai impresia de shortage. Banii sunt puțini, totul costă mult, te dezvolți greu și poți investi în mașinării pentru automatizarea rafinării, dar costă destul și întreținerea lor, sau poți rafina manual cu multe ture pierdute. Trebuie să mai și potrivești construcția de conducte și nu prea vezi șanse să rafinezi toate 3 tipuri fructuos, mai degrabă te specializezi. După 3 ani (18 acțiuni în mare), se termină totul și aduni banii, cel mai bogat câștigând. Abia în ultimul an, la ultimele acțiuni, ajungi să aduni peste 100-200 de dolari, în restul jocului tot timpul investești și pare sărăcie. Ocupă mult tare pe masă, iar din nou, arta lui Ian nu mă face să o văd ca pe un plus.
8
Sagrada: Mulți îl compară cu Azul, dar n-am simțit nimic în comun. Din contră, îmi place mai mult decât Azul (am jucat doar primul) tocmai din cauza obiectivelor fiecărui joc, pattern-urilor multiple, tool-urilor care alterează regulile pe ici pe colo. Îl simt mai rejucabil – deși trebuie să verific și senzația în mai mulți jucători. Cele 2 ar avea în comun doar construcția de patterns și categorisirea la abstracte, dar zarurile parcă sunt mai încântătoare decât aceleași tile-uri. În 2 mi se pare minunat.
Museum: Set collection + card drafting, fiecare cu muzeul lui. Mă atrage setting-ul ăsta și arta cărților (sunt sute, toate cu exponate unicat - jos pălăria Vincent Dutrait!) e cu adevărat fabuloasă, asta dacă mai ai timp să și observi ilustrațiile, nu doar să grăbești finalul (care vine în 30-60 minute), vizând doar culorile de un anumit tip. E interesant eventul din fiecare rundă, care blochează/dă un incentive pe o anumită zonă, staff-ul și posibilitatea achiziției din pool-ul celorlalți. Pare încărcat vizual, dar încărcat cu bun gust.
It's a Wonderful World: Nu am încercat varianta legacy/heritage, am jucat doar modulul de bază, dar deja se știe că e în speță un 7 Wonders la preț dublu. Chiar și așa, place mai tuturor, și cred că în principal din cauza timing-ului construcției cărților cu faza de producție, care-i cheia către un engine building fructuos – altfel se termină mult prea repede și ai senzația că n-ai făcut mai nimic. De urmărit cum evoluează player interaction după mai multe jocuri, că la început fiecare e atent doar la cărțile și motorul lui.
Bus: Reprint-ul de la CG/Splotter a făcut din Bus al doilea joc Splotter pe care-l încerc. Dacă Food Chain Magnate e un joc aproape violent la capitolul player interaction, Bus e ceva mai friendly, mai accesibil și mai scurt. Fiecare își dezvoltă linia de autobuz și vrea să transporte cât mai mulți pasageri fie către muncă, casă, sau crâșmă, în funcție de timpul zilei, gestionat pe un ceas. Timpul poate fi alterat de jucători, cu prețul unui punct (dar 1 punct e foarte foarte mult când câștigi un joc cu 12, iar maximul pe board e 20 și pare imposibil de atins), însemnând că-n tura respectivă pasagerii rămân în locația în care erau și cei care sperau să transporte s-au ars. Rutele și clădririle încep din centru orașului și se dezvoltă spre periferii, segmente noi fiind adăugate doar la capete. Abia aștept să-l mai rejoc, dar trebuie totuși menționat că la ce componente (câteva bețe de lemn, lemn pentru celelalte componente și punguțe colorate de plastic) și board simplu are prețul e ridicat rău. Dar cam așa-i cu Splotter.
Jocul lunii ianuarie pentru mine este Bus.

Bruges - E cam dry, comparabil cu Macao. Ceva mecanisme interesante, dar nimic special. 7
Abyss - Un push your luck care arata absolut superb. Are sanse sa fie influentat mult de norocul la cartile de inceput, si poate e mai bun cu o varianta in care fiecare jucator alege o carte si o elimina din setup. In rest e simplu, scurt, si cu decizii interesante. Imi place, si sunt curios sa joc extensiile. 8
Lewis & Clark - Race game, cum nu joc prea multe. Are si un mecanism interesant in care iti poti folosi cartile sau pentru actiunea lor, sau pentru a activa alte carti. Joci o carte pentru efect, iar alta pentru indienii de pe ea, care-ti spun de cate ori se activeaza prima. Foarte fain, dar uneori cam greu de calculat tot ce vrei sa faci pana zici "pas" si-ti relochezi cortul, si orice carte nejucata, plus anumite locatii de stocare iti vor da penalizari si-ti dau cortul in spate. S-ar putea sa-ti pierzi tot avansul dintre doua "pass"-uri din cauza unei erori de calcul. Din pacate l-am jucat doar online, unde cateodata e usor sa uiti de la o tura la alta ce vroiai sa joci sa scapi de penalizari. Live cred ca e mai bun, chiar daca trebuie sa calculezi mai mult intr-un timp mai scurt. 8
Twilight Struggle - Am apucat sa joc si eu in sfarsit acest clasic, si recunosc ca e foarte bun din punct de vedere tematic, si te tine in priza pe toata durata (foarte lunga la primele partide). Insa are un element de noroc imens. Nu vorbesc numai de card draw, unde daca stii ce carti sunt in joc poti sa incerci sa mitighezi efectele cartilor care inca nu au intrat in joc. Dar mai ai si zaruri, si uneori poti rata de trei-patru ori o actiune care altora le iese din prima. And guess what? Nu primesti nimic, doar ai ratat actiunea. La unele zaruri ai 0 modificatori, sau unul dar dependent de carti. Sunt curios sa mai joc jocuri de tipul asta (Watergate?), dar cu un design mai modernizat, desi mai vreau sa-l joc si pe asta de cateva ori. 9
Rising Sun - E foaaarte departe de ce joc eu de obicei: wargame, miniaturi, bidding, bluffing, etc. Si totusi toate merg incredibil de bine impreuna. Faza de batalii e greu de jucat bine, greu de calculat din cauza "pariurilor" ascunse, dar e atat de captivanta! Te tine in priza tot timpul, uneori chiar si atunci cand nu e tura ta, din cauza ca speri ca unii sau altii sa-si cheltuiasca banii sa ramana cu mai putini pentru bataliile in care esti si tu. Inteleg de ce lumea il compara cu Blood Rage, dar Blood Rage e mai euro, Rising Sun e mai wargame. Ambele sunt superbe, si-mi pare rau ca nu le-am jucat deocamdata decat o singura data. O recomandare insa: sunt carti cu bonusuri pe care pui preoti, si extensia te lasa sa introduci si ceva carti speciale pentru acei zei. Din pacate asta inseamna inca un lucru la care trebuie sa fii atent, si figurinele nu vor avea baza ta, ci va trebui sa te uiti sa vezi cine ce carte are in fata lui. Sunt pur si simplu o aditie inutila, care complica jocul fara sa aduca ceva diferit, just more of the same. 9