Post: # 100705Post
sergiunastrut
23 Jul 2019, 17:40
Nu observasem că ai postat și aici, credeam că e doar pe Facebook. Atașez și aici comentariul, poate aici se deschide mai mult discuția:
Pertinent, cuprinzător, [Indru]mător – chiar ai pus punctul pe i în așa mod încât nimănui nu-i mai pasă de diacritice. Plăcută lectură – mulțumesc, Daniel!
Chiar dacă multe dintre întrebările tale erau retorice, sau ideile implicau sau nu o întrebare ascunsă, mi-au plăcut câteva paragrafe pe care le citez și cărora le aduc răspunsul/aportul meu:
1. Îi place partenerului de joc: Poate cel mai des invocat motiv atunci când un joc e pus la vânzare este “nu a prins în grupul meu*
*Dar mi-ar plăcea să aud mai des oameni spunând cu sinceritate “nu mi-a plăcut” sau “nu e pe gustul meu”. De ce ne ferim de sinceritate? Scade valoarea jocului? Se reduce interesul potențialilor cumpărători? Încă nu am realizat că suntem diferiți și avem gusturi diferite?
Susțin cu tărie asumarea opiniei personale asupra unui joc și implicit tratarea lui ca atare: fie vânzarea cât ai zice pește, fără remușcări, fie-ndrăgostirea de el și recomandarea activă, indiferent de meciurile de comentarii ale încăpățânaților veșnic încrezuți în formatorii de opinie. Bineînțeles, influența partenerului există îndeosebi pentru păstrarea anumitor jocuri, în cazul meu, de vreme ce research-ul și investițiile vin din partea mea.
2. Aspectul jocului: Am trecut de mult de perioada “nu-mi pasă cum arată, dacă mecanicile sunt bune și mă atrage tema”.
Oricât de bun ar fi un anume joc, dacă nu trece de filtrele mele artistice/coloristice, nu mă va tenta nici măcar să-l joc la altcineva. Desigur, din cauză că sunt prea multe portofolii ale unor artiști extraordinari și senzația tactilă și impactul vizual sunt lucrul pentru care nu ne rezumăm la prototipuri/playtesting.
3. Felul în care a fost explicat: Consider că e important să stârnești interesul fiecăruia la început cu lucrurile pe care le vor face des și care sunt esențiale, apoi să explici cum se obțin punctele și cum se câștigă, și numai la final structura unei ture, a unei runde, a partidei.
Salut această abordare. Obișnuiesc să citesc regulamentele de mai multe ori, verific clipuri instrucționale, făcând astfel partea mai neplăcută, pentru a povesti regulile într-un mod neregizat, neurmărind un script, de fiecare dată diferit. Mi se spune că fac o treabă bună și asta e suficient ca să vreau să învăț fără a o percepe ca pe o povară.
În încheiere, mi-ar plăcea să mai citesc și alte comentarii legate de percepția mai multora asupra diverselor aspecte implicate în jurul mesei de joc, spre a descoperi profile de jucători și a cunoaște comunitatea ce se ascunde în spatele pozelor. Personal, nu sunt adeptul unei colecții uriașe și-mi cumpăr tot timpul lucruri diferite de ale prietenilor mei, ca să experimentăm o plajă cât mai vastă. Când cumpăr ceva, mă dau în vânt după lucruri individual diferite, dar care să mă încânte vizual – iar când spun asta nu mă refer la mecanici diferite, ci la teme diferite: poate luni mă simt bibliotecar, marți ornitolog, miercuri viking, joi londonez, vineri renascentist, iar în weekend....e zi de baie șl curățenie (nu mă spăl doar sâmbăta ). Prin boardgames, am parte de experiențe pe care le triez, trăind povești. De asta nu îmi pasă de Teotihuacan sau mă lasă rece tematica/împachetarea explorării spațiale. Dacă jocul vine fără un board, cât de mic, îl consider o calomnie pentru boardgames.
Cine urmează?