Damele din Troyes
Posted: 27 Oct 2012, 10:52
Am avut aseara ocazia sa joc proaspat lansata extensie pentru Troyes, The Ladies of Troyes. Multumiri domnului AngelEye pentru ocazie... 
Poate ca impresiile dupa un singur joc nu sunt atat de corecte, dar o sa va expun parerea mea despre cum se simte jocul dupa includerea noilor elemente.
* Carti de activitate - am jucat doar cu carti noi, iar eu am trecut prin explicatiile celorlalte. Sunt unele carti foarte interesante, unele ceva mai putin (unele imi par cam scumpe, altele cam prea subtiri ca efect). Noi am jucat cu Ransom (un pic cam scumpa, mai ales ca nu poate sa rezolve Chief Outlaw), Squire (eveniment bun pentru adunat influenta), Marriage (pentru generalii cu salarii groase, bun daca ai bani si zaruri rosii) [rosii], Bishop (super daca ai personajul care vrea sa construiasca catedrala, nu atat de bun altfel), Herbalist (foarte bun daca este folosit pentru a combate evenimente sau pentru a activa carti rosii; doar impartirea la 6 doare), Scribe (bun pentru cei care combat evenimente) [albe], Weaver (carte foarte buna pentru a face bani, mai ales ca impartirea se face la 2), Landlady (nu prea m-a impresionat, dar merge), Banker (bun pentru cei cu bani multi, mai ales daca mai ai si personajul care da puncte pentru bani) [galben].
* Evenimente - aici e una din "bubele" jocului. Noile evenimente sunt chiar nasoale. Chief Outlaw adauga +3 la toate zarurile negre si trebuie sa folosesti zaruri cu o suma mai mare de 16 ca sa il bati. Sunt alte doua evenimente care adauga omuleti gri la carti de activitate (ocupand locatiile cu puncte de victorie) sau la cele trei cladiri (in plus, aceasta carte face ca pozitiile oamenilor in cladire sa se schimbe - haos total
).
* Capul familiei - o aditie interesanta si foarte utila
* Noile personaje - nu sunt rele ca efect, dar mi se par un pic cam seci. As fi preferat efecte variate, nu o impartire pe cele trei culori a aceluiasi efect...
* Tablitele suplimentare - o idee buna de adaugat la joc. Inaintea lansarii jocului, multi se temeau ca noua actiune va destabiliza un joc foarte bine inchegat. In ceea ce ma priveste, temerile au fost neintemeiate, deoarece noua actiune se integreaza foarte bine cu cele deja existente. Eu unul nu am folosit-o si regret cat de cat (zarurile pe care le-as fi folosit pe ziduri, le-am folosit ca sa incerc sa intru la cele trei cladiri principale, doar pentru a fi dat imediat afara), in special pentru tablita care iti permitea sa combati un zar negru luand un cub de acolo. Totusi, in lipsa de alte idei sau oportunitati, noile tablite aduc bonusuri utile, unele chiar foarte bune si nici nu incarca jocul in vre-un fel
Poate ca impresiile dupa un singur joc nu sunt atat de corecte, dar o sa va expun parerea mea despre cum se simte jocul dupa includerea noilor elemente.
* Carti de activitate - am jucat doar cu carti noi, iar eu am trecut prin explicatiile celorlalte. Sunt unele carti foarte interesante, unele ceva mai putin (unele imi par cam scumpe, altele cam prea subtiri ca efect). Noi am jucat cu Ransom (un pic cam scumpa, mai ales ca nu poate sa rezolve Chief Outlaw), Squire (eveniment bun pentru adunat influenta), Marriage (pentru generalii cu salarii groase, bun daca ai bani si zaruri rosii) [rosii], Bishop (super daca ai personajul care vrea sa construiasca catedrala, nu atat de bun altfel), Herbalist (foarte bun daca este folosit pentru a combate evenimente sau pentru a activa carti rosii; doar impartirea la 6 doare), Scribe (bun pentru cei care combat evenimente) [albe], Weaver (carte foarte buna pentru a face bani, mai ales ca impartirea se face la 2), Landlady (nu prea m-a impresionat, dar merge), Banker (bun pentru cei cu bani multi, mai ales daca mai ai si personajul care da puncte pentru bani) [galben].
* Evenimente - aici e una din "bubele" jocului. Noile evenimente sunt chiar nasoale. Chief Outlaw adauga +3 la toate zarurile negre si trebuie sa folosesti zaruri cu o suma mai mare de 16 ca sa il bati. Sunt alte doua evenimente care adauga omuleti gri la carti de activitate (ocupand locatiile cu puncte de victorie) sau la cele trei cladiri (in plus, aceasta carte face ca pozitiile oamenilor in cladire sa se schimbe - haos total
* Capul familiei - o aditie interesanta si foarte utila
* Noile personaje - nu sunt rele ca efect, dar mi se par un pic cam seci. As fi preferat efecte variate, nu o impartire pe cele trei culori a aceluiasi efect...
* Tablitele suplimentare - o idee buna de adaugat la joc. Inaintea lansarii jocului, multi se temeau ca noua actiune va destabiliza un joc foarte bine inchegat. In ceea ce ma priveste, temerile au fost neintemeiate, deoarece noua actiune se integreaza foarte bine cu cele deja existente. Eu unul nu am folosit-o si regret cat de cat (zarurile pe care le-as fi folosit pe ziduri, le-am folosit ca sa incerc sa intru la cele trei cladiri principale, doar pentru a fi dat imediat afara), in special pentru tablita care iti permitea sa combati un zar negru luand un cub de acolo. Totusi, in lipsa de alte idei sau oportunitati, noile tablite aduc bonusuri utile, unele chiar foarte bune si nici nu incarca jocul in vre-un fel