corect, 26, o parere trebuie sa fie si motivata, nu doar expusa. Clar este subiectiva, si de multe ori si cu o oarece cantitate de "emotion" adaugata, deci deja este dificil de folosit sau luat in considerare chiar si cand e motivata. Inclusiv parerile mele de multe ori pot fi destul de inclinate spre extremul bun ("ce tare e X") pentru ca ma entuziasmez relativ usor si uneori transmit destul de bine asta se pare

Uneori lucruri pe care eu le gasesc pozitive sunt considerate de altii normale sau chiar rele, but that's the way it is. Practic la extrem as putea zice ca ma intereseaza prea putin ce nota ii da djdano sau cejucam sau dicetower sau oricine unui joc, daca imi spun in schimb plusurile si minusurile, pe baza carora sa-mi pot crea eu singur propria nota.
Revenind putin la opinia citata de Bahaus, am recitit-o si nu este doar inutila, este de-a dreptul stupida, pentru ca tot ce zice respectivul utilizator citat se rezuma la "are multe carti pentru rejucabilitate, deci e un mare stinking mess". WTF?! Wasn't that supposed to be like.. a good thing? Inteleg ca exista jocuri care obtin rejucabilitate prin mecanism in sine (Sah, Go, etc) dar in domeniul jocurilor de aventura pot zice ca rejucabilitatea nu prea se poate obtine in general decat prin multe elemente ce nu tin de mecanica (= numar de scenarii, de evenimente, de monstrii, de povesti). Ganditi-va cam la toate jocurile de aventura pe care le stiti si spuneti-mi daca exista vreunul care are sanse sa aiba o rejucabilitate extrem de mare daca limitam la jumatate numarul de .. sa zicem carti. Ce ar fi Arkham horror cu doar 2-3 aventuri per locatie? Ce ar fi Mage Knight cu un deck initial de 6 carti si inca 10 artefacturi? Ce ar fi D&D fara jdemii de itemuri, monstri, caracteristici, care in plus pot fi si dezvoltate la infinit de game keeper? Asta nu inteleg eu din feedbackul respectiv.
Si ca sa inchei apoteotic, voi incerca o serie de + si - pt Robinson din punctul meu de vedere. Evident, ce-mi trece prin cap acum, or mai fi. Incepem cu:
Minusuri:
- rulebook departe de optim, traducere in engleza neprofesionista (pe alocuri simpatica, dar totusi, lasa multe semne de intrebare)
- FAQ f. mare, dar bine ca exista
- foarte multe decizii de cantarit (ca plus = multe dezbateri, dar unora posibil sa nu le placa cantitatea de lucruri de facut)
- tokenurile de carton au probleme de productie (sunt subtiri si stantate prost si trebuie inlaturate f. cu grija)
- simbolurile de pe zaruri sunt destul de urat facute (nu e o problema pt mine)
- Utilizarea cuburilor de plastic este cam neclara (sunt de 3 culori desi puteau fi de o culoare in principiu, mi se pare o complicatie inutila, plus ca folosite ca in manual uneori o culoare nu e suficienta)
- componentele din lemn nu seamana cu cele din manual (scapare grafica, sunt mari si plate nu subtiri si inalte)
- editia pare scoasa pe piata inainte sa fie finisata in ce priveste rulebookul si unele componente, poate s-au grabit pt Essen.
- no hand holding - f. dificil (cu plusul ca dificultatea se poate scadea daca se introduc personajele aditionale: Friday and the Dog).
- totusi un cooperativ, poate crea probleme cu alpha players, dar consider ca mai mici decat alte jocuri de acelasi gen.
Plusuri:
- grafica ma atrage in mod deosebit, chiar desi relativ pristina, mi se pare excelenta, de la box art pana la invention cards si hex-urile cu insula. Nu e placuta de toti insa dar mi-e greu sa ma gandesc la ceva mai potrivit.
- 6 scenarii ce se joaca f. diferit
- rejucabilitate f. mare, multe evenimente sau alte carti din care doar f. putine se folosesc intr-un joc
- mecanica de technology tree (inventii care pot fi construite si cu ajutorul lor se pot construi ale inventii)
- desi euro contine elemente de ameritrash si storytelling
- mecanica de evenimente ce au urmari; evenimentele trase pot deveni future threats. De exemplu gasesti ciuperci. Poti sa nu le folosesti ca sa nu te risti (decartezi evenimentul) sau sa le folosesti, caz in care se transforma in mancare DAR cartea se amesteca in teancul de evenimente si exista o sansa sa fie trasa mai tarziu. Cand va fi trasa, tematic inseamna ca de fapt erau otravitoare si vei primi Wounds daca nu ai creat item-ul Cure. Ceea ce e si tematic si mecanic frumos (stiu de la inceput care e riscul sa le mananc, si am timp sa-mi fac Cure daca cumva ma apuca durerea de stomac

)
- mecanica de "vreme": in functie de anumite zaruri si de cat de bine e dezvoltat shelterul (acoperis de exemplu) jucatorii sunt protejati de vreme sau primesc wounds
- mecanica de "worker placement" cu risk: adica fiecare jucator are 2 tokenuri. Daca le pune pe amandoua pe o actiune, o face fara riscuri (gathering, exploring sau building). Daca foloseste unul singur, poate face 2 actiuni, in schimb risca sa i se intample diverse lucruri (trage o carte de aventura). Mi se pare una din cele mai simple dar extrem de ingenioase mecanici din joc.
- La orice v-ati gandi si are legatura cu niste naufragiati, acel lucru e in joc

- solo play! (se foloseste un jucator virtual - Friday - si eventual un caine care poate face doar parte din actiuni)
- dezbateri (cel putin in cazul meu) excelente si f. rar a existat un lucru in mod evident de urmat. (aici avem ca "-" uneori feelingul din Agricola, ca niciodata nu poti sa faci tot ce ti-ai propus).
- atmosfera f. apropiata de ideea de naufragiat: zile mai bune cand se intampla lucruri bune si esti plin de speranta, zile mai rele cand nimic nu merge bine si te simti deznadajduit (sau cand realizezi ca desi ti-au potolit foamea ieri, ciupercile alea nu erau cea mai buna idee

).
- cel mai tematic joc euro pe care il stiu. Sau cel mai euro ameritrash?
- cooperativ fara mecanica traitor.. in sfarsit, no more paranoia
Am trecut mecanicile respective la plusuri pentru ca mi se par deosebite si/sau relativ rare.