Page 1 of 1
Aspectele care fac ca un joc sa va atraga v2.0
Posted: 19 Dec 2013, 16:49
by suf
In contrast cu
celalalt chestionar, desi variantele sunt aceleasi, de aceasta data se pot bifa oricate optiuni (cata vreme ele reprezinta un factor important; nu e foarte relevant daca le bifati pe toate). Sunt foarte curios cat de mari vor fi diferentele intre cele doua sondaje in ceea ce priveste rezultatele.
Propun sa analizam rezultatele celor doua sondaje (primul deja are rezultate foarte interesante) si sa descoperim astfel secretul fericirii

(ce poate fi folosit de Mos Craciun ca sa ne aduca jocurile preferate)
Re: Aspectele care fac ca un joc sa va atraga v2.0
Posted: 19 Dec 2013, 20:58
by suf
Multumesc pentru participarea la vot. Daca toti cei care au votat la primul chestionar ar reusi sa voteze si la acesta, atunci am putea, prin diferenta, sa ne dam seama atat care sunt caracteristicile cele mai importante, cat si care sunt cele "secundare" (care puse cap la cap poate ca fac mai mult decat cea mai importanta).
Apropos, daca va razganditi in privinta votului, inca se mai poate schimba.
Re: Aspectele care fac ca un joc sa va atraga v2.0
Posted: 21 Dec 2013, 10:54
by 26octombrie
Concluzii: Aspectele care fac ca un joc sa va atraga v2.0
Posted: 05 Jan 2014, 00:40
by suf
A trecut ceva timp si voturile s-au linistit. In urma analizei rezultatelor celor doua chestionare incerc sa grupez aspectele jocurilor in functie de importanta lor. Nu stiu cat de buna e imparteala mea, asa ca la sfarsitul postului am pus si rezultatele neinterpretate. Am tinut cont si de voturile din primul sondaj (unde se puteau alege 1-3 optiuni).
Aspecte principale: Rejucabilitatea, Tematica, Imersiunea, Adancimea si Prezentarea. Aceste caracteristici au castigat mult detasat in primul sondaj si fost printre cele mai votate si in acest sondaj.
Pe plan secundar vine Interactiunea - un aspect care a primit multe voturi doar in acest sondaj (desi nici in primul n-a dus-o foarte rau).
Intr-a treia categorie am pus alte aspecte ce au primit un suport bun in ambele sondaje: Tactica, Downtime, Mecanicile, Numarul de jucatori si Durata.
In fine, a patra categorie vine cu aspecte care, desi au primit multe voturi in acest sondaj, in primul aproape ca nu au fost atinse. Acestea sunt Tensiunea, Veselia, Influenta si Sanse egale.
Mai jos se regasesc rezultatele sondajului curent in ordinea voturilor in formatul nr voturi - optiune:
22 - Rejucabilitatea. Sa pot incerca strategii nenumarate.
19 - Imersiunea. Cat de mult ma adancesc in joc si uit ca stau pe un scaun la o masa.
16 - Tematica. Cat de mult imi place povestea, sau cum ma identific cu caracterul/rolul jucat.
15 - Adancimea. Veti intelege zece runde mai tarziu ce-am facut...
15 - Interactiunea. Fie ca vreau sa va omor omuletii, fie ca vreau sa nu se atinga nimeni de coltisorul meu.
13 - Tensiunea. Merg pe lama de cutit. Urmatoarea miscare poate fi fatala.
12 - Tactica. Planul asta trebuie executat acum; tura urmatoare va avea planul ei.
11 - Downtime. Nu-mi place sa ma uit pe pereti pana imi vine din nou randul.
11 - Prezentarea. Un joc urat nu poate fi bun. Grafica si miniaturile fac totul.
10 - Veselia. Nimic nu egaleaza hohotele de ras.
9 - Numarul de jucatori. Vreau sa-l jucam indiferent cati suntem, sau poate caut jocuri doar pentru 2.
8 - Influenta. Sa pot controla/influenta directia in care merge jocul.
7 - Durata. De ce sa joc un joc cand as putea sa joc 3? Sau vreau doar jocuri epice. Sau am doar o pauza de masa.
7 - Mecanicile. Vanez mecanici noi, sau am preferatele mele, fie ele deck building, set collection, licitatii, drafting, sau orice altceva.
7 - Sanse egale. Unele jocuri nu sunt "corecte".
6 - Customizarea. Sa pot modifica jocul dupa propriul plac.
5 - Categoria. Am genul meu preferat, fie el euro, wargames, party sau orice altceva.
5 - Joc orice. Daca lumea e multumita, sunt si eu.
5 - Pretul. Trebuie sa se justifice. Nu e loc de risipa. Sau poate vreau doar sa joc jocurile altora.
4 - Cooperarea. Unde-s doi puterea creste, iar daca pierdem, pierdem impreuna.
3 - Educativ. Sa am ceva de invatat din el (istorie, o poveste, sa socotesc, sau altceva).
3 - Sa castig. Imi plac jocurile la care castig.
3 - Simplitatea. Nu-mi place sa retin zeci de reguli.
2 - Contratimpul. Una e sa iei cea mai buna decizie, alta e sa iei cea mai buna decizie primul, sau in doar 10 secunde.
2 - Dexteritatea sau alte abilitati fizice. Mi-am exersat flicking-ul.
2 - Solitaire. Sa-l pot juca de unul singur.
2 - Textul. Bunicul nu stie engleza.
1 - Marimea. Fie ca vreau sa il pot duce in buzunar, fie ca vreau sa ma mandresc cu cat e de mare.
1 - Noutate. Daca e aparut recent trebuie jucat.
0 - Raritatea. L-am vanat ani de zile. Putini au avut prilejul sa-l joace.
Astept cu interes alte interpretari.
Re: Aspectele care fac ca un joc sa va atraga v2.0
Posted: 05 Jan 2014, 11:40
by criss
Foarte ciudat ce a iesit. "Noutatea" are 1 pct. Si o multime au cumparat/jucat in ultimii ani jocuri doar pentru ca erau proaspat aparute. Sau mai mult, au platit la kickstartere. "Rejucabilitatea" a iesit prima in conditiille in care titani ai rejucabilitatii ca "Magic Realm" sau "ASL" nu le joaca nimeni, si ca sa dau un exemplu exclusiv la jocurile de razboi, se prefera CDG-urile care au cea mai mica rejucabilitate (adevarul este ca la jocurile de razboi se prefera titlurile care sunt mai usor de invatat). Poate ca interpretam diferit cuvintul "rejucabilitate", pentru mine un joc cu factor mare de rejucabilitate trebuie sa poata oferi sute de partide (spre o mie de partide), unul mediu zeci de partide si unul mic sa te plictiseasca dupa citeva partide. Si acele citeva jocuri ideale, cu factor infinit (din care sunt foarte putine). Un alt aspect este acela ca tendinta este sa se joace multe jocuri de putine ori, care infirma din nou votul pentru rejucabilitate. Eu am votat rejucabilitate si pentru ca imi place sa joc un joc de cel putin citeva zeci de ori pina sa trec la altul. Extrem de rar pun pe masa un joc si il string dupa o partida. Destul cu "vorbaria", sa auzim si parerea altora.

Re: Aspectele care fac ca un joc sa va atraga v2.0
Posted: 05 Jan 2014, 12:11
by Chuckila
Eu nu am votat "Noutatea", fiindca a fost un termen care prin definitia lui in contextul acestui poll nu s-a suprapus cu ceea ce reprezinta pentru mine "Noutate".
Recunosc, incerc sa joc cat mai multe jocuri "Noi" - noi pentru mine. Acest joc "Nou" poate sa fie proaspat lansatul Eldritch Horror, la fel de bine ca Mexica - joc lansat in 2002 - sau Raid on St. Nazaire - joc din 1987. "Noutate" definita prin "ultimul titlu aparut, trebuie sa il joc" nu am putut selecta. Insa a fost o optiune interesanta, sunt convins ca sunt persoane care vor ultimele noutati. Ca in orice hobby.
Jucand atatea titluri noi, am doua avantaje. Uneori descopar jocuri excelente care se ascund in cutia unor jocuri despre care nu am reusit sa citesc prea mult. In plus, jucand tot mai multe jocuri noi imi dau seama de valoarea altori jocuri din colectie, un exemplu bun fiind Brass. Cu cat il joc mai mult, cu atat devine mai bun si imi doresc urmatoarea partida. Si dupa X jocuri noi incercate, revin cu placere la acesti clasici.
In 2014 vreau sa imi analizez putin mai in atentie colectia si jocurile care nu au "picioare" fie sa le schimb, fie sa le vand. Daca acel joc pare ca isi va atinge potentialul maxim dupa 10 partide, "tai tai" dupa ce l-am jucat de 4-5 ori. Brass, Vinhos, Hansa Teutonica, Battle Line, Agricola, Le Havre, Combat Commander, Twilight Struggle, acestea sunt genul de jocuri ce vor ramane garantat.
Re: Aspectele care fac ca un joc sa va atraga v2.0
Posted: 05 Jan 2014, 12:22
by suf
Criss wrote: "Noutatea" are 1 pct.
Si eu m-am uitat cam stramb la singurul vot pentru noutate. Ma intreb cat chiar masuram vs cat facem presupuneri despre ce anume ne place la un joc. Poate nu am folosit formularile cele mai bune cum zice si
Chuckila, si poate unii suntem influentati de
buzzwords precum
rejucabilitatea si poate ca daca ziceam
cult of the new in loc de
noutate atunci si aceasta primea mai multe voturi.
Cu toate astea, per total gusturile mele se aliniaza bine cu cele mai votate aspecte.