Ce nu ne poate dezamagi? Ma gandesc ca acele jocuri despre care nu am auzit nimic. Daca nu am auzit nimic, ce altceva putem sa spunem decat "A fost un joc slab!" si il trecem in cutiuta de "Never again".
Din 84 jocuri noi incercate anul trecut, top 5 al dezamagirilor pentru 2013 ar fi urmatorul:
1. Ground Floor - Am citit despre el cand s-a lansat proiectul de pe Kickstarter. Mi-a placut mult. Impreuna cu djdano si alti cativa temerari, am facut pledge. Am jucat 2/3 din joc in 6 oameni si mi s-a parut bun. Insa finalul a stricat absolut tot. Este imposibil ca un joc de X ore, unde X>3, sa fie decis de cel care reuseste sa ia primul un tile. Parca erau 2, nu mai tin minte (cele care iti putea aduce 12 puncte, sau ceva de genul). Matematic, in conditiile in care toti joaca bine, cei care iau primii acele 2 tileuri (sau cate or fi) sunt cei care pot castiga. Ceilalti 4 ... tough luck, restul de 1/3 din joc il jucati ca nu e frumos sa va ridicati de la masa. Indiferent ca nu mai aveti in cadrul jocului destule puncte de unde sa ii ajungeti pe ceilalti. Am ramas cu un gust atat de amar dupa primul joc incat nici nu mai doresc sa ii dau o a doua sansa. Sold!
2. CO2 - L-am jucat la Sighisoara si eram convins ca imi va placea. Euro greu, cu review-uri bune, interactiune si un fel de semi-cooperativ pana la un punct (altfel pierd toti). Ei bine, ceva nu a facut click si m-am ridicat de la masa cu o spranceana ridicata si o singura intrebare in minte "Is that it?!". Las sa treaca aceasta prima experienta esuata, sunt dispus sa ma intorc la masa pentru inca un tango. Insa daca ne calcam pe picioare si la a doilea dans, nu mai avem cum sa ne imprietenim.
3. Alien Frontiers - Zaruri folosite in mod inteligent, aliens, un pic de worker placement + area control. Ei bine, dupa 3 ore si jocul nu dadea semne ca se va termina, am lasat pe altcineva la masa (cu acordul celor care jucam, nu am fost chiar ultimul loser) si m-am dus sa mananc. Ulterior am aflat ca am jucat jocul in varianta lunga si cea standard am inteles ca vine sub 1.5h. Asadar am sa revin, sa il mai incerc macar odata, Ca arata prea bine
4. Libertalia - Am tot auzit in stanga si in dreapta despre Libertalia. Hotness pe BGG, best new game for Month X, Y and Z. Hai sa il jucam ca ii asa fain, o sa iti placa. Heck, why not. La final: Whyyyy, but oh whyyy? Jocul mi s-a parut fad, deciziile nu prea decizii, unele combinatii chiar tampe - chiar si faptul ca acum nu imi mai amintesc atatea despre el spune ca mintea mea doreste sa il stearga din existenta. Noroc ca l-am logat pe BGG.
5. Spyrium - Nu stiu exact ce ma asteptam de la nenea Attia, insa cu siguranta nu ceva asa usurel ce am vazut in Spyrium. Am un singur joc, sunt curios sa aud parerile celor care l-au jucat de mai multe ori, asupra balansului cartilor albastre (sau cum se numesc). Mi s-au parut cateva extrem de puternice - de exemplu cea care iti permite sa construiesti primele 3 la 0. Si nu vad jocul avand prea mult "suflu". Cred ca dupa 10 partide, nu mi-as mai dori sa il scot pe masa. Daca jocul ar fi un Twilight Struggle, 10 jocuri as fi multumit si l-as achizitiona cu placere. Insa la 1 ora partida (care nici nu a fost atat de interesanta), ma vad nevoit sa spun "Pas". Cu respect, domnule Attia, va doresc mai multa inspiratie la urmatorul joc.


