Page 1 of 1

Inlocuire componente "native" din jocuri

Posted: 08 Aug 2014, 16:31
by Corwin
Am jucat saptamana trecuta Brass, si mi-am readus aminte ca monedele sunt absolut oribile, mai ales in lumina ceva mai slaba. Sunt niste discuri aurii si argintii de aceeasi marime, fara alte insemne pe ele. Ca sa fie si mai confuza treaba, in regulament se indica folosirea celor argintii ca 10 bani, si a celor aurii ca 1 ban. In concluzie ma gandeam sa inlocuiesc banii din joc cu ceva mai usor de distins, poate si cu mai mult de doua valori distincte.

Ce alte jocuri v-au impins sa schimbati componente, si cu ce le-ati schimbat?

Re: Inlocuire componente "native" din jocuri

Posted: 08 Aug 2014, 16:36
by Imago
Village - imi lipsea o moneda. Am inlocuit-o cu 10 bani:)

Re: Inlocuire componente "native" din jocuri

Posted: 08 Aug 2014, 17:38
by Chuckila
Pentru Brass ar merge foarte bine poker chips. De valori 1 si 10, sau 1 si 5. Orice altceva decat mizeriile alea de "monede" cu care vine jocul default.

PS: Si noi jucam de fiecare data cu cele de argint=1 si cele aurii=5. Altfel e brain freeze.

Re: Inlocuire componente "native" din jocuri

Posted: 08 Aug 2014, 18:38
by DanielIndru
Corwin wrote: monedele sunt absolut oribile, mai ales in lumina ceva mai slaba
Pai boardgames nu se joaca pe lumina slaba. :)


Asta e lista mea de jocuri unde am facut "pimping" intr-un fel sau altul:

Brass - am incercat la un moment dat sa folosesc monede romanesti de 1 si 5 bani, dar dupa o vreme au inceput sa se oxideze in punga. Asa ca am revenit la cele de plastic. Banii din London pot fi folositi in Brass cu succes pentru ca moneda de 1 e mult mai mica decat cea de 5.

Warhammer Invasion - am inlocuit toate tokens de carton cu niste tokens de sticla si cuburi roz pentru damage.

BattleLore 2nd Edition - am adaugat 3 tokens albe de carton cu care sa marchezi trupele ce urmeaza sa se miste sau sa atace.

Star Realms - recomand folosirea de tokens acrilice de genul celor din Ascension in locul cartilor pentru a contabiliza viata fiecarui jucator.

Castles of Burgundy - folosesc saculeti de panza de culori specifice pentru amestecarea diverselor tipuri de tiles si extragerea lor aleatoare - mult mai bine decat sa le faci shuffle pe masa cu fatza in jos.

Automobile - tot timpul sa aveti la indemana un calculator. ;)

Through the Ages - comandati-va setul de cuburi acrilice si inlocuiti o data pentru totdeauna acei cilindri minusculi care sunt destul de greu de manevrat si se rostogolesc sub pat.

Munchkin - jocul e mai fluid daca folositi Level Counters si Kill-o-Meter.

El Grande, Ra, Brass - toate aceste jocuri se joaca MULT mai bine daca folositi player aids disponibile pe BGG care ajuta la organizarea pieselor.

Re: Inlocuire componente "native" din jocuri

Posted: 09 Aug 2014, 13:02
by Corwin
DanielIndru wrote:
Corwin wrote: monedele sunt absolut oribile, mai ales in lumina ceva mai slaba
Pai boardgames nu se joaca pe lumina slaba. :)
Sunt complet de acord, dar cateodata trebuie facute sacrificii. :D
Castles of Burgundy - folosesc saculeti de panza de culori specifice pentru amestecarea diverselor tipuri de tiles si extragerea lor aleatoare - mult mai bine decat sa le faci shuffle pe masa cu fatza in jos.
Oooh, suna interesant asta!
El Grande, Ra, Brass - toate aceste jocuri se joaca MULT mai bine daca folositi player aids disponibile pe BGG care ajuta la organizarea pieselor.
Ce folosesti pentru Brass? Am gasit mai multe fisiere acum pe BGG, ma intrebam ce recomanzi.

----

Si daca tot a fost adusa vorba de player aids, am vazut unele faine pentru Le Havre (sunt si pentru alte numere de jucatori) si pentru Nations dar nu le-am incercat inca sa vad cat de utile sunt.

Re: Inlocuire componente "native" din jocuri

Posted: 09 Aug 2014, 13:22
by Imago
Castles of Burgundy - folosesc saculeti de panza de culori specifice pentru amestecarea diverselor tipuri de tiles si extragerea lor aleatoare - mult mai bine decat sa le faci shuffle pe masa cu fatza in jos.
O, ce idee interesanta, setup-ul s-ar scurta semnificativ. De unde insa cumperi saculetii de panza?

Re: Inlocuire componente "native" din jocuri

Posted: 09 Aug 2014, 14:08
by DanielIndru
BeatU wrote: O, ce idee interesanta, setup-ul s-ar scurta semnificativ. De unde insa cumperi saculetii de panza?
Eu i-am castigat la o loterie GeekGold pe BGG.
Dar presupun ca se pot confectiona foarte usor.
Nici nu ai nevoie de toate culorile, pentru ca navele, minele si castelele sunt toate la fel.
Doar pentru animale, orase, developments si piata centrala.
Corwin wrote: Ce folosesti pentru Brass? Am gasit mai multe fisiere acum pe BGG, ma intrebam ce recomanzi.
Acesta: http://www.boardgamegeek.com/filepage/6 ... sh-version
E priceless pentru organizarea componentelor si pentru a avea o imagine completa a dezvoltarii fiecarui jucator.

Re: Inlocuire componente "native" din jocuri

Posted: 09 Aug 2014, 17:12
by suf
BeatU wrote:De unde insa cumperi saculetii de panza?
Eu mi-am comandat de-aici. Au 10 culori. 1.5 euro bucata + 6 euro transport. Trebuie sa-i primesc zilele astea sa vedem care este si calitatea.

Image

Re: Inlocuire componente "native" din jocuri

Posted: 14 Oct 2014, 17:12
by Corwin
suf, ai primit saculetii pana la urma? Sunt ok?

Re: Inlocuire componente "native" din jocuri

Posted: 14 Oct 2014, 19:52
by suf
Corwin wrote:suf, ai primit saculetii pana la urma? Sunt ok?
Da, au venit si sunt OK. Nu se vede prin material si sunt destul de largi sa nu am probleme cu scosul pieselor (dar mana mea e mai de pianist). Ma gandesc sa mai fac o comanda mica in urmatoarea perioada.