Si am decis sa studiez putin zona aceasta, a conditiilor de castig. In mare, imi erau cunoscute lucrurile, dar daca m-ar fi luat cineva la bani marunti probabil ca nu as fi avut un raspuns coerent.rockerrullz wrote: Si ca in orice joc, cine face cele mai multe puncte castiga.
Acum, ca am studiat putin, ma simt ceva mai pregatit.
Asa ca va rog sa luati acest post drept un studiu in folos personal (persoana proprie si domniile voastre cititori), si nu o corectie a afirmatiei colegului forumist roacher.
In afara de jocurile cooperative, care in cea mai mare parte au un sistem destul de simplu - jucatorii trebuie impreuna sa invinga "sistemul" - avem aceste categorii de conditii de castig bine conturate:
1. "Jucatorul cu cele mai multe [...] castiga"
Aici intra majoritatea jocurilor Euro ce se bazeaza pe acumularea de VP si majoritatea jocurilor economice ce se bazeaza pe acumularea de bani.
O categorie oarecum distincta si care tin sa o amintesc este cea a jocurilor economice care se bazeaza pe bani, dar castigatorul se decide tot pe baza VP acumulate. Cele mai bune exemple aici sunt economicele lui Wallace - Brass, Tinner's Trail.
O alta categorie foarte interesanta estea cea acumularii de puncte de mai multe feluri, urmand ca cele din felul unde s-au adunat mai putine sa reprezinte scorul final - Tigris & Euphrates, Ingenious.
In fine, mai avem categoria in care trebuie sa aduni altceva decat VP sau bani - sa controlezi teritorii, sa cuceresti o baza / un castel - asa numitul "capture the flag", jocuri care uneori intra in categoria 3.
2. "Jucatorul care ramane pe plansa castiga"
Aici avem jocurile tematice mai vechi unde player elimination era o mecanica centrala, precum si unele abstracte.
Tematicele mai noi si-au mutat conditiile de castig fie in categoria 1, fie in categoria 3.
Inca mai exista insa multe jocuri bazate pe player elimination, vezi wargames sau tematice pentru 2 jucatori, sau chiar King of Tokyo ori Liar's Dice ori Bang!
3. "Primul jucator care [...] castiga"
Aici avem o zona foarte interesanta pe care as vrea sa o detaliez mai mult si sa dau exemple, pentru ca nuantele conteaza.
- jocurile de tip cursa, unde primul care trece linia de sosire castiga - Lewis & Clark, Snow Tails, Pitch Car, Formula D
- jocurile unde trebuie sa te debarasezi de ceva sau sa plasezi ceva in joc - Euphoria, Maharaja, Qin, Taluva, Carolus Magnus, jocuri de carti tip "climbing games"
- jocurile unde trebuie sa colectezi ceva - Istanbul, Antike, Runewars
- jocurile de deductie unde trebuie sa afli o informatie - Sleuth, Mr. Jack, Zendo, Confusion
- jocurile abstracte in care trebuie sa faci un pattern sau o structura - n in linie, Poker, Punct, Hex
- jocurile in care trebuie sa blochezi sau sa capturezi o anumita piesa - Sah, Hive, Hnefatafl, Shogi
4. In fine, o categorie mai aparte o reprezinta jocurile cu multiple conditii de terminare si castig: Liberte, A Study in Emerald, Rex/Dune, Antiquity, War of the Ring, Discworld: Ankh-Morpork, Fluxx, Chaos in the Old World si multe jocuri asimetrice in special pentru 2 jucatori: Claustrophobia, Fury of Dracula, 2 de Mayo, Android: Netrunner, A Few Acres of Snow, Twilight Struggle, MtG, Memoir '44, Stronghold, Space Hulk, Revolver.
Sunt curios sa aud si parerile voastre.

