Burebista
Posted: 04 Nov 2019, 13:30
A inceput ca o provocare : oare pot crea un joc de strategie si control teritorial in care sistemul de lupta sa nu se bazeze pe mecanica zarurilor, adica sa fie conditionat in cea mai mare parte de noroc ?
A continuat ca o pasiune : asa ca mi-am notat toate ideile, m-am documentat si am desenat schite ( foarte multe ), ..... jocul a prins contur ajungand la o forma in care sa poata fi jucat.( daca a inceput de la varianta 1.1 , acum cred ca este la 1.25 )
A ajuns la un stadiu: aproape 4 ani mai tarziu, rabdarea si perseverenta se concretizeaza prin obtinerea locului 3 la BGCON 2019 la concursul de design de jocuri , eveniment despre care aflasem cu doar 2 luni inaintea desfasurarii lui.
Fara a face nominalizari, as dori sa multumesc tuturor persoanelor care m-au sustinut , incurajat si ajutat si si-au facut timp sa testeze jocul.
Forma actuala a jocul se datoreaza acestor oameni deosebiti, deoarece toate ideile lor constructive sunt implementate in mecanica de joc.
Multumesc frumos tuturor !
A continuat ca o pasiune : asa ca mi-am notat toate ideile, m-am documentat si am desenat schite ( foarte multe ), ..... jocul a prins contur ajungand la o forma in care sa poata fi jucat.( daca a inceput de la varianta 1.1 , acum cred ca este la 1.25 )
A ajuns la un stadiu: aproape 4 ani mai tarziu, rabdarea si perseverenta se concretizeaza prin obtinerea locului 3 la BGCON 2019 la concursul de design de jocuri , eveniment despre care aflasem cu doar 2 luni inaintea desfasurarii lui.
Fara a face nominalizari, as dori sa multumesc tuturor persoanelor care m-au sustinut , incurajat si ajutat si si-au facut timp sa testeze jocul.
Forma actuala a jocul se datoreaza acestor oameni deosebiti, deoarece toate ideile lor constructive sunt implementate in mecanica de joc.
Multumesc frumos tuturor !