FOUR GARDENS (3P/2J)
---------------------------------------------
Un euro bazat pe carti multi-use, in care construiesti panorame, cu o prezenta impresionanta pe masa...si cam atat.
Plus:
- jocul are o serie de mecanisme interesante: pagoda (care in functie de fata pe care o vezi, iti va oferi resurse in anumite cantitati), carti multi-use (fie le folosesti pentru obtinerea si transferul de resurse, fie le construiesti), completezi seturi de panorame, care la randul lor influenteaza ceea ce intampla pe tabla de scor, etc;
- pagoda (si in oarecare masura panoramele) are un mare impact vizual;
Minus:
- din pacate...toate mecanismele alea nu se leaga (imho) deloc, ai impresia tot timpul ca joci cel putin 2 jocuri diferite in acelasi timp, si nici unul din ele foarte placut;
- pagoda arata super, dar te baga in ceata maxim, din cauza modului in care trebuie "citita" cand colectezi resurse - ba de jos in sus, ba de sus in jos, iar faptul ca poti roti doar anumite etaje, iar resursele trebuie colectate in ordine exacta, face toata treaba extrem de frustranta;
- limitarea resurselor colectate la doar 4 bucati este prea drastica si afecteaza negativ curgerea jocului; da, exista posibilitatea de a creste la 5, dar este aproape intodeauna mai bine sa alegi punctele, in loc de placuta extra pentru resurse;
- actiunile disponibile intr-o tura sunt la randul lor prea limitate si conjuncturale, ceea ce face jocul mecanic;
- jocul te forteaza sa te concentrezi serios pe tabla de scor (schepsisul jocului): nu-ti permiti sa ramai in urma pe vreun track, asa ca nu poti sa ignori ceea ce se intampla acolo si sa-ti vezi de pictat in coltul tau; este ok, daca pentru asta joci "Four Gardens", este naspa daca aveai impresia ca vei juca un fel de "Tokaido" meets "Kanagawa"...
Nota:
6
MERCADO DE LISBOA (1P/2J)
---------------------------------------------
"Este un adevarat Lacerda, sau numele sau a fost trecut pe cutie doar ca sa se vanda jocul?" Habar n-am, dar daca si celelalte jocuri ale sale sunt in genul asta, nici nu ma intereseaza!

Lasand gluma la o parte, este un euro usurel (pentru amatorii de gen), scurt, dar sec...
Plus:
- jocul nu arata rau si este destul de clar si simplu structurat;
- durata scurta de joc.
Minus:
- optiunile pe care le ai pe tura sunt clare, dar al dreq de seci si neinteresante;
- nici partea de scor nu ajuta deloc, este matematica la borcan; pare efectiv varianta cartonata a unui joc digital, insa fara partea de scoring automat, care ar usura mult treaba si l-ar transforma intr-un exercitiu placut;
- modul de marcare al pieselor proprii omoara orice sansa de a te bucura in vreun fel de "grafica" jocului - nu-i de ajuns ca tarabele si restaurantele sunt niste "pichinete", mai tragi si arcele alea care ocupa tot spatiul placutei...
Nota:
6.5
RAPTOR (2P/2J)
---------------------------------------------
Un "tag of war" rapid, exclusiv pentru 2J, bazat pe hand management, in care partea umana tine mortis sa faca experimente pe pui de dinozauri, iar partea reptiliana nu prea "inghite" ideea, si opteaza pentru "cercetator la protap".
Plus:
- setup variabil;
- puteri asimetrice (fiecare parte - cercetatori/raptor - se joaca total diferit);
- modul in care sunt activate actiunile cartilor: fiecare jucator alege in secret o carte (fiecare carte are un numar); jucatorul care a ales cartea de valoare mai mica poate declansa efectul cartii, in timp ce cel care a ales cartea de valoare mai mare are un numar de actiuni posibile egal cu diferenta dintre valoarea celor doua carti.
- miniaturi!;
- durata scurta;
Minus:
- inca un joc care sufera de "boala" cartilor cu simboluri, fara text explicativ; intrucat fiecare parte se joaca diferit, cam stai cu player aidu' langa tine pana inveti pe dinafara ce face fiecare carte, ceea ce face primele partide sa curga greoi, si tot jocul este "fiddly".
- mi-a lasat impresia ca-i lipseste "ceva" care sa-l faca mai interesant (pentru mine) - nu stiu exact ce, dar il gasesc cam "sec".
Nota:
8
DUCKS IN TOW (2P/2J)
---------------------------------------------
Un pick up and deliver simplu si rapid cu ratuste - yupi!
Plus:
- jocul reuseste sa combine un mecanism destul de plictisitor de felul sau, cu o tema simpatica, aparte, iar rezultatul este un joc usurel, de familie, cu mult farmec si cu o prezenta vizuala deosebita;
- plansa de joc modulara, adaptabila la numarul de jucatori;
- ture simple si rapide, cu actiuni clare: hranesti rate, te deplasezi, te aprovizionezi cu seminte sau adopti o rata, completezi carti pentru puncte;
- "cartile" transparente de scor, care se suprapun peste cartile jucate in fata ta - un extra puzzle dragut;
Minus:
- orice ai face, este un pick up and deliver, asa ca vrei, nu vrei, faci cam acelasi lucru, over and over again: plimbi rate din punctul A in punctul B;
- desi se vede ca este un joc "bibilit" cu mare drag si atentie pentru detaliu, ii lipseste putin mai multa sare (si piper): poate niste obiective secrete, sau ceva pasaret cu puteri speciale, etc. (da stiu de extensia cu care vine varianta K, dar nu este suficienta pentru a asigura diversitatea necesara, si oricum momentan nu este disponibila pentru retail).
Nota:
8.5
ANIMALE LA BORD (5P/2J)
---------------------------------------------
Un "I split, you choose" rapid, usurel, de familie, in care jucatorii fac competitie celebrului Noe: el aduna toate perechile de animale (a dat si o lege in sensul asta!), jucatorii incearca sa-l "fenteze", urcand in arca proprie fie animale nepereche, fie grupururi de cel putin 3 animale.
Plus:
- mecanismul de despartire al tile-urilor este permisiv, in sensul ca poti grupa placutele cum vrei (nu esti limitat la placute adiacente, de ex), iar astfel dispare avantajul primului jucator;
- lucrezi cu informatie partial cunoscuta: la inceputul partidei, fiecare jucator alege in secret un animal, iar in timpul jocului, o placuta este mereu cu fata in jos - ceea ce aduce o picatura de suspans intr-un joc de altfel destul de zen.
- fiecare animal ales trebuie "platit" cu o lada de mancare, ceea ce introduce o parte (mica) de management, combinata cu un pic de press your luck (cat astepti pana cand aduni animale? tintesti un grup mai mare, sau te limitezi la 1-2 placute?);
- modalitatea de scor este interesanta: la final, pierzi orice pereche de animale identice, fiecare animal separat valoreaza numarul de puncte trecut pe placuta, in timp ce un grup de minim 3 animale de acelasi fel valoreaza 5 puncte (numarul maxim) fiecare.
- grafica placutelor este adorabila, animalele sunt desenate de la stadiul de bebelus (cele cu numarul 1) pana la varianta adulta (cele cu numarul 5), cu "fete" simpatica, un pic cartooney.
Minus:
- funtioneaza bine in 2J, dar probabil este mai antrenant in 3-4J.
- trebuie sa ai grija cand desprinzi placutele, uneori hartia se rupe aiurea si este necesar sa le retusezi la colturi.
Nota:
9
KONJA (3P/2J)
---------------------------------------------
Un "race to cap point" - spin-off "Ancient Terrible Things" - exclusiv pentru 2, cu grafica fidela OG si o tema la nimereala, dar functionala: duelul paparudelor, cum ar veni pe la noi. Pe scurt: soliciti harul zeilor, dai cu "babaoasele", si faci combinatii Yatzee-style pentru a obtine diverse tokene (care la randul lor iti vor permite sa joci carti de vraji sau artefacte, ca sa manipulezi rezultatele zarurilor), si cu un pic de noroc, nori (care-ti aduc puncte de victorie).
Plus:
- zeitatile care ofera bonusuri pentru ambii jucatori, eliminand astfel timpii morti dintre ture;
- poate fi jucat atat agresiv, cat si fara confruntare directa;
- rapid si amuzant.
Minus:
- lipsa textelor explicative printate direct pe carti; din fericire insa, simbolurile sunt destul de usor de inteles si retinut.
- la prima vedere, pare mult mai complicat decat este in realitate.
Nota:
9
THE WHATNOT CABINET (19P/2J)
---------------------------------------------
Succesorul spiritual al jocului "Herbaceous" (varianta "Sprouts"), "The Whatnot Cabinet" este un joc scurt si relaxant despre colectionarea de mici "curiozitati", asezate in vitrina proprie, pe categorii (asadar, o combinatie de set collection cu tile placement si ceva "extra" action selection, "pentru gust").
Plus:
- tabla de joc, care prin alegerea actiunii stabileste automat si ordinea de joc din tura urmatoare: vrei mai multa flexibilitate, esti ultimul la coada;
- reguli simple: joci fie "la culoare" (vertical), fie la "set"(orizontal), completate cu elemente de press your luck, care fac puzzleul mai greu de rezolvat decat ar parea la prima vedere; adesea trebuie sa mergi pe regula minimului sacrificiu (cedezi un punct sau o actiune mai buna, pentru certitudinea imediata a unui plus de scor);
- modalitatea inteligenta de a incropi o mica salata de puncte, cu doar o mana de componente: primesti puncte pentru plasarea placutelor, pentru coroanele de pe ele, pentru indeplinira ceritelor cartilor obiectiv, cat si pentru plasarea la final a pionului propriu in primele trei pozitii pe tabla de joc.
- productia 1st Pencil Games este ca de obicei, fara cusur.
Minus:
- varianta K vine cu o mica expansiune, care ofera jucatorilor obiective private de scor (culoare si forma). D.p.m.d.v. trebuia sa faca parte din jocul de baza - si-asa tot jocul este doar o mana de componente;
- ar fi fost bine daca jocul venea cu mai multe carti obiectiv.
Nota:
10
EVERDELL (3P/2J)
---------------------------------------------
Jocul nu mai are nevoie de nici o prezentare, este pe val de la lansare, si pe buna dreptate!
Pentru noi, este unul din cele mai bune si interesante jocuri pe care le avem in colectie, aproape perfect, daca nu ar fi atat de zgarcit cu acordarea de pietricele!
Trebuie mentionat ca nota este pentru varianta Baza + Pearlbrook + Spirecrest - ocupa un hectar, dar modul in care se leaga jocul cu cele 2 expansiuni este incredibil!
Nota: (evident)
10 + jocul lunii!