VickdaReaper wrote:Vizitez BGG-ul si revin...
Si-am revenit...
In cele ce urmeaza, o sa vorbesc despre 10 jocuri. Primele 5 vor fi cele pe care le consider cu adevarat revelatii in ceea ce ma priveste. Celelalte 5 le vad ca fiind revelatii mai mici, adica jocuri care se ridica peste medie din punctul meu de vedere, dar care nu au putut sa prinda topul. Din pacate, topul meu are la baza un esantion destul de sarac de jocuri, avand in vedere ca anul trecut am jucat mult mai putine jocuri decat mi-ar fi placut. Dar macar am jucat ceva, asa ca nu pot sa ma plang. Prin urmare, sa trecem la treaba.
Revelatii 2013
CO2 - un joc ceva mai diferit decat marea majoritate a jocurilor macar prin prisma faptului ca ceea ce construiesti pe parcurs s-ar putea sa nu fie al tau la final. Si asta nu pentru ca vine cineva sa-ti cucereasca posesiunile. O tema greu de gasit la alte jocuri, inspirat si foarte bine implementata. Un joc tactic foarte bun, in care nu tot timpul faci ceea ce ti-ai dori, dar in care trebuie sa sti cum sa incluzi oportunitatile de moment in planul general de actiune. De asemenea, cel putin in experientele mele, un joc destul de strans ca punctaj.
Dune - am oscilat foarte mult daca sa-l includ la revelatii sau la dezamagiri.

Glumesc, glumesc! Un joc neasteptat de bun, mai ales pentru ca face parte din garda veche de jocuri americane. O implementare reusita a luptelor de culise si nu numai de pe Arrakis, cu o integrare foarte fericita a particularitatilor celor 6 combatanti, respectand bine modurile lor de operare, asa cum rezulta ele din cartea lui Frank Herbert. O experienta plina de intrigi politice sau militare, de rasturnari de situatie si de infigeri de cutite pe la spate.
Keyflower - un joc care ofera mult mai multe decat te-ai astepta dupa citirea manualului si un joc in care de fiecare data ai vrea sa faci mai multe decat ai apucat. Contine o idee foarte frumoasa de utilizare a muncitorilor, care pot fi folositi in mai multe locuri si cu mai multe scopuri, obligandu-te sa fii atent la cam ce muncitori au ceilalti si sa sti cum sa iti prioritizezi actiunile intr-o tura. In plus, imi place si pentru ca este mult mai deschis si mai interactiv decat majoritatea jocurilor in care iti construiesti propria parcela, deoarece in Keyflower oricine poate sa activeze cam orice cladire, atata timp cat are muncitorii necesari.
The Liar's Dice (Bluff) - n-are rost sa spun prea multe despre jocul asta. Puneti mana si jucati-l si o sa aflati de ce apare ca revelatie la atat de multi utilizatori de pe forum.
Suburbia - chiar daca nu este acel joc de constructie al unei metropole pe care mi-l doresc, este cu desavarsire cel mai bun incercat de mine. Foarte simplu de jucat, cursiv, rapid, fara timpi morti esentiali, direct, colorat. Un joc care nu dureaza prea mult, deci pe care poti sa-l joci iar si iar. In plus, este si usor de prezentat unor incepatori.
Revelatii minore 2013
Neuw Amsterdam - o imbinare placuta de licitatie, area control si optimizare economica. Un joc in care trebuie sa sti ce sa ceri si cum sa folosesti ceea ce vei obtine. De asemenea, jocul vine ca o suma de componente care trebuiesc bine strunite si dezvoltate suficient pentru a iti permite sa emiti pretentii la victorie.
River Dragons - stiu, stiu, o sa socheze prezenta acestui titlu aici. Este in opinia mea un joc bine realizat, un filler (cu destula greutate) foarte bun, un joc amuzant, uneori enervant (atunci cand ti se strica planurile). Este un joc numai bun de aruncat incepatorilor, care cu siguranta se vor distra jucandu-l, dar poate fi jucat si de veterani pentru acelasi considerent: distractia.
Seasons - de data asta chiar am oscilat daca sa-l includ la revelatiile pline sau sa nu-l includ deloc. Este un joc bun, neasteptat de bun chiar, in care trebuie sa sti cum sa obti resursele necesare printr-o sumedenie de moduri posibile, cum sa profiti la maximum de efectele cartilor de care dispui si uneori, cum sa iti lovesti adversarii. Experienta de joc in 4 este cam obositoare (de unde si oscilatia mea), dar in 3 si mai ales 2 jucatori, aveti un joc numai bun de jucat.
Taj Mahal - pentru cei care nu s-au prins deja, sunt un mare admirator al simplitatii si elegantei cu care isi creiona Reiner Knizia jocurile acum mai bine de 10 ani. Iar Taj Mahal este un (alt) bun exemplu de joc cu reguli simple si putine, dar care te pune la munca si te solicita sa iti manuiesti la maxim resursele pentru a obtine victoria. Un joc care combina un pic de tactica cu multa strategie. Un joc putin abstract si sec tematic, dar unul care mizeaza mai mult pe mecanici decat pe crearea unui ambient de joaca. Recomandat.
Vanuatu - un joc ce ar putea fi catalogat "ca multe altele", dar care reuseste sa straluceasca prin mecanica sa centrala, mecanica ce te forteaza sa plasezi foarte inspirat si sa fii atent si la nevoile celorlalti. Este un joc care se joaca de-a lungul tuturor turelor sale, nu doar in cateva ture extraordinare, in care ai scos un profit urias (nu zic ca nu ar fi posibil si aici, dar mie mi se pare mai putin probabil).