Jocul presupune crearea unei rețele cât mai eficiente, pe planșa de joc și obținerea a cât mai multor bonusuri, pe măsura ce îți dezvolți rețeaua.
Practic, planșa e împărțită în 3 regiuni ce conțin cate 5 orașe + orașul regelui iar fiecare din regiuni este controlata de cate un consiliu de 4 nobili. Jucatorii sunt comercianți care încearcă să obțină de la consilii, permise pentru a construi în orașele din regiunile controlate de acestea.
Influențarea membrilor consiliilor presupune jucarea unor cărți pe culoarea fiecărui membru, lipsa unor culori putând fi compensata cu bani.
De asemenea putem influența consiliile și prin schimbarea membrilor, in culorile dorite de noi.
Jocul e destul de rapid, are un aer de joc clasic, turele sunt foarte scurte și te mențin mereu conectat la ce se întâmplă.
Un aspect ușor negativ este faptul că norocul poate influenta puțin cursul jocului. Prin diverse acțiuni, obții cărțile care sunt necesare pentru "coruperea" consiliilor iar daca îți vor intra culorile potrivite, ai o misiune sensibil mai ușoară decât ceilalți competitori.
Per total insa mi-a plăcut destul de mult și cred că merită jucat de cateva ori, pentru a experimenta diverse pattern-uri de construire a rețelei.
Nota 8/10
Tiny Towns (2019) e un family game nou nouț ce presupune construirea cat mai eficienta a unui orasel, din diferite tipuri de cladiri.
Fiecare jucator are un grid de 4*4 iar construirea unei cladiri presupune crearea unui pattern din resursele necesare, iar cand acesta a fost finalizat, una din resurse este inlocuita cu cladirea respectiva, celelalte resurse fiind ridicate.
Fiecare tip de cladire asigura un anumit numar de puncte pentru finalul jocului sau diverse abilitați, pentru tot parcursul jocului.
Secretul consta in folosirea cat mai eficienta a spatiului pentru ca pe masura ce umpli plansa cu cladiri, raman tot mai putine spatii pentru pattern-urile necesare construirii.
Jocul este cat se poate de haios, din pacate unii jucatori se pot bloca cu ture bune inaintea celorlalti si trebuie sa astepte in liniste finalul jocului insa per total este o experienta rapida si relaxanta.
Rejucabilitatea este destul de mare pentru ca in fiecare joc sunt disponibile cateva tipuri de cladiri (din cateva zeci) ce pot fi construite. Producția este excelenta, cu multe piese din lemn customizate, cărți cu grafica frumoasa și colorata. Nota 7/10
Bruxelles 1893, aparut la fix 120 de ani de la "evenimentele" din startul jocului, este un worker placement clasic combinat cu area control si licitatii.
Plansa de joc este impartita in doua zone. Una din zone cuprinde 25 de spatii de actiune (un grid de 5*5) din care insa, undeva intre 9 si 16 spatii vor fi disponibile jucatorilor, in fiecare runda. Jucatorii plaseaza pe rand workerii, insotiti de o anumita suma de bani. La finalul fiecarei runde, jucatorul care a licitat/plasat cei mai multi bani pe fiecare din cele 3-4 coloane disponibile in runda, va castiga licitatia pentru cartea atribuita acelei coloane. Cartile pot fi beneficii instant sau multiplicatori de puncte pentru finalul jocului.
De pe spatiile de actiune se obtin resurse pentru construit cladiri, se pot construi cladirile, se pot crea opere de arta care ulterior pot fi expuse/vandute pentru bani si puncte de victorie.
Jocul are multa interacțiune și multe decizii tricky (prețul operelor vândute poate fi manipulat in așa fel încât să afecteze ceilalți jucători, patronii poți fi folosiți o singura data sau pot fi păstrați și activați runda de runda, caz în care trebuiesc plătiți la finalul jocului, pe planșa Bruxelles, jucătorul cu cei mai mulți workeri plasați în rundă, va pierde un worker, fiecare grid 2*2 de pe planșa de acțiuni, este evaluat la sfârșitul rundei iar jucătorii cu cei mai mulți workeri sunt recompensați, etc)
Per total, un euro foarte bun și care merita păstrat în colecție. Nota 8/10
In The Prodigals Club, jucătorii sunt reprezentanți ai înaltei societăți din perioada victoriană iar provocarea jocului este sa pierzi cât mai mult din prestigiul inițial. Practic concurezi pe 2-3 trackuri in funcție de setup-ul jocului: sa pierzi cât mai multe voturi în alegeri, să scapi de proprietăți și să ofensezi cât mai mulți membri ai înaltei societăți. In final vei avea 2-3 scoruri, numărul cel mai mare va reprezenta scorul tau final (Knizia style) iar jucătorul cu cel mai mic scor, câștigă.
Ca mecanici avem worker placement, colectare de cărți, creare de combo-uri cât mai eficiente cu aceste cărți, etc.
Jocul este interesant insa poate fi ușor derutant pentru unii jucători, ținând cont că trebuie să ții evidenta a 2-3 trackuri simultan și punctajul este în sens invers fata de marea majoritate a jocurilor.
Nota 7/10
Yokohama este un medium euro apărut din Extremul Orient, în 2016 (un an excelent pentru boardgaming)
Mecanismul principal al jocului este o combinație de worker placement și grid movement, pe o planșa modulara.
Jocul este din categoria celor economice și în general presupune colectarea de resurse și valorificarea lor în diferite moduri.
Jucătorul in tura sa, plasează 2-3-4 asistenți pe locațiile ce constituie planșa de joc iar ulterior deplasează președintele prin locațiile unde exista asistenți proprii urmând ca la finalul deplasării, acesta sa execute acțiunea locației respective. Beneficiul obținut este pe măsura puterii acțiunii; cu cât ai mai mulți asistenți/construcții proprii în locație, cu atât mai mare este beneficiul. De asemenea o acțiune cu putere maxima (5), oferă un bonus consistent primului jucător care execută acțiunea în acea locatie iar acțiunile de putere 4 / 5 ofera posibilitatea să construiești o clădire în locație.
Producția este foarte buna, rejucabilitatea mare, jocul scaleaza foarte bine in funcție de numărul de jucători, grafica este excelenta, iar culorile mai terne și planșele mate confera un aer elegant jocului.
Nota: aproape 9/10


