Marea dilema a anului: Acu` nu sunt sigur ce sa fac cu jocurile jucate de revelion intre ani? Le pun pt luna decembrie sau le las pentru parerile lunii ianuarie?

A fi sau a nu fi, in lista aceasta?
O sa ma decid pe parcurs, in functie de cat am chef sa scriu.
Cash `n Guns: party game cu "puschi-puschi". Suntem mafioti si in dorinta de a imparti banii de pe masa, runda de runda ne amenintam cu niste pistoale realizate din spuma neagra. Uneori amenintarea se dovedeste a fi reala, si cartea jucata arata un glont, cel in cauza fiind impscat si iese din acea runda sau de multe ori e doar o amenintare la deruta iar cartea arata un pistol neincarcat. Amuzant pentru vreo 20 minute, dar nu am gasit rejucabilitatea in partida a doua. Poate dupa cateva pahare, o sa mai prinda masa. Nota 6.5
Fool`s Gold: Cautam aur in 5 locatii diferite iar scopul e ca pana la final, sa avem neaparat carti cu aur din toate locatiile, daca nu, ni se taie capul si pierdem 5 puncte. Aruncarea zarurilor arata ce locatii se vor deschide in acea runda, apoi in functie de cati mepalsi am plasat inmultit cu nr de zaruri, atatea carti tragem si putem da de carti cu mal, pietre, vreme rea sau aur. Doar ca cine are majoritate va alege primul. Plasarea la locatii se va face prin plata unei sume de bani. Jocul e interesant doar ca parca are prea multa amestecare de carti plus ca mi-a lasat un vibe de Tobago, in modul in care se gasesc comorile si se impart. Prefer Tobago, asa ca acesta va pleca din colectie. Nota 7.6
A Column of Fire: din seria Pillars of the Earth, World without End, etc vine si jocul acesta cu o lupta intre religii. Protestantii vs. catolicii. Alegi ce religie sustii si apoi dai cu zarurile de diferite culori si conform lor, o sa alegi cate un personaj ce sta un numar de ani (runde), atat cat arata pe zar, alaturi de tine si iti ofera mereu cate un bun sau puncte sau o abilitate. Conform acelei alegeri, cartea iti spune ce token de religie sa pui intr-un oras si cat se umple orasul de acele tokene, incepe revolta. Cine are superioritate va castiga, casele celor din religia pierzatoare o sa fie arse iar daca esti printre cei care are casa in acel oras si ai sustinut religia care ai anticipat ca va castiga, iei punctele incrise. Daca nu, ai luat foc. Poate runda viitoare sau poate te convertesti in religia cealalta. Interesant joc si cred ca singurul care o tematica/grafica religioasa care a reusit sa ma atraga. Celelalte au plecat toate din colectie, in frunte cu Biblios. Acesta ia nota 8 si ramane.
Pioneers: un fel de Ticket to Ride combinat cu Railroad Revolution, evident pe un sablon de joc family. Construiesti rute, mergi cu trasura si dai jos din ea anumite persoane iar fiecare dupa culoarea sa, vine cu cate o putere: bacherul iti aduce mai multi bani per runda, constructorul te lasa sa pui 2 drumuri deodata, minerul iti da voie sa extragi un token de aur cu puncte pe el, etc. Mereu cand golesti o trasura, primesti si numarul inscris pe ea. La final iei si puncte pentru cea mai mare ruta continua a ta unde ai lasat oameni. Nota 8.1 si trebuie sa il joc si cu un mini expansion, posibil sa ii creasca nota.
Council of 4: Alt joc ce are ca inspiratie Ticket to Ride dar care e mai complex decat Pioneers si mai interesant. Aici decartezi carti de tip plicuri colorate pentru a influenta consiliul celor 4 care sa iti dea permisiune de constructie intr-o anumita regiune. Daca nu ai cartile potrivite, poti sa dai mita, ca cica ar fi mai corupti unii si ti-ar da permisul de constructie contra sumei cerute. Poti sa dai afara pe cineva din consiliu si sa il bagi "pe unu de-al tau" care o sa iti si dea 4 bani pentru ajutorul acordat. Apoi dupa ce construiesti case, o sa iei bonusul din locatia respectiva plus toate bonusurile din sirul continuu creat de casele tale, daca ai fost baiat destept si ai urmat aceasta strategie. Daca nu, mergi pe strategia de a construi case in orasele de o anumita culoare si daca esti primul, automat ai luat 5 puncte plus un bonus. Ne-a placut, dar totusi e un joc destul de predispus la AP. Uneori jucatorii stau si analizeaza indelug cartile si balcoanele (chiar ma refer la balcoanele din joc) pentru ca gasi solutia perfecta. Nu ajuta prea mult nici culorile alese care sunt extrem de apropiate si greu de deslusit la lumina becurilor. Am varianta din 2015, nu stiu cea din 2019 de la CMON daca a rezolvat acest aspect. Din cauza asta "doar" nota 8.3
Dice Forge: Grafica superba, plus ceva nou adaugat jocurilor cu zaruri si anume, posibilitatea de a schimba fata zarurilor tale si de a le face "unice" si diferite fata de ce au ceilalti de la masa. Totusi acest aspect de "unice" incepe sa paleasca dupa vreo 2 partide, pentru ca nu ai 100 de posibilitati si de cele mai multe ori o sa cam repeti ce ai facut partida trecuta si macar unul dintre zaruri o sa il faci cam la fel cu ce ai mai facut in trecut. Conceptul stiu ca nu e nou si au mai facut si alte jocuri asta, dar e primul pe care il joc eu. Pe scurt, pui fete de zaruri noi ce iti ofera mai multi bani, puncte, etc, incat sa iei carti cu abilitati si in final din ce in ce mai multe puncte. Nota 8.4 pentru originalitate si grafica dar pare ca ii lipseste rejucabilitatea si parca si tensiunea uneori.
Favor of the Pharaoh: Acum sa trecem la celalalt joc cu zaruri din acesta luna, cel care a reusit sa il depaseasca pe Dice Forge, in special datorita tensiunii pe care o au partidele, mai ales spre final. Dai cu zarurile ca la Yatzee, incat sa ai tripla, o suita, duble, etc si asta iti castiga un cartonas ce iti da fie alte zaruri diferite sau abilitati speciale. Daca ai obtinut zaruri albe de exemplu, pe ele nu le poti arunca decat o singura data si raman blocate pe nr cazut. Zarul portocaliu cred ca are ca numar maxim pe el, doar pana la cifra 4, altul, cred ca cel rosu, are mai multe fete cu cifre mari pe el, etc. Ideea sa iti construiesti o "armata" de zaruri cat mai puternica, ceea ce te va ajuta sa castigi regina si automat jocul. Doar ca si ceilalti vor primi o ultima sansa sa te depaseasca si sa iti fure victoria. Daca ai luat regina cu 7 zaruri de cifra 2 de exemplu, ceilalti vor incerca sa dea ori 8 zaruri de cifra 2 ori 7 zaruri identice ce arata cu o cifra mai mare decat a ta. Astfel tensiunea e foarte mare si trebuie sa fii sigur care e momentul oprtun sa atagi regina, pentru ca uneori o poti pierde daca nu esti bine pregatit. Nota 8.5 plus rejucabilitate mai mare decat Dice Forge, datorita setupului si a cartonaselor ce vin in cutie si care se tot schimba de la o partida la alta.
Ulm: Genul ala de joc uitat de lume in cel mai intunecat colt si vandut dupa prima partida, ca si cum ar fi "cel mai prost din curtea scolii". Doar ca mai suntem cativa pe planeta Boardgames, care il apreciaza. Conceptul: un fel de X si 0 oarecum in care impingi niste tokene si ceea ce a ramas in grid-ul de baza sunt cele 3 actiuni pe care le iei. Primesti bani, carti, sigilii, tokene, etc. Sigiliu iti acorda o zona dorita de pe plansa, care vine cu o putere speciala si o sa cam alegi acel loc unde crezi tu ca o sa vina si ceilalti jucatori pe parcurs. Oricine vine acolo, o sa iti dea tie mai intai un numar de puncte, inainte de a obtine acea putere. Apoi e si cursa de pe rau, unde barcile pornesc la -11 puncte si trebuie sa incerci ca pana la final de joc sa duci barca in zonele cu puncte pe plus si mai ales cartile de joc, iti dau fie un anumit beneficiu pe loc sau poti risca si sa le pastrezi pentru final, iar daca reusesti sa strangi tot ce scrie pe ele, nr de puncte primit o sa fie unul destul de mare.
De exemplu poti incerca sa construiesti catedrala pe bucati cu ajutorul a 3 carti si o sa iei vreo 15 sau 18 pct parca. Sau acumularea de anumite bunuri iti poate aduce vreo 12 pct. Dar asta inseamna ca iti anulezi sansa de a folosi cartea pentru acel beneficiu imediat care si el poate fi tentant. Un joc deosebit, diferit fata de ce am mai jucat pana acum, dar care din pacate nu e apreciat de aproape nimeni. Eu ii dau nota 8.5
Elysium: Drafting de carti cu ajutorul unor columne colorate. As zice eu, un mix intre 7Wonders si Splendor oarecum. Chiar si niste Rummy la modul de a pune cartile in Elysium pentru scor. Ceea ce ar trebui sa fie o reteta de succes. Si este! Carti cu text cu diferite beneficii/abilitati care sunt valabile doar daca nu le muti in Elysium, ceea ce va duce la multe momente in care o sa te zbati in a lua decizia: mut cartile astea acum in Elysium ca sa imi asigur un scor final bun, sau le mai tin aici sus pentru a beneficia de puteri dar cu riscul de a nu mai avea timp sa le mut sau chiar sa le pierd in urma unor atacuri. Bun joc! Nota 8.6 si poate creste dupa mai multe partide.
Passing through Petra: Pe asta l-am testat si filmat acum cateva luni pe Tabletop, asa ca il gasiti la sectiunea Recenzii, dar abia acum am reusit sa il joc in 3 persoane si ne-a placut. Se sta la coada pentru a face troc de produse si inmultesti numarul de clienti cu numarul de vanzatori si rezulta cat de multe spatii o sa muti intr-un anumit rondel, loc in care o sa scapi de "incarcatura" ta de pe plansa plus o sa iti dea un bonus foarte cool. Simplu, usor de invatat si de jucat, diverse strategii de abordat, componente de nota 9 din cauza planselor proprii care sunt cat "bobul de mazare" incat greu vezi ceva pe ele. Nu inteleg de ce nu au putut sa le faca macar dublu ca dimensiune. Eu le-am scanat si marit ca nu puteam juca asa. Nota jocului: 8.6
Via Nebula: Pick up and delivery facut ca la carte. Fun, rapid si cu dorinta de a-l rejuca mereu. Cred ca am dat peste 5-6 partide luna asta. Pe scurt: dai ceata la o parte ca sa vada tot omu` pe unde calca si sa poata duce in siguranta bunurile din punctul A in B. Alegi tu care e punctul B, adica santierul, unde duci, caramida, lemn, etc, resurse descoperite de tine sau alti jucatori si pe care fiecare o sa incerce sa le care cat mai rapid in santierul sau pentru a indeplini cartile cu constructii. Aduce putin un Splendor vibe aici. Dar doar putin. Componente foarte frumoase, insert de calitate. Un joc de nota 8.7 si cred ca cel mai bun pick up and delivery game jucat vreodata. E unul dintre mecanismele pe care nu prea le indragesc, dar cand e facut ca lumea, jos palaria pentru designer.
Rococo: p-asta il stie lumea. Faci rochii pentru un bal la palat. Un hand management imbinat cu deck-building. Grafica excelenta, tematica rar intalnita, posibilitati variate de a face puncte. L-am jucat de 3 ori si tot mai am chef sa descopar ce mai pot face in acest joc. Nota 8.9
Sanctum: sau Diablo the board game cum am vazut ca i se zice. Aparut de curand, un joc ce nu ar trebui sa se regaseasca in colectia mea, plina de euro games si lipsita de dorinta de a avea figurine si tematici fantasy. Mai mult, nici pe PC nu joc RPG-uri, asa ca m-a uimit total cum dupa ce am vazut la Rahdo acest joc, am stiut ca TREBUIE sa il am in secunda urmatoare. A doua zi era deja acasa si pus imediat pe masa de joc. SUPERB joc din toate pct de vedere. Gurile rele spun ca ar fi o invarteala de zaruri continua si plictisitoare. Eu zic ca ei sunt plictisiti asa in general de jocuri, si mai bine sa se apuce de altceva si sa lase bucuria de a juca un joc cu adevarat bun. Dai cu zaruirile dupa ce alegi ce grup de creaturi sa te urmareasca, apoi cu abilitatile speciale ale eroului ales, manipulezi acele rezultate, folosind pietre de focus si stamina. Acestea sunt limitate si trebuie sa faci actiunea de Odihna, ca sa eliberezi locurile cu abilitati deja folosite. Tot acum poti sa iti echipezi eroul cu straie si armuri si arme noi culese din loot-ul aparut dupa ce ai casapit la demonii ce te-au atacat rundele precendente. Ca sa te poti echipa, ai nevoie de pietre (gems) de o anumita culoare, pe care le eliberezi prin niste mutari facute in functie de culoare monstrilor omorati. Dupa ce te-ai echipat, eroul tau o sa fie mai puternic, "mai curat, mai destept" - mai cum vrei tu de fapt, ca asta te va ajuta fie sa mergi pe defensiva cu multe scuturi, sau pe atac cu multe carti ce iti dau manipulari diverse de zaruri si sanse sa omori demonii usor si rapid. Jucat pe o muzica de RPG-uri merge ca uns si totul pare o calatorie fantastica si captivanta. Grafica fenomenala. Abilitati speciale pe care le poti elibera si echipa.
Totul culminand cu lupta finala cu dragonul care o sa iti dea de o sa iti sara vopseaua de pe erou, daca nu te-ai echipat corespunzator si te-ai dus in sosete si in fundu gol la lupta cea mare.
Toate aceste cuvinte spuse de catre un om care nu a jucat mai mult de 10-15 minute de Diablo la viata sa ci doar un RPG vechi prin anii 2000, numit NOX. Concluzia, nu imi plac RPG-urile sau fantasy realms dar iubesc jocul Sanctum. Merge perfect in 2 jucatori, tine cam 2 ore jumate o partida, dar nu simti deloc cum trece timpul. Tematic, multa tensiune, bucurie cand loot-ezi ceva ce aveai nevoie, apoi rotitele incep sa caute solutii, cum naiba fac eu rost de gem-uri sa imi echipez euroul cu aceasta arma buna de care am facut rost si sta degeaba in inventory. Tot ce nu ai nevoie in inventory poate fi dat pentru potiuni.
Iubesc jocul asta si ma face sa imi retrag cuvintele in care spuneam acum ceva timp, ca 2019 a fost un an prost pentru gaming. Nota 10 si abia astept sa il mai joc. Nu credeam ca o sa zic asta despre un RPG.
Jocul lunii si al anului probabil: Sanctum