DISNEY VILLAINOUS
Partea buna: tematic, fiecare personaj este complet diferit; componente de calitate.
Partea nasoala: greu de invatat & jucat (nu degeaba fiecare personaj vine cu propria carticica de explicatii); in ciuda IP-ului si a artwork-ului, nu este un joc pentru copii...nici macar de familie (puteti incerca, dar calculele ce trebuie facute pentru a castiga depasesc puterea de stapanire a unui copil - fie el si mai maricel); extensiile nu au loc in cutia de baza.
Pe scurt: am cumparat jocul, fiind (aproape) convins ca va fi jocul lunii. Am luat si o extensie, sa avem destule personaje dintre care sa alegem. Din pacate, insa, este un joc greoi, care presupune mai multe partide pentru a invata cum sa te descurci cu fiecare personaj (si nu putine sunt "tricky" rau!). Pe de alta parte, nu are suficienta adancime incat sa simti ca esti rasplatit daca te adancesti in tainele studiului... in esenta treaba este simpla: ai un "regat" format din 4 spatii, fiecare cu anumite actiuni pe care le poti face/declansa cand ajungi in acea locatie; in fiecare tura esti obligat sa te misti, poti juca (sau nu) carti ce te avantajeaza (abilitati, obiecte, sau efecte), in timp ce adversarul poate sa-ti puna bete in roate (joaca diverse carti ce-ti blocheaza anumite actiuni). Problema este ca fiecare personaj are cu totul alt mod de a castiga jocul, iar asta te obliga de multe ori sa executi o serie de actiuni intr-o anumita secventa, sau sa invingi anumiti dusmani (eroi) doar intr-o anumita locatie, posibil insa numai dupa ce anumite obiecte sau evenimente au fost jucate anterior.... etc. Este mai usor sa joci cu personaje gen Printul John sau Hades (al dreq de greu cu Ursula sau Maleficent!), dar chiar si in acele cazuri o sa-ti bati capul putin, pentru ca toti sunt "fiddly", iar cartile jucate depind mult de context. Long story short: am incercat, si iar am incercat...si iar am incercat, dar (din pacate)...
Nota: 8.5
FOODIES
Partea buna: usor de invatat & jucat, de familie; destula varietate in cutie pentru a asigura o buna rejucabilitate; componente de calitate.
Partea nasoala: o mana de cartoane la pret de joc cu miniaturi - doar pentru ca are sigla CMON pe cutie; prea scurt si cu ceva probleme in 2P.
Pe scurt: un joc placut, de familie/gasca, fara pretentii (poate fi deci jucat si la ora inaintata, sau dupa cateva beri); simplu si usor de invatat: fiecare jucator are o plansa (unica), pe care de-a lungul jocului va plasa micile tonete cu mancare achizitionate; in functie de cum le combina, si ce pica pe zar (toti jucatorii activeaza spatiul respectiv, indiferent tura cui este) va primi diverse bonusuri (bani si puncte); primul care reuseste sa acumuleze un anumit numar de puncte, castiga - o cursa pentru victorie bazata pe un tableau/engine builder usurel.
Jocul vine cu 10 seturi diferite de magazine (din care vei folosi intr-un joc doar 5), precum si cu mai multi chefi (din care vei folosi doar 2 per partida). De asemenea, ai la dispozitie si niste cartonase "meniu", care-ti permit sa manipulezi rezultatul de pe zar (poti alege un stall adiacent in loc de cel indicat de zar). Jocul insa pare sa functioneze cel mai bine in numarul maxim de jucatori, intrucat pana-ti vine randul ai sansa de a activa de mai multe ori spatiile de pe tabla proprie, astfel incat sa ai bani suficienti sa cumperi ce toneta de haleala vrei - insa in 2P, s-a intamplat de mai multe ori sa sarim peste faza de achizitie pentru ca pur si simplu "nu ie bani, boss!".... si cand pui la socoteala durata extrem de scurta (15-20 min in 2P) si faptul ca pana la urma tot jocul ai 2 optiuni mari si late: cumperi tonete, sau angajezi un chef, pare ca te-ai agitat ca Pepsi in sticla, fara sa faci mare branza...Nu in ultimul rand, insertu' ma calca pe nervi: cartile depasesc marginea, tokenele zboara vraiste prin cutie, imposibil de depozitat vertical!
In concluzie: este un joc bun si placut, dar are (mare) nevoie de expansiuni (mai multe tari/tarabe cu haleu, ceva extra content sa te tina mai implicat si o versiune ca lumea pentru 2P). Dar cum nu este "cu miniaturi", slabe sanse!
Nota: 8.5
PARIS: LA CITE DE LA LUMIERE
Partea buna: un abstract mai destept si mai intens decat pare la prima vedere; componente de calitate, cu artwork tematic.
Partea naspa: ca sa incapa, componentele trebuie aranjate in cutie intr-un anumit fel; ai nevoie de asemenea de lumina buna in timpul jocului (altfel poti confunda anumite piese intre ele).
Pe scurt: "Paris..." este un abstract interesant, destept si "puzzly" de la DEVIR - rupt parca din seria KOSMOS pentru 2P - cu cateva "smecherii" care-l scot in fata din masa de jocuri cu piese tip "Tetris".
In primul rand, se joaca in cutia proprie; in al 2-lea rand, jocul consta in 2 etape distincte: in prima parte, jucatorii construiesc tabla de joc la comun, amplasand placute (fiecare jucator are cate 8 placute proprii) si selecteaza cladirile pe care le vor amplasa in faza a II-a; in partea a II-a, fie plaseaza cladirile selectate, fie aleg "carti postale" - fiecare cu actiuni/abilitati unice, diverse si puternice (jocul vine cu 12 asemenea ilustrate, din care vei folosi mereu doar 8).
In momentul in care ultima cladire a fost plasata/ultima carte postala a fost aleasa, jocul se incheie si castiga cel care a acumulat cele mai multe puncte. Pare simplu...dar nu e...pentru ca modul in care amplasezi cladirile este critic: vei puncta numarul de spatii acoperite de cladire X numarul de felinare stradale ce o lumineaza direct (ortogonal) - asadar o cladire fara stalpi perimetral = 0 puncte! Dar o cladire neplasata pana la final = -3 puncte! Din fericire, cartile postale sunt un prieten de nadejde si-ti ofera suficiente variante de "fentare" a sistemului, astfel incat sa nu te simti ca la finalul unei partide de "Patchwork"
Jocul este intens, pentru ca de multe ori socoteala de acasa nu se potriveste cu cea din targ: cladirile se pot plasa pe spatiile proprii (rosii/albaste) + cele neutre (mov) - ori daca adversarul a intuit ce miscare vrei sa faci (forma cladirilor "tradeaza" uneori locurile de amplasare pentru care au fost selectate), poate sa-ti taie macaroana din scurt! Si conteaza, pentru ca primesti puncte inclusiv pentru cel mai mare grup propriu de cladiri adiacente. Pe de alta parte exista o carte postala care-ti permite sa schimbi o cladire deja selectata cu una inca disponibila, precum si o alta care-ti permite sa transformi un spatiu al adversarului in spatiu neutru, urmat de plasarea imediata a unei cladiri proprii, dar daca nu reusesti sa-ti asiguri respectivele vederi, esti in corzi

Asadar, "timing"-ul este foarte important!
"Paris..." este un joc destept gandit si interesant, dar solicitant - daca nu ai creieru' odihnit si nu ai planificat bine fiecare miscare, pierzi...
Nota: 8.5
PROBLEM PICNIC
Partea buna: usor de invatat si jucat, amuzant, tematic; componente bune si originale.
Partea proasta: joc de dexteritate - cine are mana "stramba", ghinion...
Pe scurt: un duel usurel si amuzant, de familie, in care jucatorii isi trimit furnicile din dotare la "cules" de mancare "la iarba verde" - pe baza de aruncare/rostogolire de "zaruri cu furnici" (in loc de puncte). In fiecare tura ai la dispozitie 3 tipuri de zaruri: "cercetasi" = mici, dar fasnete (daca dau chix, pot fi rearuncate), "muncitori" = buni la toate si la nimic, si "soldat" = un zar baban si greu, numai bun de dat altele mai mici la o parte (si credicincios, pe deasupra - se intoarce "acasa" la finalul turei, "no matter what").
In mijlocul mesei ai plasate mai multe carti cu "yum yum", in functie de numarul de jucatori, pe care furnicile noastre trebuie sa le captureze. Ai de ales intre pepene, sandvici si prajituri, plasate in farfurii de culoare albastra, verde sau mov. Scopul este de a combina haleala castigata astfel incat sa formezi diverse grupuri de mancare si/sau culori, in functie de cerintele de scor variabile de la joc la joc (ai un teanc intreg din care le selectezi). La final se mai puncteaza si majoritatile din fiecare fel.
Daca reusesti sa capturezi "bun bun", trimiti "furnicile" folosite la "spa" pentru o tura (astfel incat in runda urmatoare te poti trezi cu "armata" decimata!).
Dar jocul ar fi prea simplu si anost, daca ar fi doar atat, asa ca autorul - Scott Almes - a adaugat si un plus de sare si piper, sub forma unor carti speciale, din care primeste cate una pe tura jucatorul ramas in urma. Ei, si uite asa te trezesti cu "pantoful care striveste furnici", "pescarusul care fura haleala de pe masa", "tubul de insecticid", sau "betisorul cu miere" (plus inca vreo 2 asemenea), bonusuri numai bune de enervat adversarii si de starnit rasul

Noua ne-a placut mult, asa ca...
Nota: 9/10
POINT SALAD
Partea buna: bun, scurt si la obiect; componente (atatea cat sunt) de calitate.
Partea nasoala: hm... cartile sunt o idee prea subtiri (IMO).
Pe scurt: De "Point Salad" s-a vorbit si s-a scris mult (inclusiv pe-aici), si pe buna dreptate: jocul este genial. Si simplu. Genial de simplu - asta e!
Este greu sa mai reusesti astazi sa oferi mult joc cu doar o mana de carti, mai ales cand trebuie sa te lupti cu "clasici" gen "Lost Cities" sau "Jaipur", si totusi autorii "salatei de puncte" au facut-o! Si culmea, nu este un joc exclusiv pentru 2P (desi eu nu l-as juca altfel)!
Chestia care m-a uimit (si bucurat) la "Salad Point" este claritatea sa extraordinara: nu ai nevoie de manual sa intelegi punctajele de pe carti, totul este explicit, intuitiv, iar simbolurile se vad de la o posta distanta, astfel incat si daca joci pe ditamai masa, tot poti urmari ce face fiecare jucator, fara sa intrebi mereu "ce carte ai selectat?", sau "ce face face cartea X?"
Este o reala placere sa-l joci, atat in gasca, cat (mai ales) in cadru restrans, ca joc de cuplu, dupa o zi de munca, cu un ceai in fata - este suficient de usor incat sa nu te oboseasca inutil, iar pe de alta parte suficient de "meaty" incat sa simti ca totusi joci ceva cu cap si coada, si nu doar o activitate oarecare, sa mai treaca timpul. Ma enerveaza insa cutia - prea mare pentru continut (stiu, este pentru fanii trasului cartilor in plastic...), asa ca AEG, astept si restu' de joc! Pana atunci...
Nota: 9.5
SUN TZU
Partea buna: cam tot

Partea nasoala: tablitele de punctaj, iar cativa soldati necesita o baie in apa calda contra "blegirii" armelor din dotare.
Pe scurt: Nu are rost sa intru in amanunte, este deja un clasic, "Dynasties" reloaded, blah, blah, stiti toata povestea. Ceea ce probabil nu stiti cu exactitate este daca jocul in cauza este sau nu "out of print"; nici eu nu stiam, si se pare ca nici Matagot! Asa ca tot asteptam sa mai intre pe undeva pe stoc...si stai nene, si asteapta....degeaba... pana a dat Domnu' si si-a mutat Lexu' depozitul, ocazie cu - posibil, virgula - care a mai gasit cateva bucati disponibile (judecand dupa "box"-ul pe care l-a suferit cutia), si cum era pe lista mea de asteptare de ceva vreme (multumesc, Ovidiu, pentru prezentare - de mare ajutor!), nu am stat pe ganduri! Si bine am facut, pentru ca jocul se ridica la inaltimea asteptarilor!
Cei care au in colectie jocuri produse de Matagot stiu ca francezii "rup" la productie, mereu reusesc cumva ca jocurile lor sa arate intr-un mare fel, iar "Sun Tzu" nu face exceptie! De la carti la componente, totul este "over the top" (in esenta, puteau folosi niste carti amarate si o mana de cuburi). Singurul minus sunt nenorocitele alea de panouri de punctaj, care refuza sa se asambleze, iar apoi sa stea dreq la un loc! Am tot zis ca le lipesc, dar uit mereu sa dau fuga la magazinu' din colt sa iau un tub de "Picatura"...Eh, si unii soldati (scuze, "armate") arata trist, rau - ca unul ce si-a asteptat gagica in soare pana s-a inmuiat buchetul de flori ca macaroana in apa fiarta (culmea, cica asta e si remediul: apa calda!).
In rest, totul este gandit si executat la marele fix, si cu mare finete: ai area control (in 2!?!) prin selectie simultana de actiuni; actiunile respective inseamna carti cu o anumita valoare, care la randul lor se impart intre "permanente" si de "unica folosinta". Ai carti normale si speciale, ai puteri asimetrice, carti eveniment care pot influenta si scurta durata partidei, fiecare miscare tactica te poate costa, pentru ca anumite carti ies din joc cu tot cu armatele tale pe urme, iar cartea "6", desi disponibila tura de tura, poate fi folosita doar 1 data pentru o regiune, ai molime care decimeaza armatele, regiuni care puncteaza diferit de-a lungul jocului, final variabil, ma rog, este o intreaga nebunie tactica & strategica comprimata in maxim 9 ture! O combinatie de "Sah" & "Dacii si romanii" facuta foarte, foarte bine! Glumesc, evident!
Nota: 10
THE KING OF ALL BARDS
Partea buna: cam tot.
Partea nasoala: chestie de gusturi, dar prezentarea jocului in manual "pe roluri" de catre diverse pesonaje, peste explicatiile scrise in mod clasic, nu mi-au placut (sunt genul ala de tutorial de joc video cu pop-ups care nu dau bine transpuse doar in format text).
Pe scurt (sau nu): De multa vreme cautam un joc asemanator cu "King of Tokyo", sa-l jucam in familie: adica suficient de simplu sa-l priceapa si "aia mica" (nu mai este asa mica intre timp), suficient de amuzant si incitant incat sa nu strambe fetele din nas cand le invit sa jucam o partida, suficient de rapid, incat sa nu ne prinda pensia la masa de joc

De preferat cu zaruri si "standies"...
Bafta lu' "Regele Muzicantilor" a fost ca initial l-am confundat cu "Battle of the Bards" - nu mult, dar suficient cat sa dau o tura pe BGG sa vad "cu ce se mananca". Ceea ce m-a intrigat a fost ca autorul este un frate de-al nostru de peste Dunare (adica bulgar). Si mai interesant este faptul ca, desi la prima incercare, omul a reusit sa se califice cu KOAB (jocul asta, breh!) pe locul 1 la un festival national de selectie de jocuri, DE 2 ORI! Nu in ultimul rand, compania care a lansat jocul este un fel de "Lex - the Beginning", in sensul ca asta este primul joc produs de ei, pana acum ocupandu-se doar de localizari ale titlurilor straine.
Ceea ce m-a convins, pe langa poveste, a fost grafica jocului - extrem de bine si detaliat realizata, in culori vesele, atragatoare. Dupa mai multe sapaturi, incet, incet, am realizat ca jocul este extrem de bine pus la punct (bine, a ajutat si jurnalul de bord postat de autor pe forumul BGG, foarte misto, de altfel): de la continut, la componente, totul este atent realizat si de calitate.
Ok, cu ce se mananca totusi KOAB ?!? Pai dupa cum spune si titlul, jucatorii reprezinta un pesonaj (bard) angrenat in lupta (grea) pentru titlul de "cel mai bun menestrel", obtinut de primul jucator care reuseste sa aiba cel putin 5 fani (fiecare in cate un bar diferit) si cel putin 5 bacsisuri asigurate in buzunar.
Avem asadar 7 locatii posibile (6 baruri + piata publica) in care barzii vor sustine spectacole seara (tura) de seara (tura). In acest scop, fiecare jucator va selecta un personaj, care vine cu un arsenal propriu: un deck de carti individualizat, care contine atat carti repertoriu (cantece), cat si "glumite" (aka "taiat de corzi", "repeta aruncarea", "ti-am uat fanul", etc), un zar, cu care vei selecta in secret locatia unde vei sustine spectacolul, precum si eventualele dueluri (revin), 10 fani (tokens), precum si un "standee". Fiecare pesonaj este total diferit, are o poveste proprie, background si look pe masura, precum si cate o abilitate unica (ce poate fi activata 1 data pe tura). De asemenea, fiecare bard este specializat intr-un anumit tip de cantece: unii zic de dor si jale, altii o ard epic, sau canta de pahar. Conteaza (revin si cu asta).
Pregatirea este simpla: se pun locatiile in centrul mesei, iar jucatorii plaseaza cate 2 fani pe tabla (1 in piata publica, celalalt intr-un bar la alegere).
O tura de joc este compusa din 3 sau 4 etape, si anume:
1. fiecare jucator selecteaza in secret barul in care va canta (fiecare numar de pe zar corespunde unei locatii), apoi toata lumea dezvaluie simultan destinatiile.
2. in cazul in care fiecare bard a selectat o locatie diferita, se trece direct la pasul 3; daca insa 2 sau mai multi barzi au selectat acelasi bar, incepe distractia: duelul! Fiecare jucator selecteaza un cantec, dupa care arunca zarul. Ai nevoie de minim 5 pentru succes. Suma respectiva poate fi ajutata cu specializarea bardului (+1 punct daca se potriveste cu profilul barului), tipul cantecului (+1 punct daca se potriveste cu profilul barului) sau cu alte carti tip "glumita" (care costa insa intre 0 - 2 "tips"). Cine reuseste sa adune 5 puncte trece mai departe, cine nu (sau cine prefera sa nu joace carti "cantec") este dat afara in piata publica, unde urmeaza sa-si tina spectacolul si trage o carte drept compensatie.
3. fiecare bard selecteaza un alt cantec (procedura a fost descrisa anterior) si incepe spectacolul. Poti "canta" mai multe piese la rand, sau te poti opri, decizia este a ta.
Cine reuseste sa cante o piesa in bar, sau sa castige un duel, are de ales intre 3 premii: poate plasa 1 fan din rezerva proprie in barul in care tocmai a cantat, poate primi un "bacsis" de la banca, sau poate trage o carte.
Cine reuseste sa cante in piata publica, are de ales de asemenea intre 3 premii: o carte, un "bacsis", SAU poate da afara un fan (indiferent al cui este) din orice bar in piata publica, sau orice fan din piata in orice bar (asta este unul din motivele pentru care vei pierde uneori intentionat un duel).
Este important sa pastrezi echilibrul in ceea ce priveste numarul de fani dintr-un bar, intrucat numarul lor maxim este egal cu numarul de jucatori, ori daca trebuie sa adaugi fani in plus, automat ai iscat o "incaierare": se iau toti "fanii", se baga intr-o punguta, din care se extrage unul (sau cati trebuie pentru a se restabili numarul maxim permis) care este trimis in piata publica, sa se racoreasca, iar ceilalti revin in bar.
In tot acest tip, se pot juca (daca poti plati costul) carti de sicanat adversarii, si de asemenea te poti apara de atacurile lor.
Toate cartile jucate de tine in tura respectiva raman in fata ta, pana la faza 4.
4. dupa ce toata lumea s-a saturat de cantat, cartile folosite ajung in teancurile de decartare, iar jucatorii pot de asemenea sa mai decarteze cate carti vor, iar ulterior trag carti pana-si refac mana de 6 carti. Cei care decarteaza cel putin 3 carti de enervat adversaru', primesc drept compensatie un "bacsis".
Si tot asa, pana cand cineva reuseste sa castige (se intampla mai repede decat s-ar putea crede din descrierea de pana acum, heh).
Partea buna si frumoasa a jocului este ca desi pare reteta clasica pentru haos maxim (zaruri, carti, nasoleli!), fiecare personaj are destule "arme" in dotare ca sa tina situatia sub control, iar calculele strategice sunt posibile, cartile dandu-ti destule optiuni sa contracarezi posibila "nebunie". Iar personajele, desi extrem de diferite, sunt foarte bine balansate, nu exista "castigatori" clari din start.
Un joc neasteptat de placut si amuzant, care nu necesita sa-ti intri in rol pentru un efect maxim, dar care te prinde din prima si te umple de buna dispozitie!
Nota: 10 + JOCUL LUNII