Un prim exemplu de joc (skill check tutorial) pentru cei inscrisi:
Sa presupunem ca grupul de aventurieri se afla in cautarea unei bande de goblini si tocmai au ajuns la o rascruce de poteci. DM tocmai a intrebat in scris ce faceti acum. Una din posibiliati este, evident cautarea unor posibile urme lasate de goblini, asa ca unul din aventurieri (primul la care-i vine in minte ideea, sa presupunem ca Furbal) spune:
>Furbal scrie: facem un
perception check sa cautam posibile urme lasate de banda de goblini
(perception check este un
skill, o incercare cu rezultat pozitiv sau negativ in fuctie de aruncarea unui zar si atributele caracterului care arunca zarul)
>DM scrie: ok, DC12 Perception check
DM tocmai a stabilit un difficulty class (dificultatea incercarii) de 12 pentru skillul Perception. DM a luat acest numar dintr-un tabel (dificultate medie la caractere level1), dar putea sa aleaga fara sa consulte tabelul in functie de cit crede ca este de grea incercarea)
Jucatorii se uita in fisele caracterelor lor
si ale colegilor ca sa vada cine are cele mai mari sanse sa faca Perception check'ul.
Furbal (ca halfling rogue) are +5 la Perception (vedeti in tabelul Skills) fiind antrenat
Leroy (ca dwarf warrior) are +2
Durion (ca dragonborn paladin) are +1
Deci Furbal ar avea cele mai mari sanse sa faca incercarea.
imba arunca zarul cu 20 de fete (d20) si iese 9. El mai adauga +5 din tabelul lui si iese 14. 14>12 deci Furbal reuseste Perception check-ul.
>Furbal scrie: 9 + 5 = 14. Am reusit!
Daca doreste Furbal poate sa mai scrie si altele, contribuind la poveste, de exemplu:
>(varianta 2) Furbal scrie: 9 + 5 = 14. La 5 metri de intersectie, pe poteca din stinga, se vede o scrijelitura proaspata la baza unui copac. Sint sigur ca e o urma lasata de ceata de goblini.
In cazul in care rezultatul ar fi iesit sub 12:
>Furbal scrie: 3 + 3 = 8. Nu pot sa-mi dau seama pe care poteca au luat-o.
Grupul va trebui sa incerce alt skill sau sa ia o decizie. Sau este posibil ca DM sa intervina cu un nou element al povestii.
Ar fi bine sa va printati si fisele colegilor de echipa, ca sa puteti stii cine are sanse mai mari intr-o anumita situatie.