Anima: Shadow of Omega

Forum rules
Va rugam sa postati in aceasta sectiune doar articole tip review sau articole cu impresiile voastre despre un anumit joc (articole ce pot fi apoi bineinteles discutate in cadrul topicurilor respective).

Pentru discutiile generale necentrate pe ideea de "review" va invitam in forumul Discutii generale.
Post Reply
Warheart

Anima: Shadow of Omega

Post: # 13059Post Warheart
05 Mar 2011, 19:48

M-am gandit sa postez si eu o prezentare (traducere) si un review mititel al unui joc care mi-a placut mult, si inca imi mai place (desi nu prea mai am cu cine sa-l joc). Asa ca sa incep...

Designer: Carlos B. Garcia (Anima Studios)
Artisti: Wen Yu Li, Salvador Espin, Raul Rossell, Luis NCT, S. Melero
Distributori: Edge Entertainment, Fantasy Flight Games, Raven Distribution, Ubik, Ulisses Spiele
Publicat in: 2006
Gen: Fantasy Non-Colectible Card Game
Mecanici:Card Drafting, Dice Rolling, Hand Management

"Anima: Shadow of Omega" face parte din seria "Anima", o serie steam-punk foarte interesanta, compusa din "Anima: Beyond Fantasy" (PnP RPG), "Anima Tactics" (joc tactic squad-based), si "Anima NCCG" (trei jocuri de carti non-colectible).


A. Vedere de ansamblu (Overview)


Dupa secole de captivitate in Turnul de la Capatul Lumii, unde a fost inchisa de catre Puterile din Umbra, entitatea straveche cunoscuta sub numele de Omega este pe cale sa se elibereze. Ca sa reuseasca acest lucru, el aduna suflete cu ajutorul Sferei Infinitului, un artefact capabil de a schimba regulile Creatiei. De fiecare data cand unul dintre lanturile ce-l tin pe Omega se rupe, ordinea naturala din Gaïa este tulburata si evenimente neasteptate au loc in toata lumea. Intreaga planeta va fi scufundata eventual in Haos. Din fericire, cativa oameni si-au inceput drumul prin lume, aventurandu-se fara nici un obiectiv clar. Straini de destinul lor, ei sunt singurii care pot impiedica reinvierea lui Omega, si teribila distrugere ce va urma. TU trebuie sa aduni un grup din acestia, sa le controlezi puterile si abilitatile, si sa trimiti Sfera Infinitului inapoi in Nimicul din care n-ar fi trebuit sa iasa niciodata.



Jocul se compune dintr-o cutie (evident), in care avem cele 110 carti necesare, 5 token-e (jetoane) de culori diferite, doua D6, unul alb si unul negru si evident regulamentul de joc, care este cat o brosurica mititica. Poate fi jucat de minim 2 si maxim 5 jucatori. Durata medie a unui joc este de 20-30 de minute per jucator avansat, si undeva intre 35-45 per jucator incepator.

Image
Continutul cutiei - Sursa: Boardgame Geek

Cartile se impart in cinci tipuri: Personaj (Character), Zona (Area), Intalnire neprevazuta (Encounter), Misiune (Mission) si Avantaj (Advantage). Fiecare tip are un spate distinctiv, pentru o mai usoara separare la set-up-ul jocului.

Image
Spatele cartilor - Sursa: Boardgame Geek. De la stanga la dreapta incepand de sus: Advantage, Character, Encounter, Mission (Final), Mission (Basic), Area. Observati ca sunt doua tipuri de carti Mission, pe care le voi explica mai tarziu.


1. Personajele (Characters)

Image
Personaje feminine - Sursa: Boardgame Geek

Image
Personaje masculine - Sursa: Boardgame Geek

Personajele sunt inima aventurilor voastre, avand nevoie de ele pentru a va deplasa si a completa misiunile puse la dispozitie. La inceputul jocului, fiecare jucator are doar un singur personaj, dar pe parcursul jocului pot fi recrutate si altele, fie din anumite zone care permit acest lucru, fie prin anumite carti Encounter. Suma tuturor personajelor unui jucator se numeste Grup (Party), fiind limitat la maxim patru personaje. Pe parcursul jocului, personajele pot muri, fie in urma unor lupte, fie in urma unori evenimente, fie chiar si in urma actiunilor unui alt jucator. Personajele astfel "ucise" se duc in discard pile, sau cimitir, daca vreti. Cand un jucator isi pierde toate personajele, pierde si orice alta carte pe care a avut-o in joc, si trage un nou personaj din deck-ul aferent, pierzandu-si apoi tura.
Fiecare personaj are un gen ( a se citi sex), si o valoare pentru Lupta (Combat) si Viteza (Speed), ultimele doua fiind folosite pentru a rezolva lupte si a determina ordinea de joc. Valoarea Luptei si a Vitezei unui Grup este reprezentata de suma tuturor atributelor personajelor din Grup.

Ex: Daca un grup este compus din Thief (Lupta 2 si Viteza 4) si Warrior Mentalist (Lupta 3 si Viteza 3), valorile grupului vor fi Lupta 5 si Viteza 7.

Simbolurile din stanga jos a cartii unui personaj indica abilitatile pe care acesta le are. Aceastea sunt impartite in trei: Magie (Magic), Ki si Siretlic (Trickery). In functie de ce abilitati are un personaj, acesta poate folosi anumite Avantaje cand este Intors (Spun).

1.1 Intoarcere (Spin)

Intoarcerea unui personaj inseamna intoarcerea lui intr-o parte. Anumite personaje au abilitati speciale care pot fi folosite numai intorcand cartea personajului. Cartile personajelor se intorc si atunci cand respectivele personaje folosesc Avantaje. Cand un personaj este intors, el nu-si mai poate folosi abilitatile sale speciale, nici nu mai poate fi folosit pentru a juca Avantaje. Chiar daca un personaj este intors, valorile Luptei si Vitezei sale se adauga la suma valorilor Grupului.

Ex: Daca Hotul (Thief), a fost folosit pentru a fura o carte cu abilitatea sa speciala, el ramane intors pana la sfarsitul turei, si nu poate fi folosit pentru a juca o carte Siretlic (Trickery).


2. Zonele (Areas)

Image
Zona - Sursa: Boardgame Geek

Zonele reprezinta diferite locuri din Gaïa, pe care grupurile le pot vizita pentru a obtine Avantaje, noi recruti, sau pentru a-si indeplini Misiunile. Zonele au doua parti: casuta Explorarii (Exploration), folosita cand Zona este explorata, si casuta Recompensei (Reward), care indica ce primesti daca explorarea a avut succes. Anumite Zone au reguli speciale, care sunt explicate pe cartile respective. Anumite Zone au un simbol reprezentand o punguta cu bani in coltul din stanga sus, acesta fiind simbolul de Negot (Trade). Jucatorii pot face Negot daca sunt intr-o zona care are acest simbol. Fiecare Zona are de asemena un indicator de Nivel (Level) intre 1 si 3, care indica cat de periculos este respectivul loc. In termenii jocului, nivelul zonei indica nivelul maxim al Intalnirii neasteptate (Encounter)care poate fi gasit aici.

3. Misiunile (Missions)

Image
Misiune Finala - Sursa: Boardgame Geek

Sunt doua tipuri de Misiuni: de Rutina (Basic) si Finale (Final). Sunt reprezentate diferit, atat pe spate cat si pe fata. Sunt numai trei Misiuni Finale, si zece de Rutina. Fiecare Misiune de Rutina are un obiectiv, si cand un jucator l-a indeplinit, poate incerca si Misiunea Finala. Cand un jucator incepe o misiune care ii cere sa dezvaluie acea misiune si celorlalti jucatori, pune cartea cu fata in sus in dreapta sa, ca sa arate ca acea carte este in joc (numai daca nu este specificat altfel). Cand misiunea a fost dusa la bun sfarsit, jucatorul o aseaza in stanga sa ca sa arate ca a terminat acea misiune si a primit recompensa indicata. Recompensele Misiunilor de Rutina constau in bonus-uri de Lupta sau Viteza, in functie de cat de dificila este misiunea.

Nota: Creaturile care apar ca adversari in Misiuni nu au abilitate de Lupta. In schimb, abilitatea lor de Lupta este egala cu Nivelul creaturii respective. Ex: Nivelul 15 pentru Omega este echivalent cu abilitate de Lupta 15.

3.1 Misiuni de Rezistenta

Anumite misiuni cer ca grupul sa reziste unor atacuri timp de mai multe ture. In situatiile respective, grupul nu trebuie sa Exploreze din nou ca sa stea in Zona respectiva; grupul ramane acolo automat. Misiunea are loc in timpul fazei de Explorare, ceea ce inseamna ca alti jucatori il pot ataca in timpul fazei de Interactiune (Interaction). Daca grupul este infrant, fie de inamicii din Misiune sau de alt jucator, acesta este dat afara din Zona, si va trebui sa reia Misiunea de la inceput.


4. Avantajele (Advantage)

Image
Avantaje - Sursa: Boardgame Geek

Cartile Avantaj (Advantage) reprezinta evident avantaje pe care jucatorii le folosesc pentru a-si atinge scopul mai repede si mai usor. Aceastea sunt de doua feluri: carti de Talente (Skills), care sunt folosite prin intermediul personajelor, si carti de Intriga (Plot), care sunt folosite direct de catre jucator pentru a influenta povestea. Un jucator poate avea maxim 5 carti Avantaj in mana (daca nu este specificat altfel).

4.1 Cartile de Talente (Skills)

Aceste carti reprezinta abilitati care sunt folosite de personaje. Fiecare personaj poate folosi anumite Talente, asa cum este indicat pe cartea fiecaruia. Sunt trei tipuri: Magie (reprezentat printr-un cerc arcanic de culoare mov), Ki (reprezentat printr-un cerc arcanic alb) si Siretlic (reprezentat printr-o masca de carnaval). Pentru a folosi un Talent, personajul care foloseste acel Talent trebuie Intors. (Vezi 1.1 Intoarcere).
Daca toate personajele tale care pot folosi un anume tip de Talent sunt Intoarse, atunci acel Talent nu poate fi folosit pana cand unul dintre personajele care-l pot folosi nu este Resetat.

4.2 Cartile de Intriga (Plot)

Cartile Intriga pot fi folosite fara a Intoarce un personaj, fiind jucate direct de catre jucator pentru a influenta jocul. Fiecare carte Intriga are durata si efect diferit. Anumite carti, cum ar fi "Magic Object", raman in joc, in timp ce altele, cum ar fi "Zeppelin Voyage", au un efect instantaneu. Cartile Intriga ce raman in joc sunt decartate daca toti membrii unui Party au murit. Intriga este reprezentata prin simbolul unei carti.

4.3 Organizatii (Organisations)

Organizatiile sunt un tip special de Intriga. Jucand una inseamna ca respectivul grup este afiliat respectivei Organizatii, lucru care confera noi abilitati dar in acelasi timp impune si noi restrictii. Un jucator poate apartine numai unei singure Organizatii. Daca vrea sa intre in alta Organizatie, cea din care face deja parte trebuie decartata in faza de Reset.

Deasemena, unele organizatii au ca rivale alte organizatii, si membrii acestora sunt obligati sa se lupte. Daca doua grupuri apartinand unor organizatii rivale sunt in aceeasi Zona, ele trebuie sa declare inceperea unei Lupte. Daca toti membrii unui grup mor si jucatorul trebuie sa traga un nou personaj, cartea Organizatie trebuie decartata.


5. Intalniri neprevazute (Encounters)

Image
Intalniri neprevazute - Sursa: Boardgame Geek

Acestea sunt situatii si probleme pe care grupurile le intalnesc cand viziteaza sau exploreaza Zone. Se impart in Evenimente (Events) si Creaturi (Creatures). Poti da nas in nas cu vreun carcaiac cu pene, poti avea vreun accident, te poti indragosti de Paris Hilton... Muahahahahahahaha... Scuze... Din fericire, nu toate intamplarile de genul asta au efecte negative, si este chiar posibil sa primesti recompense neasteptate. Cartile Encounter au un Nivel intre 1 si 3, la fel ca si Zonele, care indica dificultatea lor. Pentru ca un Encounter sa aiba efect, Nivelul acestuia trebuie sa fie mai mic sau egal cu Nivelul Zonei in care acesta apare. De exemplu, n-o sa dai nas in nas cu "Dragon God" (Nivel 3), in amaratul de "Village of Cornes" (Nivel 1), dar poti sa te impiedici de "Wandering Warrior" (Nivel 1). Cand nivelul Encounter-ului este mai mare decat cel al Zonei, acesta nu are efect si este decartat.

5.1 Creatura (Creature)

Cand Encounter-ul este o Creatura (reprezentata pe carte de un ochi de demon), grupul trebuie sa lupte, folosind regulile Luptei (Combat). Fiecare Creatura are un Nivel de Lupta si abilitati speciale.

5.2 Eveniment (Event)

Evenimentele (reprezentate de un semn de exclamare) reprezinta situatii si probleme ce se ivesc pe parcursul jocului si care afecteaza grupul.

5.3 Intalnire Preliminara (Preliminary Encounter)

De fiecare data cand o noua Zona este jucata, fie pentru prima data sau din cimitir (discard pile), o carte Encounter este jucata deasupra ei. Daca este un Eveniment, grupul care intra primul in Zona sufera efectele Evenimentului, dupa care acesta este decartat. Daca este o Creatura, aceasta sta in Zona pana cand este infranta ( in cazul in care Creatura castiga Lupta, va ramane in Zona pana este distrusa). Pentru ca o Intalnire Preliminara sa aiba loc, Nivelul Intalnirii trebuie sa fie mai mic sau egal cu Nivelul Zonei in care apare, altfel este decartata. Luptele cu Intalniri Preliminare sunt rezolvate in faza de Deplasare (Movement Phase).

Cand te confrunti cu o Intalnire Preliminara inca nu ai ajuns in Zona respectiva; se considera ca esti inca pe drum. Asta inseamna ca orice regula speciala ale Zonei respective nu se aplica (doar daca Zona respectiva nu afecteaza Intalniri Preliminare, ex. The Wake).

Daca o Intalnire Preliminara a fost infranta sau si-a facut efectul, nu este inlocuita cu alta Intalnire Preliminara in aceeasi Zona, decat daca Zona respectiva a fost decartata si re-trasa din cimitir.


B. O tura de joc


Fiecare tura de joc consta in patru faze: Reset, Deplasare (Movement), Interactiune (Interaction) si Explorare (Exploration).Ordinea in care jucatorii actioneaza este determinata de Viteza Grupurilor lor, in ordine descrescatoare. Daca doi sau mai multi jucatori au valoarea Vitezei egala, se da cu zarul pentru a se decide ordinea. Jucatorii nu completeaza toate fazele una dupa alta, ci fiecare completeaza faza de Reset, urmata de Deplasare si asa mai departe, in ordinea decisa in urma Vitezei lor.

Image
Indrumarul jucatorului (din regulamentul de joc) - Sursa: Boardgame Geek


1. Cand se joaca Avantajele si Abilitatile Speciale?

Folosirea Talentelor si a Intrigilor, precum si a Abilitatilor Speciale ale personajelor este limitata la anumite faza ale jocului. Ca o regula generala, jucatorii trebuie sa astepte pana in faza respectiva ca sa le foloseasca, numai daca nu este o carte de Intrerupere (Interruption) sau de Lupta (Combat).

1.1 Carti de Intrerupere (Interruption Cards)

Aceste carti pot fi folosite oricand pentru a intrerupe sau modifica un efect, rezultat sau actiune. De exemplu, cartea "Wrong Way" poate fi folosita pentru a schimba ruta grupului unui alt jucator spre Zona aleasa de tine, in timpul fazei de Deplasare a jucatorului respectiv, cand acesta declara ca vrea sa-si trimita grupul intr-o Zona.

Intreruperile care modifica abilitati si/sau aruncari de zar, trebuiesc jucate inainte ca zarurile sa fie aruncate.

1.2 Carti de Lupta (Combat Cards)

Aceste carti pot fi folosite de jucatori cand intra intr-o Lupta. Trebuiesc folosite inainte ca ambele parti implicate in lupta sa arunce zarurile, doar daca acea carte nu specifica altceva.

1.3 Carti de Interactiune (Interaction Cards)

Aceste carti pot fi folosite doar cand Grupul se afla in aceeasi Zona cu Grupul ales ca tinta.

1.4 Carti de Reset (Reset Cards)

Aceste carti pot fi jucate doar in faza de Reset. Grupul care foloseste o asemenea carte nu trebuie sa fie in acceasi Zona cu Grupul ales ca tinta.


C. Mecanicile jocului si setup-ul initial


1. Set-up-ul preliminar

Se separa cele cinci tipuri de carti in deck-uri diferite si se amesteca. Apoi, fiecare jucator alege un token care sa-l reprezinte.


2. Inceputul jocului

Fiecare jucator trage doua carti de Misiuni de Rutina, fara a le arata celorlalti. Cartile cu Misiuni de Rutina care raman nefolosite se pun deoparte, si raman secrete pentru toti jucatorii. Apoi fiecare jucator trage doua Personaje si patru Avantaje. Fiecare jucator pastreaza unul din cele doua Personaje (acesta va fi asezat cu fata in sus) si trei Avantaje (pe care le va tine in mana, fara a le arata), decartand cate una din cele doua tipuri de carti. Cartile decartate sunt amestecate inapoi in deck-urile de provenienta. Apoi se vor aseza pe masa cu fata in sus, un numar de Zone egal cu numarul de jucatori, si peste fiecare Zona se va aseza o Intalnire Preliminara. Acestea vor ramane secrete pana grupurile vor dori sa viziteze zonele respective.


3. Faza de Reset (Reset Phase)

In faza de Reset toti jucatorii isi indreapta imultan personajele "intoarse", isi intorc cu fata in sus personajele "incapacitate" (facandu-le personaje "active" din nou), apoi fiecare Grup actioneaza in ordinea Vitezei lor. In timpul fazei de Reset, un jucator poate face urmatoarele:

3.1 Decartare si Excludere

In timpul fazei de Reset, un jucator poate decarta orice Avantaj pe care-l are in joc, fie in mana fie pe masa (inclusiv Organizatia curenta din care face parte), sau poate exclude (decarta) orice Personaj din grupul sau. Aceasta actiune este singura actiune voluntara de a decarta Avantaje sau Personaje. Jucatorul cu cele mai putine Avantaje sau Personaje (dupa ce s-au facut toate decartarile) poate recruta automat orice Personaj sau lua orice Avantaj decartat in faza curenta de Reset. In caz de egalitate intre numarul de Avantaje sau Personaje, nici un jucator nu poate recruta sau lua carti decartate astfel. De exemplu, daca un jucator cu 3 Personaje decarteaza unul din ele, un alt jucator care are doar 1 Personaj poate recruta Personajul decartat, insa un jucator care are 2 Personaje nu poate face acest lucru, deoarece Grupul cae a decartat un Personaj are acum, la randul lui, tot 2 Personaje.
Aceste operatiuni se pot face pe parcursul intregii faze de Reset, atata timp cat un jucator se califica pentru conditiile impuse.


4. Faza de Deplasare (Movement Phase)

In aceasta faza, fiecare jucator declara unde se va duce grupul sau. Fiecare jucator poate alege una din urmatoarele actiuni:

4.1 Deplasarea catre o Zona activa

Un jucator isi poate trimite Grupul spre oricare din Zonele active (cele cu fata in sus). Aceasta actiune trebuie efectuata chiar daca jucatorul vrea sa viziteze Zona in care si-a incheiat tura trecuta (deci daca a reusit sa evite Intalnirea Preliminara a Zonei respective va trebui sa o infrunte din nou in cazul in care doreste sa reintre).
Pentru a se evita confuzia in privinta locatiei fiecarui Grup, jetoanele grupurilor se vor muta de pe ultima Zona vizitata in faza de Deplasare (daca se doreste reintoarcerea in Zona respectiva, vor trebui infruntate Intalniri Neprevazute etc. conform egulilor prevazute). Exceptie: Daca un grup este in cursul unei actiuni care ii cere sa "stea pentru 2 (sau mai multe) ture consecutive", poate sta in respectiva locatie fara a trebui sa reintre ( si nu Exploreaza sau infrunta Intalniri).

Daca o Zona Activa are o Intalnire Preliminara (fie pusa in Set-up, fie este o Creatura dezvaluita dar neinvinsa), aceasta trebuie rezolvata pentru a trece. Daca Lupta contra Creaturii este pierduta, sau un Eveniment iti incheie tura fortat, nu mai poti face nimic in tura respectiva, caci nu ai reusit sa ajungi in acea Zona. Cand ajungi cu succes intr-o Zona, pune jetonul tau pe aceasta.

Numarul maxim de Zone Active din joc este egal cu dublul numarului de jucatori.

4.2 Cautarea unui nou orizont (Seek New Horizons) - un singur jucator pe tura

Cu aceasta optiune, personajele exploreaza lumea si descopera noi Zone. Cand alege aceasta optiune, un jucator poate face una din urmatoarele actiuni: fie trage o noua Zona din deck si o aseaza cu fata in sus, fie alege o Zona din cimitir si o "re-activeaza". In ambele cazuri, o Intalnire Preliminara este asezata pe Zona nou introdusa. O data ce o Zona este (re)adusa in joc, orice jucator o poate vizita ulterior.

Jucatorul care (re)aduce Zona in joc este obligat sa-si mute grupul acolo (doar daca vreo abilitate sau carte ii da voie sa nu faca acest lucru), infruntand Intalnirea Preliminara ca in orice alta Zona.

Numai un singur jucator pe tura poate alege Seek New Horizons. Daca re(aducerea) unei Zone in joc face ca numarul maxim de Zone Active sa depaseasca numarul maxim admis, jucatorul care re(aduce) Zona in joc alege o alta Zona pe care sa o decarteze. O Zona nu poate fi decartata daca in ea se afla un party, sau daca are o Intalnire Preliminara nerezolvata.

Deasemenea, orice jucator poate preveni decartarea unei Zone, sacrificand (decartand) unul din Avantajele sale. In acest caz, jucatorul care a jucat noua Zona trebuie sa aleaga o alta pentru a o decarta.

Daca nu este posibil ca o zona sa fie decartata, si numarul de Zone este deja la maxim, jucatorul care este la rand nu poate alege Seek New Horizons.

4.3 Odihna (Rest)

Daca nu sunt interesati sa viziteze o Zona Activa, sau nu vor (sau nu pot) sa aleaga Seek New Horizons, jucatorii au optiunea de a-si odihni grupul. Pe toata durata (si numai) turei urmatoare, grupurile respective vor avea un bonus de Lupta 2 si Viteza 2.

Jucatorii pot deasemena sa aleaga odihna daca intregul lor grup este incapacitat.

Un grup care a ales Odihna nu poate fi atacat in tura respectiva, deoarece nu este considerat ca aflandu-se intr-o Zona Activa.


5. Faza de Interactiune (Interaction Phase)

Aceasta este faza in care jucatorii interactioneaza, fie facand schimb de Avantaje sau Personaje, fie declarand Lupte.

5.1 Negot (Trade)

Daca doua grupuri se afla in Zone care au simbolul Negot (Trade), acestea pot schimba intre ele Avantaje sau Personaje, dupa bunul plac. Personajele care sunt intoarse sau incapacitate raman asa pana la faza urmatoare de Reset, chiar daca sunt schimbate intre grupuri.

A se lua aminte ca respectivele grupuri nu trebuie sa fie in aceeasi Zona; trebuie doar ca cele doua Zone sa aiba simbolul Negot. Daca grupurile sunt in aceeasi Zona, dar Zona respectiva nu are simbolul Negot, acesta nu poate avea loc.

5.2 Declararea Luptei (Declare Combat)

Poti declara Lupta impotriva oricarui alt grup din aceeasi Zona in care se afla grupul tau, atata timp cat diferenta dintre membrii grupurilor nu este mai mare de 1 Personaj. Personajele incapacitate se considera ca facand parte din grup cand se decide diferenta de membri intre grupuri.

Daca grupurile apartin unor organizatii rivale, aceastea sunt obligate sa lupte (insa si in acest caz se tine cont de diferenta dintre numarul de membri). Oricum, cel care invinge in Lupta trage la intamplare o carte Avantaj din mana pierzatorului, acesta din urma fiind expulzat din Zona si isi va pierde tura.


6. Faza de Explorare (Exploration Phase)

Aceasta este ultima faza a fiecarei ture. Numai jucatorii ai caror grupuri au ajuns cu succes intr-o Zona pot face ceva in aceasta faza, si numai daca n-au fost expulzati in timpul fazei de Interactiune. Scopul acestei faze este de a Explora Zona si a obtine Recompensele (Rewards) ei. Un jucator nu este obligat sa Exploreze daca nu doreste sa faca acest lucru.

6.1 Explorare (Explore)

Cand un jucator declara ca doreste sa exploreze Zona in care se afla, acesta arunca 1D6 si consulta rezultatul inscris in casuta Explorarii din partea stanga a cartii Zonei respective. In functie de rezultat, efectele pot fi diferite.

- None - Nu este nici o Intalnire Neprevazuta. Jucatorul isi poate lua Recompensa.
- Encounter - Ceva neprevazut s-a intamplat in timpul explorarii si jucatorul trebuie sa traga din deck numarul indicat de carti Encounter. Acestea se trag una cate una si se infrunta in ordinea in care au fost trase. Daca infrunta o Creatura, trebuie sa se lupte cu ea, iar daca este un Eveniment, trebuiesc urmate indicatiile acestuia. Daca este infrant de catre Creatura, sau Evenimentul ii incheie fortat tura, este expulzat din Zona si nu poate primi Recompensa. Deci daca este invins de catre primul Encounter, urmatoarele nu se mai trag. Creaturile care apar in aceasta faza nu raman in Zona, ci se duc in cimitirul aferent.

Tineti minte ca un Encounter nu poate avea un Nivel mai mare decat cel al Zonei in care apare. In acest caz Encounter-ul este decartat. De exemplu, daca vizitati "Archangel" (Nivel 1), si trageti un singur Encounter, care este "Shadow of Omega" (Nivel 3), acesta este decartat si va puteti lua Recompensa. In acest caz, Encounter-ul se considera a fi doar o alarma falsa.
- Special - Uneori lucruri speciale li se intampla celor ce indraznesc sa exploreze anumite locuri. Fiecare Zona are o casuta ce explica aceste reguli.

6.2 Recompensa (Reward)

O data ce un grup a Explorat cu succes o Zona, primeste UNA din cele trei Recompense ale Zonei. "Explorare reusita" se considera atunci cand ai reusit sa explorezi Zona fara sa fii expulzat sau fara sa pierzi tura din vreun motiv. Desigur, nu este nici un motiv pentru care nu te poti intoarce in aceeasi zona in ture succesive pentru a obtine o Recompensa diferita (sau aceeasi, inafara de Recrutare (Recruit), care este explicata in cele ce urmeaza).

- Avantaj (Advantage) - Trageti un numar de carti Avantaj egal cu Nivelul Zonei in care se afla grupul (deci daca Nivelul Zonei a fost modificat de vreun Eveniment, abilitate sau efect, noul Nivel arata cate carti Avantaj puteti trage). Tineti cont ca nu puteti avea mai mult de cinci carti in mana. Un jucator cu patru carti in mana, de exemplu, nu poate trage decat o singura carte Avantaj, chiar daca se afla intr-o Zona de Nivel 3.
- Recrutare (Recruit) - Trageti un Personaj din deck-ul aferent; el sau ea se alatura grupului vostru. Daca aveti deja patru personaje, nu puteti alege aceasta Recompensa. Nu puteti recruta de doua ori consecutiv in aceeasi Zona.
- Obiectivele Misiunilor (Mission Objectives) - Uneori Recompensa unei Zone este un Obiectiv al unei Misiuni (cum ar fi "The Palace" in Archangel). Poti intra in aceste locuri doar daca ai o Misiune legata de ele. Cuvantul "mission" apare intotdeauna langa aceste Recompense. Daca esuezi in tentativa de a completa Misiunea, trebuie sa re-intri in Zona (inclusiv sa completezi faza de Explorare) pentru a alege din nou Recompensa, si de a incerca din nou Obiectivul Misiunii.
- Special - Unele Zone, cum ar fi "Americh", sau "The Tower at the End" au Recompense speciale. Acestea sunt descrise pe cartile Zonelor respective. Langa aceste Recompense veti gasi cuvantul (EX).


D. Note (Lupta si Altele)


1. Lupta (Combat)

In anumite situatii vei fi obligati sa luptati impotriva unei Creaturi sau a altui jucator. Pentru a rezolva o confruntare, fiecare Grup da 1D6 si adauga rezultatul la abilitatea lui de Lupta (suma tuturor abilitatilor de Lupta ale personajelor din grup). In cazul unei Creaturi, oricare din jucatorii rivali arunca cu zarul pentru ea. Cel mai mare total castiga.

Sincronizarea de baza a unei Lupte se face dupa cum urmeaza:

1. Declararea Luptei/Dezvaluirea Encounter-ului
2. Scaparea din Lupta (Escape from Combat) daca este posibil.
3. Jucarea cartilor pentru a modifica puterea de atac (inclusiv Intreruperi care pot schimba sau anula modificarile)
4. Aruncarea 1D6 pentru Lupta.


Orice carte folosita pentru a modifica puterea de atac se va decarta la sfarsitul Luptei.

In cazul unei egalitati, daca jucatorul infrunta o Creatura, aceasta este automat infranta. Daca egalitatea este intre doi jucatori, se considera remiza si nici unul nu este invingator sau infrant (totusi, ei nu mai pot declara Lupta in aceeasi tura).

Daca un grup pierde o Lupta, este imediat expulzat din Zona si isi pierd tura.

Daca un grup pierde o Lupta la o diferenta de 5 sau mai multe puncte, unul din personajele din Grup moare ( este ales de jucatorul care controleaza Grupul), si este decartat.

1.1 Lupta impotriva Creaturilor din Misiuni

Creaturile din Misiuni nu au o abilitate de Lupta separata. Pentru a determina valoarea Luptei acestora se da 1D6 si se adauga Nivelul creaturii. De exemplu "Tiamat, Demon Queen" va avea 1D6+15.


2. Verificarea Vitezei (Speed Check)

Unele Misiuni necesita verificarea Vitezei. In acest caz se adauga 1D6 la valoarea totala a Vitezei grupului. Daca suma totala este egala sau mai mare decat dificultatea Misiunii, verificarea a avut succes.


3. Decartarile (Discards)

De fiecare data cand un Personaj moare, un Avantaj este folosit, un Encounter este infruntat, sau o Zona este decartata, cartea este trimisa in cimitirul (discard pile) aferent. Cand un deck este epuizat, se ia cimitirul aferent, se amesteca, si acesta devine noul deck.

Singura exceptie o face deck-ul Zonelor. Daca toate cele 14 Zone au fost jucate, acestea raman unde sunt, jucatorii avand posibilitatea de a le aduce inapoi in joc folosind "Seek New Horizons".


4. Personajele incapacitate (Incapacitated characters)

Anumite carti cum ar fi "Sleep", sau anumite abilitati cum ar fi cea a Asasinului, incapaciteaza personaje pe durata unei ture. Cand asta se intampla, se intoarce cartea personajului cu fata in jos. Un personaj incapacitat nu poate actiona in timpul turei sale, iar valorile Luptei si Vitezei sale nu se adauga la totalul valorilor grupului.

Un personaj incapacitat nu poate fi ales ca tinta.

Daca totalul valorilor Luptei si Vitezei unui grup sunt 0 din cauza incapacitarilor personajelor, grupul respectiv nu poate muta sau declara Lupta (dar se poate odihni) si nu poate fi ales ca tinta(pentru ca nu are nici un personaj activ). Exceptie: Daca te afli in mijlocul unei Lupte si ultimul membru al Grupului tau este incapacitat, adversarul tau inca mai poate da cu zarul pentru a vedea daca ucide sau nu un personaj.

Personajele incapacitate pot fi alese sa moara (fie in urma unei Lupte, fie a vreunui alt efect).

In timpul fazei de Reset, personajele incapacitate se intorc cu fata in sus, devenind active din nou.


E. Reguli Optionale

1. Structura Piramida (Tree Structure) pentru Zone

Image
Asezarea Zonelor in Tree Structure - Sursa: Boardgame Geek

O variatie interesanta (mie mi se pare cea mai buna) de asezare a Zonelor la inceputul jocului ar fi cea gen Piramida, cu Zonele de Nivel 1 la baza si cele de Nivel 3 la varf. Regula de progresie in Zone este urmatoarea: pentru a putea ajunge intr-o Zona de Nivel 3 trebuie sa treci mai intai printr-una de Nivel 1, apoi una de Nivel 2 si abia apoi in Nivel 3. De fiecare data cand vrei sa urci sau sa cobori un Nivel (a intra intr-o Zona de Nivel 1 din afara "hartii" se considera urcarea unui Nivel), trebuie trasa o Intalnire Preliminara pentru Zona in care intri. Daca pierzi o Lupta si esti expulzat din Zona, parasesti temporar "harta", si tura urmatoare va trebui sa reincepi de la Zonele de Nivel 1.

Cand se joaca urmand aceasta regula optionala, cartea "Zeppelin Voyage" permite deplasarea in orice Zona, indiferent de nivelul acesteia.


2. Misiuni Multiple (Multiple Missions)

Daca jucatorii vor un joc mai lung, se poate opta pentru completarea obligatorie a ambelor Misiuni de Rutina, inainte de a putea incerca Misiunea Finala.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Cand m-am gandit sa fac acest review, m-am gandit ca n-ar strica si o traducere a versiunii finale a regulamentului, asa ca am pus-o aici. Cine e mai "skill-at" ca mine poate face un PDF pentru doritori.

Si acum concluzii :


Ce ne place:

1. Este un fel de mini-RPG steam-punk cu carti, avand la o scara mai mica cam toate elementele unui RPG (fara a se intinde pe 2-3 mese): personaje, sistem de party, abilitati, evenimente, factiuni, monstri, misiuni, harta (reprezentate prin zone) si un regulament simplu si deloc stufos.
2. Posibilitati nenumarate de a-ti construi o strategie proprie in functie de stilul de joc: mai agresiv, mai stealthy, mai sabotor, mai profitor.
3. Este printre putinele jocuri in care se tine cont de sexul personajelor, acest lucru putand ajuta sau incurca jucatorii.
4. Ilustratiile cartilor (Wen Yu Li (a.k.a. Wen-M pe Deviantart) e un adevarat maestru) sunt uimitoare (unele chiar un picut erotice), amintind de grafica jocurilor cu tenta Manga (Final Fantasy, Suikoden, Lineage II).
5. Factorul "Die Luck vs. Skill" este mai diminuat pe partea de Luck in majoritatea situatiilor finale, din punct de vedere al zarului, desigur.
6. Combo-urile si rasturnarile de situatii sunt foarte naucitoare in unele situatii.
7. Desi regulamentul nu ofera multe chestii speciale, jocul compenseaza prin nenumaratele abilitati si efecte ale cartilor, multi jucatori construindu-si strategii cu ajutorul Zonelor, al Encounter-elor, acestea adunate cu propriile Avantaje sau abilitatile personajelor.
8. Jocul poate fi combinat cu unul dintre cele doua add-on-uri, "Beyond Good and Evil" si "Twilight of The Gods", chiar si cu amandoua in acelasi timp, aducand noi reguli si combo-uri din ce in ce mai halucinante.
9. Editia revizuita are un design mai lizibil al anumitor carti, desi cam taie din farmecul unora (cum ar fi personajul Shadow care ar trebui sa stea in umbra).


Ce nu ne place:

1. Factorul "Die Luck vs. Skill" e extrem de enervant la inceput, cand se intampla sa ai groaznicul ghinion sa pierzi 3-4 personaje calumea din cauza unor Creaturi sau Evenimente de Nivel 1 destul de devastatoare pentru party-uri de un singur personaj.
2. Faptul ca la un moment dat intervine factorul "invidie", stiti voi, ala care ii face pe toti jucatorii sa "faca focus" pe unul singur, cand vad ca acesta are reale sanse de a castiga jocul, daca este lasat in pace. Desi asta place celor care se aliaza tacit impotriva celui vizat. Muahahahahahaha!!! :twisted: :twisted: :twisted:
3. Faptul ca jucat intr-un grup constant de prieteni se ajunge la situatia cand fiecare invata cam ce stil de joc are fiecare, desi asta se mai diminueaza daca jocul se combina cu add-on-urile.


EPILOG

Cei patru eroi isi adunara fortele intr-un ultim atac disperat. Imaginea era superba, si naucitoare in celasi timp. Dyos, cu muschii incordati, cu ultima sa sageata potrivita in coarda arcului, tintea stralucitoarea sfera. Diana, facand sa tremure solul in jur, concentra ultima farama de putere psionica intr-o aura azurie ce-i inconjurase corpul. Amun, strangand intre degetele mainii drepte un evantai de stilete, gata sa le arunce la cel mai mic semn al tovarasilor lor. Tenzoh, adunandu-si tot Ki-ul si pregatind tehnica cea mai destructiva pe care o cunostea, nu se mai gandea decat la globul acela intunecat si stralucitor din fata sa. Si, la un semnal mental al Dianei, actionara toti ca unul. Fiecare isi aminti impactul atacului sau asupra Sferei Infinitului, si apoi nimic. Doar intuneric. Si deodata, o voce strabatu intunericul mut din jurul lor.

Omega: Muritori ignoranti! Toti acesti doua mii de ani. De ce va impotriviti mie? Continuati acest stil de viata, numai pentru a va distruge singuri?

Tenzoh: Nu-ti fa griji pentru noi.

Dyos: U-unde suntem?

Omega: Nicaieri...

Amun: Ah! Vrei sa spui...

Omega: Nu, nu asta! Ma intorc la somnul meu. Pentru moment, Gaïa este in siguranta. Poate pentru zece, o suta de ani, aveti o sansa. Am invatat lucruri frumoase aici, lucruri de care voi nici nu sunteti constienti. Compasiune, grija pentru semeni, bunatate, speranta, dragoste. Insa am invatat deasemenea ura, teama, dispret, totul insumat in ceea ce voi numiti "razboi"... O modalitate brutala de a exprima sentimente la fel de brutale fata de cei pe care-i considerati diferiti...

Diana: Unde esti?!

In loc de raspuns, o lumina orbitoare ii inconjura brusc.

Tenzoh: Ce-i asta?

Diana: S-a terminat?

Dyos: Poate...

Lupta s-a terminat. Multumita eroilor nostri, lumea e din nou in siguranta. Este bine? Este gresit? Nimeni n-ar putea spune. Dar atata timp cat oamenii stapanesc Gaïa... Intoarcerea lui Omega nu este chiar atat de indepartata... Este prea tarziu ca omenirea sa evite distrugerea? Cand ambitiile oamenilor duc lumea spre pierzanie... Pentru a impiedica acest lucru, Omega s-a nascut din Nimic. Omega... Un mesager al Zeilor? Poate... Poate omenirea este de vina.
Omenirea. Ambitioasa, cruda, si de neclintit. Dar nu poate fi uitat... adevaratul inamic nu este Omega. Adevaratul inamic al omenirii? Am vazut acest inamic, si el este... Noi.
Last edited by Warheart on 06 Mar 2011, 04:23, edited 9 times in total.

bogdanpocol

Re: Anima: Shadow of Omega

Post: # 13060Post bogdanpocol
05 Mar 2011, 20:04

:tu:

nuk3r

Re: Anima: Shadow of Omega

Post: # 13062Post nuk3r
05 Mar 2011, 21:26

Felicitari pentru efort. Puteai sa te prezinti cu review-ul la concurs.

User avatar
MandrulDuce
King Meeple
King Meeple
Posts: 1138
Joined: 26 May 2010, 23:01
Custom Rank: Dungeon Master

Re: Anima: Shadow of Omega

Post: # 13063Post MandrulDuce
05 Mar 2011, 21:43

Holly crap. Cred ca in acest moment cel de fata este cel mai lung review de pe forum. Am citit inceputu cu overview pe diagonala. O sa il citesc ep tot si vin si cu impresii despre joc. Oricum, felicitari pt efort!

Never play cat and mouse games if you're a mouse.
Life, like all games, becomes fun when one realizes it's just a game!

adixor

Re: Anima: Shadow of Omega

Post: # 13064Post adixor
05 Mar 2011, 21:47

nu prea sunt multi utilizatori care se pot lauda cu un review sau traducere la al patrulea post pe forum :). :tu: :tu: :tu:. multumim pentru prezentare, Anima mi-a tot trecut prin fata dar dintr-un motiv sau altul niciodata nu am cautat mai multe informatii despre el. Cred ca nu m-a atras cutia:)

iti pot recomanda sa folosesti cu incredere tagul BGGIMAGE (cu id-ul de imagine de pe bgg) pentru ca asa se pune automat si link la pagina de pe bgg (scapi de chestia cu "Sursa").

exemplu (fara spatii)
[ bggimage=]191021[ /bggimage]

face asta

from http://www.boardgamegeek.com/image/191021


later edit: am adaugat traducerea regulamentului in pagina de traduceri.

Warheart

Re: Anima: Shadow of Omega

Post: # 13066Post Warheart
05 Mar 2011, 22:18

Ma bucur ca v-a placut. :)

@ nuk3r - N-aveam idee despre vreun concurs, oricum nu de aia l-am scris. :)
@ adixor - Am sa tin minte pe viitor. Thanks! Si ai dreptate, cutia nu e asa atractiva. Sunt ilustratii mai vechi ale lui Wen Yu Li aruncate acolo la gramada intr-un fel de colaj. Chiar si el admitea ca nu e cea mai reusita ilustratie a sa.

P.S. Pentru cine vrea sa-l incerce, cred ca-l pot aduce maine la Tabiet. Posibil in jurul orei 14.

User avatar
suf
King Meeple
King Meeple
Posts: 2715
Joined: 30 Jul 2010, 17:16
Location: Timisoara

Re: Anima: Shadow of Omega

Post: # 13069Post suf
05 Mar 2011, 23:58

Felicitari pentru reviewul excelent!

Daca il jucati un tabiet poate puneti cateva impresii.

User avatar
VickdaReaper
Super Moderator
Super Moderator
Posts: 3331
Joined: 16 Feb 2010, 18:00
Location: Bucuresti
Contact:

Re: Anima: Shadow of Omega

Post: # 13078Post VickdaReaper
06 Mar 2011, 11:18

Felicitari, mr. Warheart! Mi-a placut recenzia ta. La mai mare!

Poate data viitoare nu o sa-ti mai ia n ore ca acum. :lol: ;)

P.S. Mi-am rezervat mesajul cu numarul 800 special pentru tine... :P
Pentru board games sunt fidel cum era Castro pentru Cuba...

Colectie

Post Reply

Return to “Review-uri si impresii”