Parerea mea umila este urmatoare, tinand cont ca pe unele le-am avut, le-am jucat sau am citit despre ele cat sa vorbesc oarecum in cunostiinta de cauza.
De la simplut la epic:
-
Talisman - competitiv, usurel, merge ca beer & pretzels game. Sunt sigur ca merge si solo, desi cred ca se pierde din farmec sau iti trebuie niste masochism. Ca timp, are sanse sa fie sub 2 ore daca joci cu maxim 3-4 jucatori si daca modifici nitel regulile. Nu stiu cat dungeon crawling este, dar nu pare sa fie ok pentru cerinta 1. E ok ca joc de fun.
-
D&D: Ravenloft sau Ashardalon - cooperativ, simplut, exista niste character development, se joaca in sub 2 ore si permite si solo. Are ceva optiuni tactice si ceva zar, dar pare sa fie ce vrei tu. Ti-as recomanda Ashardalon daca nu ai vreo preferinta tematica pentru Ravenloft. Eu unul voi astepta Drizzt pentru ca ma atinge la punctul sensibil.

-
Tannhauser - competitiv, vezi Earth Reborn. Ceva mai simplut si cu mai multa varietate dupa ce bagi bani in el, figurinele pictate direct dar tot miniature skirmish game.
-
Earth Reborn - competitiv, nu prea cred ca merge solo, ca durata e ok, dar exista un mega learning curve si iti trebuie un oponent rabdator ca sa inveti jocul cu el. Pe mine m-a speriat asta si iconografia cel putin hidoasa care ar trebui sa faca jocul independent de limba. Dupa ce inveti regulile, este foarte replayable, doar ca e mai mult skirmish scenario game decat dungeon crawler.
-
Prophecy - Un fel de Talisman mai avansat, dar nu neaparat mai fun. Este mai deterministic, dar si mai lung si uneventful.
-
Tomb - competitiv, merge si solo, desi cam tras de par. Faci un party si mergi prin dungeon ca sa caftesti monstri. E si aici mult zar si e posibil sa dureze multicel jocul in 4 insi.
-
Runebound - competitiv, desi poti incerca si solo. Are cateva idei foarte destepte (lupta pe diverse faze, miscare cu zaruri speciale, etc.) dar nu prea ai ideea de dungeon crawl. Pe mine unu m-a terminat ideea de lupta prelungita unde dai cu zarul de 10 ori pana omori un mob. Un fel de grind IRL. Ca durata e ok cat timp sunt maxim 3 jucatori, desi downtime-ul e mare.
-
Mansions of Madness - antagonistic (1 vs many), deci nu prea merge solo. E mediu ca dificultate si are un feeling bun de dungeon crawl. Probleme sunt la rejucabilitate si la grup. Ai x scenarii care poti fi jucate de un y numar de ori pana nu mai au farmec. Setupul te omoara (poti sa joci un Gosu cat timp Keeperu pune cartile), dar durata e ok, sub 2 ore.
-
Descent - Tata lor. Antagonistic, complex, bine realizat, tactic si toate lucrurile alea bune, doar ca dureaza foarte mult timp, mai ales daca se incepe vreo campanie. Ti-as sugera sa astepti Second edition care promite un sistem mai rapid de joc si totodata reguli noi pentru campanii si restul.
Mentiuni onorabile:
-
Quest: A time of Heroes - antagonistic, RPG-lite care pare foarte dragutel si interactiv din ce am citit despre el. Un fel de choose your own story, dar mai avansat nitel.
-
Catacombs - antagonistic, dexteritate cu iz de fantasy. Pare foarte interesant pentru cei carora le place sa dea cu degetu in lemne.
-
Claustrophobia - 1v1, asimetric, dungeon crawl-lite cu figuri gata pictate si o calitate a componentelor de invidiat
-
Dungeon Run - semicooperativ, probabil merge si solo ok. Varianta din 2011 care pare realizata cu foarte mare atentie.
-
Dorn - antagonistic, lupta deterministica, fara zar, un fel de pseudo-sah foarte interesant.
-
Arkham Horror - cooperativ, merge ok solo, nu stiu daca tii musai la tematica fantasy, dar e foarte bun pentru ideea de construire a unui caracter si explorare a spatiului necunoscut. Probabil singura problema e la timp.
-
Dungeoneer - competitiv, nitel zar, joc de carti.
- Space Hulk/Doom: The Boardgame - antagonistice, explorare si cu timp de joc sub 2 ore.
Rezumat:
- greu de gasit ca sa fie interesant ca gameplay, decent ca reguli si scurt ca timp.
- cele care sunt antagonistice sau competitive au pe aici pe colo niste variante de solo, dar cele cooperative merg solo foarte bine.
- nu mi-a fost foarte clar ce intelegi prin dungeon crawl asa ca am acoperit toate solutiile. Eu inteleg 3 lucruri: dezvoltare a caracterului, explorare a ceva (poveste/encounter/skillchecks) si lupta. Musai miniaturi si grafica cat mai buna si daca se poate o tematica fantasy.
- mai jos un video cu o comparatie facuta de nenea Scott Nicholson intre niste dungeon crawlere.
- Din ce e mai sus eu as alege unul dintre D&D daca solo e musai, Talisman daca grupul e de jucatori light, Descent pentru jucatorii mai avansati si Quest: A Time of Heroes daca vrei un RPG-lite. Pentru Dungeon Crawl heavy si all that exista D&D 4th Ed, dar nu merge solo, nu e sub 2 ore (decat un encounter sau 2 daca joci), este interesant in masura in care GM-ul este competent, iar optiuni tactice exista in combat cu duiumu.
Edit: Sper ca am fost suficient de exhaustiv
