Deci am jucat asa - cifra reprezinta numarul de partide:
Acquire 1
Ascension: Return of the Fallen 4
Automobile 1
Biblios 1
Commands & Colors: Ancients 2
Eminent Domain 1
Florenza 1
Friday 1
Hawaii 1
Homesteaders 1
Indonesia 1
Infarkt 1
Ingenious 3
Jaipur 1
Keythedral 2
King of Tokyo 1
Lords of Waterdeep 1
Magnum Sal 2
Nexus Ops 1
Origo 1
Pentago 4
Ricochet Robots 1
Shadows over Camelot 2
The Manhattan Project 1
Thunderstone: Dragonspire 2
Tower of Babel 1
Warhammer: Invasion 4
Wealth of Nations 1
Multe din jocuri au fost deja prezentate pe site:
http://www.goingcardboard.ro/acquire-un ... n-fiecare/
http://www.goingcardboard.ro/automobile ... rimul-joc/
http://www.goingcardboard.ro/biblios-za ... se-citesc/
http://www.goingcardboard.ro/village-vs ... surfboard/
http://www.goingcardboard.ro/ingenious-isnt-it/
http://www.goingcardboard.ro/keythedral ... e-inceput/
http://www.goingcardboard.ro/thuderston ... -prea-mic/
Si cateva cuvinte despre alte cateva care mi-au placut:
Florenza e un worker placement foarte tematic si foarte bine facut. E lung si dificil, cere planificare minutioasa si are multe elemente unice si interesante.
Pe scurt: jucatorii isi construiesc ateliere unde produc resurse si apoi angajeaza artisti pentru a realiza lucrari de arta in oras.
Lucrarile de arta ii rasplatesc cu VP (victory points) sau CP (church points).
La finalul fiecarei runde liderul la VP devine capitan si poate aresta artisti sau lucratorii celorlalti jucatori, iar liderul la CP devine episcop si poate sechestra preotii (care in timpul jocului ajuta la obtinerea de lucratori suplimentari) sau poate creste numarul de lucratori in dauna celorlalti jucatori.
Artistii au sansa la fiecare angajare sa creeze cate o capodopera, dar asta se stabileste cu ajutorul zarului. Si nu, nu ma deranjeaza deloc.
E un joc greu de gasit, dar daca reusiti sa puneti mana pe el nu ezitati.
Indonesia e o creatie Splotter Spellen din 2005, un joc de specula si productie plasat in sud-estul Asiei.
Jucatorii infiinteaza companii de productie si transport si apoi incearca sa se extinda fuzionand cu alte companii sau cumparandu-le pe cele existente.
Pe masura ce timpul trece alte companii apar, rutele comerciale se extind, orasele cresc si plantatiile producatoare la fel.
Jocul nu e dificl, insa e foarte fiddly si sunt necesare multe calcule pentru a realiza cele mai bune tranzactii.
Daca v-a placut Acquire, o sa va placa si Indonesia - varianta cu steroizi, muschi umflati si vene groase.
Warhammer Invasion e acel joc de carti asimetric pe care deocamdata il joc cu multa placere si imi dau seama ca hand management devine una din mecanicile mele preferate.
Jocul de baza are 4 factiuni diferite si am cumparat instant expansiunea Assault on Ulthuan care adauga inca 2.
Pe scurt: fiecare jucator are o capitala pe care incearca sa o protejeze de atacurile celuillat jucator, construindu-si in acelasi timp armata si strategie pentru a-l elimina.
Capitala e impartita in 3 sectiuni care au diverse roluri (acumulare de resurse, acumulare de carti suplimentare, campul de lupta de unde se pot lansa atacurile) si fiecare poate incasa 8 puncte de damage dupa care se considera ca arde.
Atunci cand 2 sectiuni sunt in flacari, jocul e pierdut.
Ce imi place foarte mult e variabilitatea extraordinara, multiplele posibilitati de extindere a jocului prin expansiuni si faptul ca de fiecare data joc cate 2 partide, cate una cu fiecare din factiunile implicate.

Jaipur e un joculetz pe care l-am tot vanat cateva luni si nu am reusit sa-l obtin din cauza disponibilitatii reduse.
Dar acum a aparut un nou print, asa ca vi-l recomand.
E un joc foarte simplu de carti pentru 2, un joc de asteptare si planificare atenta in care poti castiga si atunci cand te grabesti si vinzi repede si putin - dar fara bonus - si atunci cand astepti momentul oportun si vinzi mult - obtinand bonus, dar riscand sa primesti mai putini bani.
Ascension: Return of the Fallen - inca un deck builder, ieeeeee!
Am cumparat direct al doilea joc din serie care e numai pentru 2 in ideea de a nu cheltui mai multi bani decat e nevoie daca nu imi place.
Dar mi-a placut.
Ce e deosebit the alte deckbuilders, in special Thunderstone:
- tot timpul se joaca cu toate cartile, deci e EPIC
- tot timpul sunt la dispozitie 6 carti ce pot fi cumparate sau atacate, in functie de tip
- cartile de baza de la inceput pot fi eliminate relativ usor si inlocuite cu variantele lor mai bune
- tot timpul e la indemana pentru ciomageala un monstru care poate fi batut si de 4 ori pe tura daca poti
- cartile se joaca din mana, dar unele raman in fatza jucatorului si au efecte permanente - se numesc Constructs
- multa interactiune intre carti
Jocul in schimb are o grafica hidoasa si care nu ma atrage de nicio culoare, dar am reusit sa o accept datorita ritmului rapid in care se succed cartile si posibilitatilor multiple de formare a deck-ului.
Am comandat deja primul joc din serie si asta duce numarul total de jucatori la 6, dar nu cred sa il joc in mai mult de 2 vreodata, la fel ca Thunderstone.
The Manhattan Project e inca un worker placement ce are pretentia ca nu e ca toate celelalte. Are oarecum dreptate, are cateva elemente ce il fac unic.
Pe scurt: jucatorii construiesc bombe nucleare ce valoreaza puncte si primul care ajunge la un barem (50/60/70 in functie de numarul de jucatori) castiga.
Bombele au nevoie de 2 lucruri pentru a fi construite: materie prima sub forma de uraniu/plutoniu si ingineri + oameni de stiinta.
Materia prima se obtine din fabrici care au nevoie de "yellow cake" - zacamantul brut.
Inginerii si oamenii de stiinta se obtin din universitati sau pot fi recrutati temporar.
Ce e diferit de alte worker placement:
- exista muncitori in culoarea proprie si muncitori neutri ce pot fi angajati de oricine in limita disponibilitatii;
- jucatorii pot in tura lor fie numai plasa muncitori, fie retrage TOTI muncitorii plasati anterior - plasarea e limitata pe tabla centrala la 1 muncitor si nelimitata pe tabla proprie de joc unde se construiesc diverse cladiri generatoare de resurse, bani, muncitori, avioane
- jucatorii pot plasa muncitori pe cladirile celorlalti blocandu-le
- jucatorii se pot ataca intre ei distrugandu-si avioanele si producand avarii cladirilor - acestea devin imposibil de folosit si trebuie reparate





























